Создание текстурной развертки средствами 3ds max

Видео о том, как создать текстурную развёртку только средствами 3ds max. 


657 0 850 15
7
2014-06-26
у многих ютуб забанен по айпи, как и вимео, поэтому нужен хостинг который окрыт, к примеру фейсбук (его почемуто не банят, у меня во всяком случае доступ к нему разрешен)
2014-06-28
[quote=Morven Arthas] у многих ютуб забанен по айпи, как и вимео, поэтому нужен хостинг который окрыт, к примеру фейсбук (его почемуто не банят, у меня во всяком случае доступ к нему разрешен) [/quote] а как быть нам, кто на фэйсбуке не зарегестрирован вообще? Если вас банят на работе, смотрите дома.
2014-10-13
Хороший урок! Дякую 
2014-10-26
В уроке была рассмотрена возможность выделять на уровне unwrap'а и переносить выделение на уровень поли(и наоборот), но почему-то не рассказано о том, как это можно использовать. Для таких симметричных моделей есть более интересный способ ускорить работу Вот у вас есть моделька, на которой вы сделали боковину. Делюсь маленьким секретом: 1. Не снимая выделения с одной боковины, колапсите стек(или конвертируете в editable poly) 2. На уровне полигонов отсоединяете выделенное как клон в новый объект(Detach --> As clone) 3. Отражаете и ставите деталь в нужное место(с помощью привязок или же центрального "пивота") 4. Удаляете старый кусок модели, присоединяете новый. 5. Снова unwrap при выделенном куске, отзеркалить и поставить привязками в нужное место. Таким образом, вам не нужно каждый раз выделять кусок модели, который симметричен тому куску, на котором настроены uv-координаты. Может попунктно это выглядит долго и муторно, но по сути экономит уйму времени. Сами подумайте: или тысячу раз кликать по нужным полигонам в unwrap'е или один раз выделить часть, отредактировать её и скопировать в нужное место. Когда деталей мало, можно конечно обойтись только методом, описанным в видео, но если деталей будет много вы замучаетесь этим заниматься!
2014-10-26
[quote=kuirp]Вот у вас есть моделька, на которой вы сделали боковину. Делюсь маленьким секретом:[/quote] Извиняюсь, и об этом тоже было рассказано) я дурак)
2014-10-26
А вот насчет того, чтобы паковать текстуры вручную - тут я бы поспорил. Не знаю, как насчёт 2011-го макса, но в 2014(2015) есть инструменты группировки. - Расставили пластик к пластику, металл к металлу - Сделали из каждого группу - Нажали Pack UVs Группы при этом сохраняются и вручную расставлять ничего не надо.
2015-05-22
Почему то применяю Relax и деталь начинает выворачивать наизнанку. Приходится применять Mirror.
RENDER.RU