Статьи: Эксклюзив

Интервью с Евгением Гитциграт(shadovv)

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, сегодня у нас в гостях профессиональный  CG художник Евгений Гитциграт (shadovv). Евгений принимал участие в работе над такими фильмами как: "Метро", "Гагарин. Первый в космосе", "Вий" и т.д. В данном интервью Евгений расскажет о своём первом опыте в CG. Как он развивался со временем и чего добился на данный момент.

RENDER.RU: Добрый день, Евгений! Благодарим Вас за уделенное нам время. По сложившейся годами традиции прошу вас расскажите о себе, где вы родились , где сейчас живете, а также где учились и кем работаете?

Евгений: Добрый день. Родился  в гор. Бердянск Запорожской области. родители часто переезжали поэтому школы менял как перчатки, окончил 4 года худ. школы, после развала СССР переехали в Ростовскую обл. гор. Шахты. Там я получил средне-специальное образование и благополучно ушел в армию на 2.5 года. После армии поехал работать на север, Новый-Уренгой, работал видео-инженером на телевидении совмещая должность худ. компьютерной графики. Поступил на заочное отделение института Кино и телевидения ( Санкт-Петербург) на специальность реж. компьютерной графики, но доучится не сложилось в силу определенных причин. В дальнейшем окончил заочное отделение в Шахтинской академии сервиса. В 2004 году решил поехать в Москву и попытаться устроится на работу в студию, чтобы работать над визуальными эффектами к фильмам.
Работаю на данный момент в Дирекции Кино vfx supervisor.

RENDER.RU: Что дало толчок к Вашему знакомству с компьютерной графикой и когда это произошло?

Евгений: С детства очень люблю фильмы, особенно фантастику. Все детство рисовал роботов и монстров. Конечно большое влияние на выбор моей профессии имел кинематограф. Фильмов с графикой было не много, но когда я ее видел у меня крышу сносило. Вплотную, с графикой,  начал работать с 2001 года на телевидении. Но работа на ТВ не подразумевает сложное и серьезное (особенно на региональном  в 2001 году). Фильмов, наполненные, достаточно сложной графикой, начало выходить все больше и больше. У меня было дикое желание работать в кино. Поэтому я поехал в Москву.

RENDER.RU: Как быстро Вы набирались опыта в CG? Делали это самостоятельно или же устроились на работу и получали опыт в коллективе, работая над различными проектами?

Евгений: Все мои ковыряния и попытки что-то делать  ровным счетом ничего по сравнению с тем когда я попал в студию Улитка, 2004 год. Там я понял и наконец-то увидел, что такое компьютерная графика. Мне очень повезло. Опыт получал непосредственно в коллективе, участвуя в различных проектах. Очень рад, что работал в начале своего пути с такими монстрами как Женя Барулин, Артем Голиков, Михаил Бажуткин, Cлавик Богданов. Эти дядьки реально жгли :).

RENDER.RU: Евгений, Вы принимали участие в производстве визуальных эффектов для таких фильмов как: “Дневной дозор”, “Особо опасен”, “ Чёрная молния”, “Вий” и другие. Если сейчас оглядываться назад, то насколько сильно, за прошедшие годы, изменился процесс работы над эффектами в российском кино? И в какую сторону?

Евгений: Я не могу сказать за всех, скажу за нашу команду. Процесс поменялся очень сильно, ранние проекты я бы назвал - хаос,как по софту так и построение проекта. Сейчас наработанная схема производства. Конечно очень тяжело было собрать все в кучу и применить это на практике. Начиная от прихода на работу заканчивая именованием файлов и объектов в сценах. То, что на любом производстве считается нормой в нашей среде редкий зверь. Люди работают друг с другом для этого определяются правила по которым происходит коммуникация. Если каждый будет делать как ему хочется порядка и эффективной работы не добиться. При этом наша команда не ограничена общением и не зажата в жестких рамках субординации. Просто мы стараемся ценить наше время. Конечно изменился подход и с точки зрения софта, полноценно в работу вошли z-brush, mari, nuke, houduni (говоря о периоде за 10 лет). На данный момент мы даже используем CryEngine для работы с превизами и визуализации сложных декораций. Радует, что индустрия развивается и не стоит на месте.

RENDER.RU: На Ваш взгляд, чем отличается подход к организации рабочих процессов над VFX в российской киноиндустрии от зарубежной? Какие плюсы Вы бы выделили у обеих сторон,  какие минусы?

Евгений: Никогда не работал в зарубежной студии, все мои знания ограничены рассказами друзей и статьями которые без проблем можно найти на проф. ресурсах. Мне трудно выделять плюсы и минусы в этом вопросе. Можно сходить в кино и увидеть отличия в подходе к производству :). Одно могу сказать точно у нас очень хорошие, сильные специалисты и это не может не радовать.

RENDER.RU: Несмотря на немалый опыт, сталкивались ли Вы с чем-то определённо новым, незнакомым Вам? Если да, то как Вы поступали в такой ситуации, возникали ли определённые трудности из-за этого и как Вы их преодолевали?

Евгений: Каждый проект это что-то новое. Начиная от изучения материала, заканчивая производственной частью. Наша индустрия быстро развивается, выходят новые продукты, обновляется софт. Это помогает решать сложные задачи. Невозможно уметь все и сразу, иногда приходится учиться на проекте. Технологии совершенствуются, а графика быстро “стареет”, что вчера было не плохо сегодня лучше не смотреть, я очень критично смотрю на свою работу со временем. Не всегда есть комфортное время производства, не всегда бюджет позволяет работать на полную катушку, не всегда заказчик живет в нашем измерении. Но кому это интересно? Есть куча проектов в которые вложены огромные усилия, а выхлоп такой, что лучше никому не показывать.Трудности есть всегда это закаляет.В любом случае огромный профессионализм нашей команды помогает качественно и в срок выполнять работу над проектами.

RENDER.RU: Работу над каким фильмом Вы бы могли назвать самой запоминающейся, или же наиболее трудоёмкой?

Евгений: Каждый проект запоминается, не могу выделить какой-то один. Работая над кино поднимается очень большой пласт изучаемого материала, это очень здорово и интересно. Примеров масса "Метро" - исходя из нашей работы над проектом команда полностью погрузилась в тех. часть метрополитена. Проект "Гагарин, первый в космосе" невероятный полет нашего космонавта, 2 поездки в город Королев, рассказы людей который работали над запуском. Я и не знал на сколько тяжелый был полет и на чем летали в космос. В детстве мечтал быть космонавтом, сейчас нет!!! Каждый проект требует индивидуального подхода. Конечно, по трудозатратам проекты разные, тут я бы выделил проект "Метро", из последних - максимально трудоемкий проект.

RENDER.RU: Евгений, какое П.О. Вы используете в работе? Приходится ли изучать что-то новое и что хотелось бы освоить?

Евгений: Мы используем z-brush, mari, maya, renderman, nuke. Это наш "базовый пакет", исходя из задачи мы можем отклонятся в разумных пределах в сторону, если выполнение задачи действительно дает хорошую гибкость и скорость. Весь этот софт я знаю хорошо, но конечно меня интересует все новое и прогрессивное и на сколько меня хватит буду стараться держаться в канве своего дела.

RENDER.RU:  Где и кем вы видите себя через 5 лет?

Евгений: Очень хочется попробовать свои силы участвуя в зарубежных проектах. Вообще  люблю свою профессию поэтому буду что-нибудь работать :)

RENDER.RU: Если бы не графика, чем бы вы занимались?

Евгений: Если бы ее не существовало, думаю фотографией или копаться в электронике.

RENDER.RU: Как отдыхаете от работы, есть какое нибудь хобби?

Евгений: Отдыхать конечно нужно, стараюсь не забывать об этом. Отдых абсолютно разный, от игры в страйкбол до ковыряния в машине. Очень помогает спорт, утро начинаю с зала, позитив и бодрость.Иногда можно и в отпуск на недельку :). Основное хобби думаю фотография.

RENDER.RU: Как боретесь с творческими кризисами (нет вдохновения, мотивации)?

Евгений: Без лукавства это не про меня. Я пока слишком мало всего сделал, чтобы выработаться до кризиса. Для вдохновения и мотивации - фильмы, музыка, фото, всевозможный арт.
Визуальный и звуковой контакт рождает бурю разных образов. Очень хочется делать гораздо больше чем получается.

RENDER.RU: Кто среди современных художников Вас вдохновляет? За чьим творчеством постоянно следите?

Евгений: У меня нет определенного фаворита, мне нравится все что цепляет и заставляет остановиться на картинке. Я так же отношусь к фильмам и музыке.

RENDER.RU:  Какие советы Вы бы дали, тем кто только начинает заниматься компьютерной графикой?

Евгений: желание + бездействие = ничего

RENDER.RU: Евгений, благодарим Вас за интересное интервью! Успехов Вам в работе, интересных проектов и вдохновения.



7137 Автор:
Актуальность: 795
Качество: 778
Суммарный балл: 1573
Голосов: 37 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
shadovv 860 0

Всем спасибо)

аватар
 
Ihtiandr 36 0

Очень внушительно намонстрячил!

аватар
 
Hardcore 15 0

Благодарствуем! Вдохновляюще!

аватар
 
Владимир Хадыко 383 0

Оу, круто! Shadow - тот кто баловал нас картинками на рендермене))) Очень нравятся ваши работы! Удачи вам!!!

аватар
 
shadovv 860 0

Спсбо Паш :)

аватар
 
Павел Кондратенко 245 0

Круто Жень, очень круто. Удачи тебе в творчестве и так держать!

аватар
 
Дмитрий Шершов 1 0

Монстркил;)

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей