Статьи: Эксклюзив

Making Of "Гражданка орк"

Салют всем!
Меня зовут Сергей Савченко, и сегодня настало время восхитительных историй!
Днем я работаю ведущим 3D-дизайнером в компании Plarium, но с наступлением темноты меня тянет к неизведанному. В данном случае – к созданию страшной орочьей самочки.
Я заразился орочьим духом после просмотра второго «Хоббита». Тогда же зародилось желание создать что-нибудь свое в подобной стилистике. После анонсирования конкурса «Создай своего орка» на CGHub (покойся с миром, милый принц!) моя жажда «орочьего самовыражения» окрепла и стремительным домкратом выползла наружу.
Обдумывая концепт, я понимал, что если идти по пути «парни, я сделал еще одного орка и обвесил его непонятными железками», то придется потратить уйму времени, чтобы составить конкуренцию куче подобных работ. Поэтому я решил сделать женщину-воительницу. Вот только вместо длинноногого и фотомоделеподобного персонажа в бронелифчике я попытался создать «огонь-бабу», чтобы зритель с первого взгляда поверил: такая сможет за себя постоять!
Потратил вечер-другой на сбор референсов в сети и у Эндрю Бейкера в частности (именно он концептил почти всю живность для «хоббитовской» серии. Очень рекомендую следить за его блогом: http://andbakerdesigns.blogspot.co.nz/). Плотно налегал на недавно для себя открытый Pinterest – крайне удобно собирать рефы в одну кучу и иногда на нее поглядывать.

Поскольку судьба не наделила меня божественными способностями к рисованию, то и концепт делался в ZBrush.

При взгляде на результат лепки стало понятно, что в финале будет видна большая часть тела, поэтому правдоподобной позы c красивыми анатомическими складочками никаким ригом не добьешься. Я решил сразу же поставить модель в нужную позу, а уже потом обвешивать непонятными железками, о которых писал выше.
Прокрутив в голове (и в Википедии) разные виды холодного оружия и остановившись на боевой косе и шестопёре, я схватил в руки веник и швабру и побежал кривляться перед зеркалом.
Особо чудить смысла не было, так что я довольно быстро остановился на следующей позе:

Провел кучу времени в поисках фотографий женщин-культуристок – в основном попадались высушенные мускулистые особи, что меня слегка удручало. Хотелось сделать просто мускулистую, крепкую женщину с легким слоем подкожного жира, а такая меньше всего подошла бы для образцовых плакатов в тренажерных залах.
Понимая, что с анатомической точки зрения слепить правдоподобную хватку рук довольно затруднительно, я вручил товарищу свой телефон с мольбами о фотосессии моих конечностей. Готовые снимки я впоследствии использовал в качестве образцов.
Иногда нужные рефы в буквальном смысле под рукой: нужно всего-то подойти к зеркалу и крутиться в любых удобных ракурсах.

В процессе проработки анатомических прелестей моей орочьей дамы я параллельно размышлял над ее снаряжением. Кто-то в моей голове требовал намека на нестандартный подход, что вынудило меня отказаться от экипировки рядового пехотинца. В результате я остановился на образе знатной воинственной предводительницы (если такое описание вообще применимо к оркам).

Так и получились железная тиара, прическа с игривой залысиной, полоска плаща с золотистыми рунами, костяной аналог брони на спине и колючая проволока, обмотавшая царские портянки.
Следом встал вопрос текстур и дальнейшего рендера. Особо не раздумывая, решил рендерить в VRay. О запекании дисплейса и прочих выпуклых (и впуклых) карт даже речи не шло, ибо один меш с телом стоил мне 30 млн полигонов. Запекать кусками – долго, скучно и вообще не по-джентльменски. В итоге я решил вооружиться брутфорсом и рендерить хай-поли, предварительно прогнав ее через Decimation Master (с активной кнопкой Keep UVs для сохранения нарисованных диффузных карт).
Заморачиваться с текстурами особого смысла не было, т.к. конкурсное задание касалось именно скульптинга.

Глядя на вырисовывающийся результат, я захотел придать орочьей коже чуть больше грубости и жесткости – с помощью плагина Nvidia Normal Map Filter для Photoshop добавил текстуру обычного металла и запеченную Cavity Map к ранее запеченной Normal Map.
На примере ниже для наглядности повышена интенсивность нормалей.

По освещению в сцене – всё просто, никаких секретов, ничего военного, равно как и по материалам. Мы (вместе со светом) пошли старым добрым путем и создали рисующий, контровый и Dome-свет с HDRI. А что касается материала, то, исходя из общей концепции очень грубой кожи, сам материал с выбранным пресетом Skin (brown) получился довольно простым.

Решительно всё отрендерив, я сохранил кучу всевозможных рендер-пассов для более гибкой пост-обработки, и затем убедился, что ничего особо дофотошопливать не нужно. Слегка поменял оттенок, добавил едва заметных пятен на кожу, и, конечно, налепил огненных искр-партиклов для демонстрации своего богатого внутреннего мира.

13658 Автор:
Актуальность: 789
Качество: 766
Суммарный балл: 1555
Выбор Публики
Голосов: 74 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
mazlo 1 0

оч круто!))

спасибо за материал!

аватар
 
DonCGartist 115 0

с удовольствием почитал, спасибо 

аватар
 
belogriviy 186 0

Извини.

Цитирую Karagez:

  Знание программ вам не заменит знание ремесла рисования.  Рисовать надобно уметь прежде, нежели быть художником, потому что рисунок составляет основу искусства. (К. Брюллов).

Вы хоть знаете, кто это такой?


аватар
 
Karagez 23 0

  Знание программ вам не заменит знание ремесла рисования.  Рисовать надобно уметь прежде, нежели быть художником, потому что рисунок составляет основу искусства. (К. Брюллов).

Вы хоть знаете, кто это такой?

аватар
 
Аrseny 1 0

realy hot Milf!)))
КОсти на спине белого цвета были бы круче. Такие, грязные поломанные местами)

Ну очень свежая идея! Молодец. Respect! Попа (я думаю "ж..па" будет вернее) вдохновляет на грязные фэнтЭстические фЭнтазии).

аватар
 
Kuzyo 86 0

amazing)девочка секси))*... круто что в Харькове есть такие спецы!

аватар
 
Darcvizer 54 0

Очень крута, спасибо. Актуальность 10, а качество 8 и то скорее от зависти :) На самом деле хотелось бы поподробнее.

аватар
 
belogriviy 186 0

Спасибо за похвалу, граждане!

Цитирую Тсугару:

Вопрос, почему для рендера выбран именно макс+вирей?


Я работаю в этих пакетах по умолчанию, такая уж у меня "рендерная" ориентация.

Цитирую Morven Arthas:
у них должен быть череп неандертальца
В чьей-то другой вселенной - несомненно, а нашептанные "хоббитами" образы в моей голове все же ближе к гомосапиенсам =)
аватар
 
AlexB_ 78 1

Знойная женщина. Мечта поэта. )

аватар
 
Тсугару 4 -1

Вопрос, почему для рендера выбран именно макс+вирей?

аватар
 
Андрей Кривуля 492 0

Классный концепт! МолодеЦ!

аватар
 
Роман Цапик 2496 2
Главный редактор

Круто, нереально круто, как приятно видеть такой реализм, грудастые девки в железных купальниках уже набили оскомину )


аватар
 
Morven Arthas 3 1

Хотя орки не могли быть гомосапиенс скорее у них должен быть череп неандертальца. Данная женщина похожа на маугли: у нее благородные черты лица: тонкий подбородок и узкая челюсть, чем врятли может располагать орк стереотипный, мангольские скулы да. Взгляд больно умный, отягощенный сотнями трудов писателей и ночами проведенными за точными вычислениями. Можно добавить очки Чехова)

аватар
 
filpavel 6 2

Соски алые и глазки как у терминатора - жизнь удалась! :)

аватар
 
Bowman 536 0

очень круто!

аватар
 
Cryunreal 65 0

За анатомию отдельный +! Сохраню в референсы

аватар
 
Man5ON 2632 1
Куратор комьюнити
Качественный персонаж получился!
аватар
 
Morven Arthas 3 4

похоже на женщину.Удачно!

аватар
 
Hardcore 15 5

У меня нет слов... Где мои слова?... 

Мастер! Замечательная "дама" получилась, действительно Воин, мощная, грубая, закаленная в битвах. И, видимо, не боящаяся потерять сиську в бою ))

Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 963 уникальных посетителей