Нильс Уирелл представляет: Рендер Turtle

Интегрируемый рендер Turtle в Maya software

Ни для кого не секрет, что реалистичность визуализированного трехмерного изображения во многом опирается ни три соответствующих кита компьютерной графики: качество созданной трехмерной модели, удачно выполненные текстуры и освещение сцены. Для качественного управления всеми вышеперечисленными технологическими процессами разрабатываются специализированные программы. В данной статье мы немного расскажем о программном пакете Turtle, предназначенном для рендеринга. Данный программный продукт появился сравнительно недавно и практически сразу же завоевал серьезные позиции среди интегрируемых рендеров внешних производителей. Большинство специалистов связывают успех программы с отличным сочетанием цены и качества.

Turtle значительно дешевле многих аналогичных программ, по качеству же производимой картинки шведский продукт практически не уступает многим более именитым конкурентам в лице Renderman, Mental Ray, Brazil и т.д. Известно, что в основу Turtle положена технология liquidlight второго поколения, разработанная специалистами Chalmers University. Компания Illuminate Labs, которая занимается разработкой и продвижением Turtle на рынок коммерческих программных продуктов, предназначенных для рендеринга, была открыта в 2003 году с целью донести до массового потребителя все преимущества технологии liquidlight. Редакции Интернет-издания Render.ru удалось связаться с Нильсом Уиреллом (Nils Wirell), продакт - менеджером компании Illuminate Labs.  Нильс охотно согласился ответить на несколько вопросов, касающихся Turtle, программы малоизвестной у нас в России, но, несомненно, заслуживающей самого пристального внимания и изучения. 


К.М.:
Расскажите немного об истории работы над технологией liquidlight, положенной в основу пакета Turtle? 

Н.У.: Изначально технология liquidlight была всего лишь малой частью исследовательской программы в области рендеринга, предпринятой в нашем технологическом университете ( прим. Chalmers University), но позднее, когда был изучен весь технологический потенциал, мы решили использовать ее в качестве основного ядра программного пакета Turtle. 


К.М.: Многие пользователи жалуются на невозможность работы Turtle 2 (Linux версия) с файлами формата *SO. Действительно ли программа не работает с файлами данного формата или же это небольшой баг, который легко исправить?

Н.У.: Ваш вопрос застал меня врасплох, потому что так глубоко

       №1  Рендерим  программой Turtle  
наши разработчики не копали, вследствие отсутствия подобных жалоб со стороны пользователей. В любом случае - разберемся. 


К.М.: На вашем сайте есть информация о том, что программу Turtle 2 в своей работе используют крупнейшие разработчики игр, вроде Electronic Arts. Нам интересно, используют ли vfx студии для реализации своих проектов ваш рендер? Если да, то приведите, пожалуйста, примеры.

Н.У.: Наш программный пакет использовался в работе над целым рядом эпизодов голливудского блокбастера «Чарли и Шоколадная Фабрика». Кроме того, Turtle является частью pipeline студии Weta Production, выполняющая заказы новозеландского телевидения. Между прочим, новая заставка кинокомпании Lions Gate Films также была выполнена не без участия нашей программы. Перечислять рекламные ролики, при производстве которых был использован рендер Turtle, не имеет смысла, потому что их слишком много.


К.М.: В связи с приобретением Alias компанией Autodesk планируете ли вы выпустить версию Turtle под 3ds max и вступить в конкурентную борьбу с Vray, который в свою очередь готовят к выпуску под Maya? 

Н.У.: До тех пор пока Maya является самостоятельным программным продуктом, наша компания планирует разрабатывать внешний рендер Turtle, полностью совместимый с ней. Что будет дальше, покажет будущее, а вообще о наших планах я вам рассказывать не буду, потому что на сегодняшний день это коммерческая тайна :)) 

 Нильс Уирелл после трудового дня

К.М.: Turtle 2 использует технологию liquidlight второго поколения. Известно, что в данный момент вы работаете над технологией третьего поколения. Если не сложно назовите основные отличия технологии третьего поколения от технологии, использующейся в данный момент? 

