Облака с помощью Fluid Effect

Автор о себе:

Здравствуйте, меня зовут Трофимов Игорь, живу в г.Алматы, работаю на телеканале, занимаюсь в основном оформление телеканала, 3D графикой увлекаться начал с 2001 года.


О чем урок: Урок о том, как с помощью Fluid Effect, самому создать свои кучевые облака.

Приступим, для начала создаем 3D контейнер, (Fluid Effect>Create 3D Container) с такими настройками.

Далее жмем Ctrl+A, открывается Attribute Editor, идем в Contents Method, находим Density, выбираем из списка Gradient, в контейнере появляется нечто белое.

Теперь займемся формой облаков, в Attribute Editor открываем настройки Textures, ставим галочку на Texture Opacity и смотрим в окно сцены, если ничего не изменилось, значит, жмем цифру 6, но, как видим, на облака это не похоже.

Далее лезем чуть выше в Shading и выставляем примерно такие настройки:
Shading: Transparensy = RGB 0.099, 0.099, 0.099
Color: color input = Y Gradiet (цвет на свой вкус)
Opacity: opacity input Y Gradiet, input bias = -0.139 (Opacity отвечает за плотность облаков)

Так уже ближе, но не то!
Для рендера облаков, я использую MentalRay, потому что он гораздо быстрее, рендерит облака, чем MayaSoftware,

Теперь добавим детали.
Textures:
Ratio = 0.600
Frequency Ratio = 1.900
Depth max = 8

Неплохо, но до реалистичных облаков еще далеко!

В texture type, можно подобрать текстуру, для своих облаков, я оставлю perlin noise, потому как рендерит быстрей!

Теперь пришло время поколдовать над освещением, создаем Directional Light, ставим Rotate X -126, Y -28, Z -33
заходим в его атрибуты, изменяем Shadow Color и ставим галочку Use Ray Trace Shadows.

В облаках нужно в Color Input выставить Constant и сделать полностью белым цветом.

Рендерим и получаем результат!

Вот собственно и все.

Файлы урока: cloud.mb

Автор: Трофимов Игорь
690 0 850 18
22
2006-03-07
Мне как новечку урок понравился. А то вопрос был такой у меня как же сделать. Вообще бы побольше уроков по майке. Особенно про настройки рендера освещения и материалов(в особенности и как можно подробнее, от А...и до любой буквы). Хороший урок.
2006-03-07
Ну чтож учтем, насчет рендера и все что с ним связано, может в дальнейшем и накатаю урок.
2006-03-08
Отличный урок. Эххх... Еще бы таких уроков :)
2006-03-08
Хороших уроков по MAYA мало - это один из них. НУЖНО ЕЩЕ ПАРОЧКА и БОЛЬШЕ!!!
2006-03-08
Отличный урок, мои поздравления!
2006-03-10
Интерестный урок! Давно хотел узнать о Флуидах... Вот бы ещё побольше... например как ними взрывы делать и т.д. !!!
2006-03-11
С помощью данного метода можно создавать еще что нибудь, кроме облаков? (Далее жмем Ctrl+A, открывается Attribute Editor, идем в Contents Method, находим Density, выбираем из списка Gradient, в контейнере появляется нечто белое.)
2006-03-12
Урок очень недурнецкий, спасибочки, даешь еще Майских туторов!
2006-03-13
[dodo1] С помощью данного метода можно создавать еще что нибудь, кроме облаков? (Далее жмем Ctrl+A, открывается Attribute Editor, идем в Contents Method, находим Density, выбираем из списка Gradient, в контейнере появляется нечто белое.) Можно, с Gradient восновном, работаеш по рампе и с текстурами, что-то типа облаков, в этом режиме динамического ни чего не примениш на Density, можно только анимровать атрибуты текстуры, например заставить облака плыть по небу.
2006-03-22
Надо еще галочку одну поставить - в свойствах контейнера (их же в свойтсвах флюидов) а в FAttribute Editor - Self Shadows. Тогда проблем с генерацЫей теней на поверхности облаков (как поняимаю - некое подобие SSS-алгоритма или его иммитации) не будет.
2006-03-28
Спосибо за то что поделился своим опытом,обрати внимание на тени и освещение!!! Удачи. VLAS "ViP"
2006-03-29
(to I-jan) С источником света, не обезательно вкл. Self Shadows! Правда Self Shadows, тени рендерит быстрее.
2006-06-19
Большое спасибо за урок, я в Майке недавно и как раз искал способ сделать реалистичные кучевые облака (перистые уже сделал). Предлагаю поработать вот над чем. 1) для фотореалистичности облаков в примере не хватает резкости. Кажется что они миниатюрные и близко. В жизни края кучевых облаков с огромного расстояния часто кажутся резко очерченными. 2) можно ли сделать донышки облаков не такими плоскими? 3) Ну и наконец почему не сделана анимация? Ведь она легко выполняется одним атрибутом time!
2006-09-05
Замечательный урок. Очень понравилось.
2006-09-11
Урок неплохой, но результат не понравился.
2006-09-12
Для чистой Maya вполне приемлемо.
2006-09-12
Отличный урок!
2007-01-09
Не побоюсь повториться. Отличный урок!
2007-06-20
Привет из Алматы, земляк!! Урок - класс! Как раз то что я не мог сделать и искал.
2007-07-15
Спасипо,парень!Как раз то, что надо!Оч пригодилось!Просто и доступно в изложении - прекрасный урок!:)
2007-08-10
За то что запостил урок, респект и уважуха :) Но сам урок не очень. Объясню. Если пишешь что нужно делать, нажимать и куда какие цифры писать, объясняй почему, на что этот атрибут влияет, иначе грош цена такому уроку, просто повторить все действия пользы не принесет. Пару раз были пояснения, но этого мало, в основном тупо последовательность действий. ЗЫ: надеюсь ты адекватно критику вомпинимаешь. А за то что нашел время сделать урок, повторюсь, спасибо
2008-02-14
a u mena teni ot sveta ne otobrazilis ((((((((((((( A zdelal vse kak v tutore
RENDER.RU