Статьи: Эксклюзив

Making Of "Lets play"

Всем доброго времени суток. Меня зовут Оля, Хельга, ну или He77ga. Недавно я закончила свою работу на конкурс "Мой взгляд на NVIDIA Shield!". Хотелось бы рассказать немного о ее создании.


Идея
"Новый конкурс от СиЖи Лиги!!! Ну наконец-то! Ура!!!" - с такими воплями я бегала по комнате, увидев анонс конкурса на главной странице Рендера. В этот же день села придумывать что буду делать. Тема конкурса: сделать что-то вроде постера или другой рекламы для приставки NVIDIA Shield.
Сидела, сидела, читала про приставку. Открыла макс и начала тягать полигоны. "Может сделать что-то вроде робота..."

"Да определенно будет робот!"

Референсы:

Отрендерила голову под скетч. 

И принялась обрисовывать.
Оверпейнт очень помогает собрать все мысли в кучу и придумать что-то интересное. Даже если с рисованием туго, можно примерно накидать форму и при моделинге отталкиваться от нее. Такой вот скетч у меня получится

Итак, что делаем: девушка-робот с крыльями смотрит на зрителя, у нее на груди кнопочки как на геймпаде. Остальное пусть решится в процессе.

Моделирование, текстурирование
Моделировала poly by poly в максе 2011. Сначала общую форму большими полигонами, потом, где это необходимо, уплотняла сетку.

По сути моделинг сводился к таким вот однотипным движениям. 

Когда приходит ощущение, что теряю мысль, снова рендерю и делаю оверпейнт, подбираю форму, цвет. Пытаюсь посмотреть со стороны, даю фидбеки сама себе.

Заодно пробую цвет. Кстати, очень полезно бывает показывать знакомым, друзьям промежуточные этапы, взгляд со стороны лишним не будет, дельные замечания можно использовать в работе. Хорошая альтернатива - випы, но так как я не поклонник випов, я просто советуюсь с окружающими. 

Пробная покраска:

Решила переделать крылья, кнопочки на груди (кстати по совету коллеги, спасибо Илья!), добавить деталей на ноги и руки, ну и остальное по мелочи. Такой вот итог:

Пора бы уже определиться с цветом модели, но что-то совсем не нравится то что было на обрисовке.

Чтобы дело пошло быстрее решила покрасить девушке лицо и поставить ее в позу. Предварительно сделала развертку(лица) и разрисовала ее прямо в максе. Использовала tools->viewport canvas. Он работает с psd файлом, можно редактировать слои, у кисти есть симметрия, очень удобно и быстро.

В позу ставила вручную, руки и ноги двигала мувом, а тело согнула с помощью FFD.

Итак, вернемся к покраске, хотелось сделать девушку похожей по стилю на NVIDIA Shield. Вариантов было много. Главной проблемой было определиться с распределением основных цветов.

Мне понравился этот вариант, и я начала настраивать материалы и текстуры.

Рендер - Vray, поэтому и материалы вреевские. Настройки основных:

Для светящихся элементов использовала стандартный материал.

Так как визуализация материалов очень сильно зависит от освещения, параллельно настраивала свет, подбирала наиболее подходящее сочетание.

Свет
Основной свет в сцене идет от HDRI.

Именно такая картинка с комнатой выбрана не случайно. Во-первых, на изображении есть яркое окно, оно дает мягкий яркий свет сбоку. С помощью Horiz.Rotation можно покрутить картинку и сделать окно спереди, сзади, слева или справа. Что я собственно и сделала. Во-вторых, мне понравились отражения, которые получаются от этой HDRI.

Так же в сцене есть один источник освещения. В будущем пасс VRayRawLighting от него пригодятся при сборке картинки в фотошопе.

Итак пришло время рендерить!

Обработка
Получились такие вот пассы для сборки.

Немного об основных действиях в фотошопе.

1. Поставила задний фон, добавила слой RGB. Он получился скучноватый, 

осветлила его немного "кривыми".

2. Добавила слой AO в режимах Multiply и Overlay

Стало интересней, но все еще не хватает света слева и тени справа.

3. Добавила бликов с помощью слоя Reflection и сделала освещение ярче, тут пригодился RawLighting.

4. Крылья увела на задний план - затемнила немного.

5. Добавила свечения глазам, заблюрила задний фон. Инструментом distort -> lens correction добавила хроматические аберрации.

6. Сделала финальную цветокоррекцию.

Финал
Вот такой итог всего этого.

На этом все.

Всем творческих успехов и терпения! Спасибо за внимание :)

9262 Автор:
Актуальность: 823
Качество: 824
Суммарный балл: 1647
Выбор Публики
Голосов: 51 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи


Цитирую Бабуинище:

да тут все из-за моделинга выехало. Ибо все остальное вата. Особенно фаллов на рефлекте - вообще ВАУ



так кто вам мешает смоделить лучше? и тем более лучше сделать "фаллов на рефлекте"??
аватар
 
Бабуинище 82 0

да тут все из-за моделинга выехало. Ибо все остальное вата. Особенно фаллов на рефлекте - вообще ВАУ

аватар
 
^_^ 46 0

O_O  текстурирование совсем рядом, в 3д максе... И даже есть многое необходимое во vieport canvas, вот только не могу найти как padding выставить. Ну вообщем края развёртки не красятся(

аватар
 
Steam and Flame 4 0

Вроде все просто, но вышло бесподобно

аватар
 
Вадим Косарев 22 0

Молодец. Очень понравилась твоя роботесса)

аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума

Спасибо, друзья)))

аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити

Отличная работа, Ольга :) Спасибо за Мейк Оф!

аватар
 
Бенефикс 11 0

Суперски!!!!!Молодчага!!!

аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор

Спасибо за мейк, очень подробно и полезно!

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 324 уникальных посетителей