Эффект замедленного времени

Данный урок для начинающих и рассказывает о простом и эффективном способе создания в Maya4 иллюзии замедленного времени так красиво обыгранном в нашумевшем фильме "MATRIX" и использованному в не менее популярной игре "MAX PAIN". Все что здесь будет рассказано можно применить и в 3D Sudio Max, проверено.

Для примера я взял все самые "больные" эффекты которые создают наибольшее количество "трудностей".
Сценарий: кирпичная стена разбивается под воздействием частиц. В определенный момент действия, "время" резко замедляется и камера делает оборот вокруг объектов.

1. Создадим плоскость и кирпичную стену. Как создать куб и отмаcштабировать его под кирпич я надеюсь умеют все. Далее выделяем все кирпичи и делаем их активными твердыми телами, т.е. Soft/Rigid Bodies -> Create Active Rigid Bodies. Не снимая выделения сделайте Fields -> Gravity и в channels в разделе rigidBody# поставьте массу (mass) 5. Плоскость под кирпичами делаем Soft/Rigid Bodies -> Create Passive Rigid Bodies. Теперь кирпичи не только взаимодействуют друг с другом, но и с плоскостью/полом.

2. Создадим emitter который будет испускать частицы, Particles -> Create Emitter. Нажмите Shift + a, в Emitter# -> Basic Emitter Attributes -> Emitter Type поставьте Directional, это позволит нам задать направление частиц. В моем случае я поставил Distance/Direction Attributes -> Direction X -> -1, Spread -> 0.08. Выделите частицы (не emitter), все кирпичи и в Paticles нажмите Make Collide. Теперь кирпичи взаимодействуют с частицами, но что бы частицы толкали кирпичи надо выделить их всех и в channel -> paticleCollision написать on.

Проиграйте анимацию. Кирпичи чудно рассыпаются под воздействием частиц.

Наступило время создать эффект замедленного времени. Так как динамика частиц, как впрочем и твердых тел весьма нестабильна и зависит от погоды на улице, то имеет смысл перевести всю анимацию в ключи. Это позволит нам экономить ресурсы машины и быть абсолютно уверенными в том, что кирпичи упадут там где они упали 15 секунд назад.

3. Выделите все кирпичи и частицы с emittor-ом. Edit -> Keys -> Bake Simulation -> Time Range (Start/End), Start Time 0, End Time 325. Далее смело удаляем у всех кирпичей и плоскости/пола rigidBody#, т.к. кирпичи имеют ключи анимации и не зависят теперь от гравитации, частиц и друг от друга. Если сейчас проиграть анимацию, то отличий от прошлого раза вы не обнаружите. Выделите любой кирпич и сделаем из него Character -> Create Character Set, назовем его brick. Выделите следующий кирпич и в channel выделите translate, rotate по всем осям (т.е. XYZ) и нажмите Add to Character Set. Проделайте с остальными тоже самое. Выделите частицы и emitter, добавьте их в character так же. Добавлен ли объект в character можно ясно видеть в INPUTS.

4. Вот и все. Осталось создать clip на основе character который был создан. Animate -> Create Clip -> Start and End -> от 0 до 325. В Trax Editor полученный clip делим в приглянувшемся месте пополам, а затем второй клип режем в месте где эффект матрицы должен закончиться. Примерно так это выглядит.

Теперь clipEND оттаскиваем дальше, примерно на 200 кадр, а средний clipMATRIX растягиваем до начала clipEND. Примерно так это выглядит.

Проиграйте анимацию. В кадре #70 все резко замедляется, а в кадре #200 все резко начинает двигаться дальше. Что бы усилить эффект я советую сделать стартовые и конечные клипы значительно быстрее чем клип матрицы. Добавьте камеру по вкусу.

Ну и конечно экспериментируйте. Например прицепите emitter к "пуле", поработайте над материалом для частиц, их скоростью, плотностью и т.д.

Файл "simple_scene.mb" для трудолюбивых и внимательных, в ней есть только кирпичи и плоскость/пол.
Файл "scene_matrix.mb" для лентяев, в ней нет только камеры.

Успехов!

473 0 850 2
1
2009-08-17
да, вот в голове все уложилось както после урока
RENDER.RU