В преддверии Autodesk University. Чего ожидать от секции Media & Entertainment?

Приветствуем вас уважаемые читатели. 1 и 2 октября пройдет очередная международная выставка-конференция Autodesk University Russia 2014. С каждым годом данное мероприятие приобретает все больший масштаб. Сессия докладов и мастер-классов посвященная индустрии развлечений и инструментам, используемым в ней с каждым разом, обретает черты полноценного действа и объединяет многих специалистов из различных студий и фрилансеров.

В этом году мы решили заранее узнать о самых "жарких" выступлениях AU Russia 2014 из уст представителей компании Autodesk. У нас в гостях представитель Autodesk M&E в России – Эдуард Ким.

RENDER.RU: Эдуард, приветствуем вас и благодарим за уделенное нам время. Вначале позвольте поздравить вас с приходом в команду Autodesk и новой работой. Расскажите нашим читателям о себе, совсем чуть-чуть. :)

Эдуард: Спасибо, Дмитрий! Ну, с тобой-то лично мы знакомы давно, а читателям могу сообщить следующее: в Autodesk я пришел 3 месяца назад, так «звезды сошлись»: компании был нужен человек, с одной стороны - «из CG-индустрии», с другой стороны – с опытом продаж ПО. А у меня как раз сложился такой, немного странный на первый взгляд, опыт – до Autodesk я занимался продажами ПО для анимации и VFX, а до этого работал «по ту сторону баррикад», в разных сегментах M&E – продюсером, бренд-менеджером, маркетологом.

RENDER.RU: С 2008 года представительство Autodesk в России проводит крупные мероприятия посвященные применению и продвижению продуктов компании на Российском рынке. А с 2012 года мероприятие Autodesk Форум было трансформировано в Autodesk University и приобрело международный статус. Насколько за последние несколько лет увеличилась доля выступлений в секции Анимации и Графики и значимость данной области?

Эдуард: Мне сложно оценить это самому, тем более, количественно. Но по отзывам «старослужащих» коллег,- да, безусловно, значимость M&E увеличилась и продолжает расти – и для AU, и, что более важно, для бизнеса Autodesk в целом. Ни для кого не секрет, что традиционно ключевыми отраслями для Autodesk были архитектура и машиностроение, а «Графика и анимация» по объему бизнеса занимала почетное третье место. Эта ситуация во многом сохраняется и сейчас, но динамика роста сегмента M&E очень неплохая.

RENDER.RU: Это хорошие новости, мы также замечаем, что интерес как у представителей студий так и у частных пользователей к приобретению лицензий на решения M&E от Autodesk потихоньку, но растет. Если не секрет, каким решениям M&E больше отдается предпочтение ваших клиентов? Например, в архитектуре (для визуализации) предпочтение отдается в первую очередь 3ds Max или 3ds Max Design. А вот что выбирают студии занимающиеся созданием анимации и VFX? Сильна ли позиция Maya в данной области?

Эдуард: В архитектуре предпочтение отдается AutoCAD и Revit . А если серьезно, то это очень широко сформулированный вопрос, ответом на который может быть только обширная лекция про разные сегменты рынка, их потребности, наше положение в том или ином сегменте, текущую конкурентную ситуацию, продуктовые и рыночные перспективы, и т.д. Тем более, что говорить про анимацию и VFX, но не говорить про игровую индустрию, телевидение, промышленный и графический дизайн – это неправильно. Поэтому я лучше подойду со стороны продуктов и отвечу так: да, по объему продаж в портфеле «Анимация и графика» 3ds Max занимает первое место, за ним идет, естественно, Maya. Ее продается вдвое меньше, но нужно учитывать и более узкую нишу, в рамках которой ее позиции весьма сильны. Далее идет линейка продуктов Creative Finishing (Flame, Flame Assist, Flare, Lustre, Smoke). И, наконец, есть еще линейка продуктов Gameware (Scaleform, Beast, HumanIK, Navigation, Kynapse, FBX) – в последнее время ее влияние на общую картину становится все более заметным. А вот теперь, если посмотреть на родные для вас анимацию и VFX, то тут можно сказать, что продуктом номер один для аниматоров была и остается Maya, хотя 3ds Max тоже очень часто встречается. В VFX, в силу иной специфики и другого пайплайна, всегда наблюдался целый «зоопарк софтов», как говорит мой знакомый TD, но и в этом зоопарке «вольер» с продуктами Autodesk очень заметен. В крупных студиях, занимающихся более-менее полным циклом пост-продакшн, встречаются как отдельные продукты группы Creative Finishing (Flame, Smoke, Lustre), так и полные «экосистемы» на платформе Flame Premium.

RENDER.RU: Согласно текущей программе конференции, секция Анимации и Графики на AU Russia будет достаточно насыщенной и пройдет на протяжении обоих дней. Львиную долю составляют выступления отечественных студий и специалистов. Какие из выступлений отечественных специалистов вы посоветуете посетить? И какие из них на ваш взгляд самые интересные?

Эдуард: Всего в программе секции заявлено 15 выступлений на 2 дня. Все они по-своему интересные, иначе и быть не может: когда «слотов» для выступлений намного меньше, чем желающих выступить, то приходится выбирать только достойные материалы. По сути, разные доклады адресованы разным сегментам аудитории – есть и обзорные доклады для начинающих, есть и узкопрофильные для профессионалов. Из новых, ранее не участвовавших в AU компаний, будет Unity Technologies c докладом по прототипированию в 3ds max + Unity, а также «ДА-Студия» с докладом о технологиях Motion Capture в анимации и других индустриях. Общая программа AU опубликована на сайте: http://www.autodeskuniversity.ru/programs/final – заходите, регистрируйтесь, выбирайте то, что интересно именно вам, и составляйте свою собственную программу посещения.

RENDER.RU: Уже на протяжении трех лет, одним из постоянных гостей является Алекс Хорст. Какие доклады Алекс представит на AU Russia 2014? Какие интересные возможности программных продуктов Autodesk смогут увидеть посетители?

Эдуард: Алекс – наш «технический евангелист» по 3ds Max - прекрасный специалист и очень зажигательный оратор. Если кто-то не видел его живых выступлений, срочно наверстывайте упущенное. Это не просто «доклады», это настоящие шоу! В этот раз Алекс приезжает с тремя докладами в секции «Анимация и графика» и одним – в секции «Архитектурная визуализация». Все они, так или иначе, связаны с использованием 3ds Max. Что касается «интересных возможностей» - это интеграции с игровыми движками, быстрое создание игровых ассетов. А еще будут рассказы о том, как получить максимальную отдачу от 3ds Max в целом, как более полно и правильно можно использовать его функционал, и насколько этот функционал может экономить ваше время и силы. Если вкратце, то это будет «Tips & Tricks с примерами из жизни».

RENDER.RU: Помимо Алекса, в этом году будут выступления от представителей западных студий. Можно ли узнать подробности, кто приедет поделиться опытом и о чем будет рассказано?

Эдуард: В секции M&E выступит многим из вас знакомый Христо Велев из Bottleship VFX (Болгария). Христо – довольно частый гость в Москве, но его опыт в 3ds Max, плагинах и рендер-движках настолько обширен, что каждый раз он привозит с собой что-то новое и полезное. И вообще, на мой личный взгляд, Dynamic FX – специализация Bottleship – это самое сложное и интересное, что есть в сфере визуальных эффектов. В этот раз Христо расскажет о разрушении твердых тел в 3ds Max и последующем рендеринге с помощью V-Ray.

RENDER.RU: Компания Autodesk интенсивно начала развивать игровое направление, а особенно направление Indie Games. Появление таких продуктов как Autodesk Maya LT, включение в портфель продуктов движка BitSquid, интеграция продуктов с Unity и многое другое. Насколько широко будет развернута тематика в рамках AU Russia 2014? Какие доклады будут представлены гостям конференции и что смогут увидеть посетители выставки?

Эдуард: Я уже частично раскрыл этот вопрос в предыдущих ответах, но давай дополним и подытожим. Во-первых, будут ребята из собственно Unity Technologies с докладом по интеграции 3ds Max + Unity. Далее, будет сравнительная характеристика Maya vs. Maya LT от Антона Чугая. Один из докладов Алекса Хорста будет посвящен связке 3ds Max + Bitsquid, другой – раскроет очень интересный опыт инди-проекта Giana Sisters. Да и все остальные доклады в какой-то мере будут полезны гейм-дизайнерам, т.к. касаются общих для всей 3D-графики тем: моделирования, текстурирования, анимации, рендеринга. Кроме того, на выставке будет представлен новый продукт ReCap, предназначенный для автоматического создания 3D-моделей из фотографий или облака точек с 3D-сканера. Так что не пугайтесь летающих в павильоне дронов-квадрокоптеров, они облегчают жизнь моделлерам ))).

RENDER.RU: Одним из самых развитых и мощных направлений конференции AU Russia является направление архитектуры и строительства. Индустрия визуализации и анимации достаточно сильно связана с архитектурой и дизайном. Что нового смогут увидеть посетители конференции в этом году? Представители, каких архитектурных и дизайн-бюро посетят конференцию и выступят со своими докладами?

Эдуард: Будет любопытный доклад от компании «Визерра» об использовании игровых технологий при демонстрации и согласовании архитектурных проектов. Будут доклады от международных архитектурно-строительных компаний - Zaha Hadid Architects, Turner Fleischer Architects, Ramboll UK. Из отечественных компаний – Casino Design, Etalon Group, Guta Development… всех не перечислить.

RENDER.RU: На международной выставке-конференции IBC 2014 были анонсированы расширения для Autodesk Smoke и Hi-End-платформы Autodesk Flame Premium. Но в рамках AU Russia нет ни одного доклада хоть как-то косвенно затрагивающего данные продукты. Это особенность нашего рынка и потенциальных клиентов, привыкших к конкурирующим продуктам, или просто из-за очень плотной программы конференции не удалось выделить время презентациям и мастер-классы по данным продуктам?

Эдуард: «По совокупности факторов», первый – это общая направленность мероприятия и сложившаяся аудитория AU: в основном, честно, это инженеры, проектировщики, 3D-визуализаторы. И если слова «моделирование» и «рендеринг» им понятны и интересны, то «композитинг», «цветокоррекция» и «визуальные эффекты» - это где-то очень далеко. Второй фактор, ты прав, это плотная программа. И без того мы были вынуждены отсеять много любопытных докладов. Третий фактор, и тут ты снова прав, это некоторая «экзотичность» Flame и Smoke для локального рынка. Будучи прямым наследником легендарного Inferno, программно-аппаратного, суперкрутого и очень дорогого, который мало кто мог себе позволить, Flame до сих пор воспринимается как некий «дорогой продукт для олд-скульных артистов», что на самом деле не так – видели бы вы этих «олд-скульных» и то, что они вытворяют с помощью Flame + 3ds Max :)! Странно, но о почти «консьюмерском» Smoke приходится слышать подобные отзывы – «не для нас, дорого», а между тем его можно купить за 146 долларов в месяц (440 в квартал) Моя задача – сломать, насколько это возможно, сложившиеся стереотипы, ведь из-за них потенциальные клиенты – студии и индивидуальные пользователи - сами себя ограничивают в выборе «рабочих инструментов». Это большая работа, и начнем мы ее с того, что покажем Flame Premium и Smoke на другом мероприятии, CGEvent Moscow, которое состоится 13-14 декабря.

RENDER.RU: И в завершение нашего интервью, поделитесь своими ожиданиями от предстоящего события. Насколько вы оптимистичны в них и ждете ли новых и интересных событий как в жизни компании так и своей? :)

Эдуард: Хотелось бы постепенно развить секцию M&E до уровня если и не стенда Autodesk на IBC, то близко к этому – и в плане контента, и в плане аудитории. Каждый год мы стараемся делать ее лучше, двигаясь в этом направлении. Насчет других интересных событий – до конца года это, прежде всего, «большой» Autodesk University в Лас-Вегасе (2-4 декабря) и CGEvent в Москве (13-14 декабря). С точки зрения развития продуктовой линейки «Анимация и графика» текущий год уже принес немало интересного – выход 2015 версии, пакетов расширений ко многим продуктам, приобретение BitSquid и Shotgun. Надеюсь, в будущем году нам тоже будет о чем рассказать! :)

RENDER.RU: Эдуард благодарим вас за интересную беседу и ждем встречи с вами на AU Russia 2014!

497 0 850 1
0
RENDER.RU