Н.У.: Turtle 3 будет ориентирован, прежде всего, на gamedevelopment индустрию и визуализацию в реальном времени. В отличие от предыдущих версий Turtle 3 будет больше ориентирован на texture baking и другие формы, предваряющие процесс самого рендеринга. Кроме того, Turtle 3 будет включать несколько новых features, о которых вы узнаете в Феврале, но не раньше :))


К.М.: Пользователям пакета Turtle ваша компания преподнесла рождественский подарок в виде возможности совершенно бесплатно отрендерить свой материал, используя рендеринговую ферму, расположенную в Нью-Йорке. Акция проходила 14 декабря. Много ли нашлось желающих отрендерить "нахаляву"? 

Н.У.: Порядка двухсот человек. Учитывая общий объем материала, следует признать, что «рендерферме» пришлось изрядно потрудиться.


К.М.: Является ли пакет Turtle гибридным рендером, или же это в чистом виде ray-tracer? Если не является, планируете ли вы выпустить в дальнейшем гибридный программный пакет, каковым является Renderman или же Entropy? 

Н.У.: Turtle – чистой воды raytracer. В ближайшем будущем компания Illumination Labs даже не собирается рассматривать возможность работы над гибридным рендером.


К.М.: Основные преимущества технологии liquidlight в сравнении с технологиями других рендеров?                                             

               №2 Рендерим Turtle

Н.У.: Turtle является самым быстрым негибридным рендером, использующим ray-tracing метод. Среди рендеров, использующих scan line метод, есть рендеры, сопоставимые по скорости, среди ray-tracing нет.


К.М.: Новая версия Turtle не поддерживает Maya Toon feature, поэтому пользователю приходится использовать дополнительные плагины. Не собираетесь ли вы внести изменения в следующую версию программы, чтобы пользователи могли работать с Maya Toon feature без использования дополнительных плагинов?

Н.У.: Пока таких изменений не планируется.


К.М.: Какие преимущества пакета Turtle должны заставить пользователя отвернутся от других рендеров в сторону Вашего продукта? 

Н.У.: Turtle использует только ray-tracing метод в отличие от большинства, которые являются гибридными рендерами. Многое зависит от задач, которые перед собой ставит компания или же пользователь при работе с визуализацией трехмерного изображения. Что касается преимуществ Turtle, то буду аргументировать свой ответ многочисленными отзывами, которые мы регулярно получаем от наших пользователей. 

  • Occlusion происходит быстрее и качественнее, чем при работе с Renderman
  • Значительно быстрее Mental Ray, особенно при работе с displacements
  • Намного проще в работе и значительно надежней, нежели Vray
  • Turtle использует шейдеры программы Maya
  • Значительно лучше работает с normal map creation, нежели встроенный рендер Maya. Кроме того, Turtle выигрывает у встроенного Майевского рендера и в процессе surface transfer 


К.М.: Последовательный рендеринг с нескольких камер не возможен в Turtle 2. Изменится ли этот компонент в следующей

         № 3 Рендерим Turtle
версии программы?

Н.У.: Да. В Turtle 3 у пользователей появится такая возможность. Это одна из новых Features, о которой мне не следовало говорить раньше времени :))


К.М.: Вы поедете на чемпионат мира по футболу, чтобы поддержать сборную Швеции? 

Н.У.: Конечно. Я буду сидеть в первом ряду с огромным флагом и в боевой раскраске :))


К.М.: Спасибо за интервью.

Н.У.: Нет необходимости меня благодарить.


P.S. На форуме была открыта специальная тема «Задаем вопросы разработчикам Turtle». Сказать, что мы получили огромное количество постов, значит погрешить против истины. Надеемся, что после небольшой статьи у Вас возникнут вопросы относительно программы Turtle, встраиваемого рендера, предназначенного для работы c Maya.

Если появляются вопросы, то задавайте их во вновь созданной теме на форуме, потому что у Вас появилась отличная возможность получить ответы от самого Nils Wirell. В роли переводчика и посредника выступает редакция Интернет-издания Render.ru.

                                                                   *Весь визуальный материал предоставлен Нильсом Уиреллом.

780 0 850 10
0
RENDER.RU