Уроки: Maya

Облака с помощью Fluid Effect

Автор о себе:

Здравствуйте, меня зовут Трофимов Игорь, живу в г.Алматы, работаю на телеканале, занимаюсь в основном оформление телеканала, 3D графикой увлекаться начал с 2001 года.


О чем урок: Урок о том, как с помощью Fluid Effect, самому создать свои кучевые облака.

Приступим, для начала создаем 3D контейнер, (Fluid Effect>Create 3D Container) с такими настройками.

Далее жмем Ctrl+A, открывается Attribute Editor, идем в Contents Method, находим Density, выбираем из списка Gradient, в контейнере появляется нечто белое.

Теперь займемся формой облаков, в Attribute Editor открываем настройки Textures, ставим галочку на Texture Opacity и смотрим в окно сцены, если ничего не изменилось, значит, жмем цифру 6, но, как видим, на облака это не похоже.

Далее лезем чуть выше в Shading и выставляем примерно такие настройки:
Shading: Transparensy = RGB 0.099, 0.099, 0.099
Color: color input = Y Gradiet (цвет на свой вкус)
Opacity: opacity input Y Gradiet, input bias = -0.139 (Opacity отвечает за плотность облаков)

Так уже ближе, но не то!
Для рендера облаков, я использую MentalRay, потому что он гораздо быстрее, рендерит облака, чем MayaSoftware,

Теперь добавим детали.
Textures:
Ratio = 0.600
Frequency Ratio = 1.900
Depth max = 8

Неплохо, но до реалистичных облаков еще далеко!

В texture type, можно подобрать текстуру, для своих облаков, я оставлю perlin noise, потому как рендерит быстрей!

Теперь пришло время поколдовать над освещением, создаем Directional Light, ставим Rotate X -126, Y -28, Z -33
заходим в его атрибуты, изменяем Shadow Color и ставим галочку Use Ray Trace Shadows.

В облаках нужно в Color Input выставить Constant и сделать полностью белым цветом.

Рендерим и получаем результат!

Вот собственно и все.

Файлы урока: cloud.mb

Автор: Трофимов Игорь

38148 Автор:
Актуальность: 638
Качество: 625
Суммарный балл: 1263
Голосов: 34 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
DJMeat 5 0
a u mena teni ot sveta ne otobrazilis ((((((((((((( A zdelal vse kak v tutore
аватар
 
valand 2 1
За то что запостил урок, респект и уважуха :)
Но сам урок не очень. Объясню. Если пишешь что нужно делать, нажимать и куда какие цифры писать, объясняй почему, на что этот атрибут влияет, иначе грош цена такому уроку, просто повторить все действия пользы не принесет. Пару раз были пояснения, но этого мало, в основном тупо последовательность действий.
ЗЫ: надеюсь ты адекватно критику вомпинимаешь. А за то что нашел время сделать урок, повторюсь, спасибо
аватар
 
4empion 6 0
Спасипо,парень!Как раз то, что надо!Оч пригодилось!Просто и доступно в изложении - прекрасный урок!:)
аватар
 
RedSky 11 0
Привет из Алматы, земляк!!
Урок - класс! Как раз то что я не мог сделать и искал.
аватар
 
MediaPro 5 0
Не побоюсь повториться. Отличный урок!
аватар
 
maxer 7 0
Отличный урок!
аватар
 
scripterBB 11 0
Для чистой Maya вполне приемлемо.
аватар
 
crest 7 0
Урок неплохой, но результат не понравился.
аватар
 
ZuevFilm3D 2 0
Замечательный урок. Очень понравилось.
аватар
 
kurigo 5 0
Большое спасибо за урок, я в Майке недавно и как раз искал способ сделать реалистичные кучевые облака (перистые уже сделал). Предлагаю поработать вот над чем.

1) для фотореалистичности облаков в примере не хватает резкости. Кажется что они миниатюрные и близко. В жизни края кучевых облаков с огромного расстояния часто кажутся резко очерченными.

2) можно ли сделать донышки облаков не такими плоскими?

3) Ну и наконец почему не сделана анимация? Ведь она легко выполняется одним атрибутом time!
аватар
 
3D_Man 16 0
(to I-jan)

С источником света, не обезательно вкл. Self Shadows!
Правда Self Shadows, тени рендерит быстрее.
аватар
 
Aleksandr Zhurenko 11 0
Спосибо за то что поделился своим опытом,обрати внимание на тени и освещение!!!
Удачи. VLAS "ViP"
аватар
 
I-jan 15 0
Надо еще галочку одну поставить - в свойствах контейнера (их же в свойтсвах флюидов) а в FAttribute Editor - Self Shadows. Тогда проблем с генерацЫей теней на поверхности облаков (как поняимаю - некое подобие SSS-алгоритма или его иммитации) не будет.
аватар
 
3D_Man 16 0
[dodo1]
С помощью данного метода можно создавать еще что нибудь, кроме облаков?

(Далее жмем Ctrl+A, открывается Attribute Editor, идем в Contents Method, находим Density, выбираем из списка Gradient, в контейнере появляется нечто белое.)

Можно, с Gradient восновном, работаеш по рампе и с текстурами, что-то типа облаков, в этом режиме динамического ни чего не примениш на Density, можно только анимровать атрибуты текстуры, например заставить облака плыть по небу.
аватар
 
Lennox 2 0
Урок очень недурнецкий, спасибочки, даешь еще Майских туторов!
аватар
 
dodo1 2 0
С помощью данного метода можно создавать еще что нибудь, кроме облаков?

(Далее жмем Ctrl+A, открывается Attribute Editor, идем в Contents Method, находим Density, выбираем из списка Gradient, в контейнере появляется нечто белое.)
аватар
 
UnVisible 17 0
Интерестный урок! Давно хотел узнать о Флуидах... Вот бы ещё побольше... например как ними взрывы делать и т.д. !!!
аватар
 
Миша Ершов 325 0
Модератор форума
Отличный урок, мои поздравления!
аватар
 
ovodav 27 0
Хороших уроков по MAYA мало - это один из них. НУЖНО ЕЩЕ ПАРОЧКА и БОЛЬШЕ!!!
аватар
 
goovich 2 0
Отличный урок. Эххх... Еще бы таких уроков :)
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей