Уроки: 3ds Max

Создание, анимация, бабочки. Рой бабочек

Здравствуйте!

Меня зовут Козлов Вячеслав я из г.Омска, работаю дизайнером, занимаюсь 3D анимацией и компоузингом. Я написал этот урок для того, чтобы показать, как можно упростить себе жизнь, занимаясь 3D анимацией. В данном уроке я не буду останавливаться на тонкостях моделирования и текстурирования, да и саму бабочку мы нарисуем по-быстрому.

Главное, чтобы стало понятно, что помимо анимации по ключевым кадрам существуют и другие виды, а многие начинающие упускают эти моменты и при работе, и при обучении.

А напоследок превратим одну бабочку в небольшой рой.

 


Разверните окно фронтальной проекции и с помощью сплайна нарисуйте крыло бабочки.
 

После того, как сплайн замкнулся (он замыкается по умолчанию) cконвертируйте его в Editable Mesh. Для этого перейдите во вкладку Modify, щелкните правой кнопкой мыши на Line и в выпадающем списке выберите Convert To : Editable Mech

 

Для того, чтобы правильно анимировать крыло, необходимо сместить ось вращения крыла ( по умолчанию Ось вращения устанавливается по центру модели). Перейдите во вкладку Command Panel -> Hierarchy нажмите кнопку Affect Pivot Only и сместите ось к краю крыла, как на рисунке. Отключите кнопку Affect Pivot Only, чтобы выйти из режима редактирования осей.

     

Так как при полете бабочки кажется, что взмахи крыла происходят хаотично, то давайте и заставим махать крыло хаотично. Если данную операцию производить с помощью ключевых кадров, то на это уйдет много времени.

Выделите крыло, перейдите во вкладку Panel ->Мotion , разверните список Assign Controller -> Rotation выделите ось Z и нажмите на кнопку Assign Controller (показано стрелочкой).

В появившемся окне Assign Float Controller выберите пункт Noise Float

     

В появившемся окне Noise Controller вы можете сами настроить кривую вращения, но мы оставим все как есть, т.к. параметры заданные по умолчанию, в принципе подходят для анимации крыла бабочки. Закройте окно Noise Controller .

 
Создадим второе крыло с помощью команды Mirror . Выполните команду Tools -> Mirror и установите значения как на рисунке.
 

Если сейчас нажать кнопку Play, то мы увидим, что взмахи крыльев не синхронны, поэтому быстренько исправим данный недостаток.

Выделите второе крыло, перейдите во вкладку Panel ->Мotion, разверните список Assign Controller -> Rotation, щелкните на параметре Z Rotation правой кнопкой мыши и выберите пункт Properties. В ДИАЛОГОВОМ ОКНЕ ПОМЕНЯЙТЕ ТОЛЬКО ЗНАК ПУНКТА Strength с положительного на отрицательный, ни в коем случае ни изменяя числовое значение.

крыло1 Strength =286,479

крыло2 Strength =-286,479

     

Как создать тело бабочки я подробно описывать не буду. Можно просто использовать примитив Цилиндр или сконвертировав его в Editable Mech и подправив, выделяя необходимые грани превратить его в некое подобие тела бабочки, что я и сделал.

 

Разместите крылышки по краям тела и нажмите кнопку Play Animation. Вы должны увидеть, как бабочка радостно машет крылышками. Один раз наблюдал такой глюк, что одно крыло не хотело махать, в этом случае выберите инструмент Rotation и чуть-чуть пошевелите вредное крыло. Почему так происходит, я не знаю.

Выделите оба крыла и тело бабочки и сгруппируйте все вместе. Для этого выберите команду Group -> Group, назовите сгруппированный объект Бабочка.

 
СОЗДАНИЕ РОЯ БАБОЧЕК
 

Зайдите в Command Panel -> Geometry в выпадающем списке выберите Particle Systems.

Нажмите на кнопку Super Spray. Расположите Spray в любом месте, где вам понравится. Я рекомендую расположить так, чтобы поток частиц испускался справо на лево.

Перейдите в панель Modify разверните список Particle Type и установите переключатель в положение Instanced Geometry. Нажмите кнопку Pick Object в пункте Instancing Parametrs и щелкните по сгруппированному объекту Бабочка.

 

Задайте параметры частиц как указано на рисунках.

Нажмите кнопку Play Animation. Рой бабочек готов.

Кажется сложновато, но в действительности, если разобраться, то ничего сложного нет.

В верху в шапке урока я изобразил, как все это может выглядеть, если добавить фон, свет, камеру и наложить текстуру на крылья (текстуру я взял готовую, нашел в коллекции текстур).

51001 Автор:
Актуальность: 343
Качество: 391
Суммарный балл: 734
Выбор Публики
Голосов: 62 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
polikopju 7 0
Вот я дядя!Приаттачивал к предварительно повёрнутому телу,а reset xform не делал...Только сейчас дошло,когда и с нойз конроллером у меня зеркальная половинка чудить начала!
аватар
 
polikopju 7 0
Просто обалденный урок!Я как раз сделал анимацию бабочки своим корявым способом и решил посмотреть в интернете,как люди делают(вообще-то мне именно с этого стоило начать!)Уж и намучился я с зеркальной половинкой!Путём некоторых различных манипуляций мне удавалось заставить её порхать правильно,но лишь до того момента,пока не приаттачил к телу.В конце концов я решил задачу (мучился не меньше получаса),но сейчас всё быстренько переделаю.Огромное спасибо!
А новичкам от этого урока пользы ноль,это всё-равно что пытаться читать детскую книжку,не зная алфавита.
аватар
 
Андрей Прохорцев 19 0
говорите карявые бабочки) читайте инфу в описании) всё внимание на анимацию) в этом собственно суть урока) .. спасибо за урок)
аватар
 
nuclear 2 0
и spintime на 98
аватар
 
nuclear 2 0
чтобы исправить баги с неправильным полетом бабочек достаточно в rotation and collision выставить direction of travel/mblur
аватар
 
Элли ван Фирхорт 2 0
Нормально все получилось, только хотелось бы остановиться на некоторых моментах, неучтенных автором, без которых зеленому новичку, типа меня, никак не добиться должного результата даже в такой простенькой анимации.
во-первых, надо было в 2-х словах сказать, как сделать "подложку" из имеющейся фотки бабочки, чтобы красиво обрисовать по ней крыло;
во-вторых, уточнить, что на Editable Mech текстуры не "натягиваются". Может, я чего-то не знаю, но у меня получилось придать текстуру только после превращения сплайна в объект через Extrude;
в-третьих, еще хотелось бы сказать, что в 2-х словах надо было объяснить, как из примитива "вылепить" какое-никакое тельце бабочки.

В общем, это мой 2 урок 3D в жизни, и если бы мне случайно не довелось ознакомиться с этими моментами в первом уроке, изучаемом мной, то я бы еще долго ломала голову, что к чему. Спасибо автору за урок и пожелание учитывать в будущем детали. Удачи!
аватар
 
KREATIFF 2 0
простите уж но корявые бабочки, корявые :)
аватар
 
maxer 7 0
Урок надо бы доработать.
аватар
 
scripterBB 11 0
Результат не очень, а способ неплохой.
аватар
 
crest 7 0
Не совсем то, что я ожидал
аватар
 
alex-all 20 0
проголосовал хорошо,
но все тки надо бы описать как из обычных дрыгающихся лоскутов, падающих справа налево :(
сделать рой бабочек, реалистично передвигающихся рывками (от цели к цели) друг за другом с небольшой хаотичностью
аватар
 
Simm 2 0
Говорите что хотите, но мне урок очень понравился и понадобился. Я открыл для себя много того, о чем раньше и не догадавылся. Огромное спасибо. Супер!
аватар
 
Татьяна Петрова 12 0
Привет от лица тех самых новичков за судьбу которых все так ратуют...Я как раз и есть яркий представитель этого редкого вида, и вынуждена признаться что урок мне не понравился совсем...Вы уж простите но смысла я в нем не нахожу. Это все равно что я бы объяснила своей дочери как включить телевизор на нужный канал: подойди к столу, возьми эту штучку и нажми вторую справа в третьем снизу ряду кнопочек!!! Вместо того чтобы объяснить, что есть пульт на нем цифры, обозначающие номера каналов! Ведь при первоначальном варианте обучения, как и в случае с вашим уроком, абсолютно не понятно что зачем и почему! Пойди туда нажми это получится вот так....А что это и зачем еще это нужно не понятно.
Вот вам мнение настоящего новичка, а не графика с опытом работы, пытающегося вспомнить как бы он воспринял этот урок. если бы был начинающим!
Но даже проделав все приведенные манипуляции у меня сначала получилась бабочка в конвульсиях. пришлось анимировать покадрово, а после спрея возникло ощущение, что рой бабочек попал в турбину и их оттуда выбрасывает мощным потоком, а вовсе не добровольно и радостно они машут крылышками, хотя конечно велика вероятность, что я в силу того, что являюсь новичком, не учла каких-то параметров, а вы в силу того, что не помните как это быть новичком, не учли, что об этих параметрах можно и не догадываться вовсе!
аватар
 
Ontario 1 0
Простенько и со вкусом!
Но неплохо бы для "роя" применить какой нибудь алгоритм группового поведения,
а из пульверизатора стрелять бабочками - смешно...
аватар
 
Мокрое Солнце 56 0
отличный урок. 100% пригодится (не для бабочек, так для птиц/стрекоз/прочих крылатых) :)
аватар
 
Rossg1 1 0
Урок супер...прост и понятен ,без всяких закрутасов.
Я буду рад получить ещё пору таких уроков ,весьма полезны.
Так-как Я только начал изучать 3DMAX
аватар
 
Astronavt 22 0
Как новичек выражаю благодарность автору за понятность изложения: не нужно было ломать голову "что тут имеется в виду вот в этой фразе?". Всего 5-10 минут от прочтения урока до конечного результата - здорово!
аватар
 
rave 2 0
спички с крыльями....ахтунг!!!!!
аватар
 
3z 1 0
человек старался, а ему -1 бал.
Нельзя так.
аватар
 
BorisK 22 0
Имхо - вместо нойза логичнее использовать вейформ, таки у бабочек есть нервная система :). Контроллер лучше накидывать через лист, так проще его укокать. Для полного щастья бабку стоит привязать к думмику и анимировать ее относительно думмика, а как частицу юзать именно думмик. И, конечно, стоит использовать пфлоу. Тогда урок будет модный :)

Valdic - имхо, удобнее просто нарисовать кривую от руки в курв едиторе.

з.ы. На maxplugins.de выложен плагин на тему бабочек :)
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей