Интервью с Станиславом Новаренко (Lord Lambert)

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, в гостях у нас сегодня Станислав Новаренко (Lord Lambert), талантливый художник, раньше занимавшийся 3Д направлением, а теперь целиком отдающим себя 2Д. Станислав расскажет нам о своей творческой жизни, как он начинает работу над рисунком, о первых шагах в CG и о многом другом.

RENDER.RU: Добрый день, Станислав! Для начала расскажите нашим читателям о себе. Где родились, учились и т.д.?

Станислав: Добрый день всем. Родился я в Алма-Аты в городе яблок (нынче Алматы) окруженный горами с трех сторон. На данный момент пока что проживаю тут. Рисовал с раннего детства, мама тоже художник и поэтому всегда поддерживала мое стремление рисовать. Но в определенный момент я резко утерял интерес, спустя время я увидел то что по сути и изменило мою жизнь. Тогда только появилась игра Diablo и Star Craft. ООО!!! и тут как говорится меня снова посетили музы, да поди целым батальоном ))). Рисовал концепты всяких воинов фэнтези а так же придумал нечто своего мира - аналога старкрафта, в котором несколько рас и множество юнитов. Рисовал их чуть ли не все время.
После средней школы хотел поступить на художника станковой живописи в Академию Искусств имени Т. Жургенова. Показал свои работы декану, на что получил очень интересные мысли, что лучше бы мне пойти поднабраться опыта в сфере модельера - так как я огромное внимание уделял разнообразию и функциональности костюмов для персонажей. А потом как закончишь, иди к нам - с радостью примем. В итоге поступил в один колледж и там успешно окончил на профессию модельер-конструктор. К сожалению худож. уроков было не так много - но они неплохо меня раскрыли дали немало опыта на тот момент, пропорции, немножко анатомии и т.д. Знания истории костюма мне очень помогает сейчас - это огромный опыт для концепщика. Поработав по профессии, понял, что это совсем не то и развернуться очень сложно. Нужны колоссальные деньги для продвижения. И ушел в дизайн рекламы.

RENDER.RU: По Вашей галерее видно, что в начале пути Вы так же увлекались 3Д графикой. Почему потом Вы целиком переключились на 2Д направление?

Станислав: Да я сделал немало работ в 3д на тот момент, но все же было что то не то, После работы Роботы - еще одну почти доделал, и все же перешел полностью в 2D.
Многие знакомые очень скептически и осуждающе восприняли это. Но верные друзья и родные пожелали мне удачи, и на протяжении моего пути помогают и поддерживают меня.

RENDER.RU: Были ли веские причины или же попробовав оба направления Вы определились в каком двигаться?

Станислав: На тот период много было рамок зажатых в 3D (количество полигонов, моделинг был по другому, чем сейчас и т.д.) и главное все это тратило очень много времени. Хотя тогда я думал, что в арте намного быстрее мощные штуки делать))))). То есть приходилось идею зажимать, мало простора творческого. В 2D арте тут все по другому - тут рамок нет абсолютно!!! Тут все зависит от твоей фантазии. Есть чистый лист + твоя фантазия + твои навыки.

RENDER.RU: Как скоро Вы начали серьёзно задумываться о том, что хотите заниматься компьютерной графикой? Что подтолкнуло Вас к этому?

Станислав: Проработав 7лет в рекламе, понял что надо все же решаться и менять что то в жизни. По началу надо было собрать хороший портфель - собрав его я разместил свою кандидатуру на должность художник-концепщик для игр.
И тут первый проект "Cuties" от Hot Artica который полностью вел от концептов до финала. Весь арт на мне. Тут я еще столкнулся с мультипликацией (покадровая рисованная анимация). Эт жескач полный )))
Но этот проект дал мне колоссальный опыт. За что ему и благодарен.
Сейчас другим проектом занимаюсь - уже на стадии финала почти. Крутые гонки на ...... промолчу пока что, игра еще в процессе . (И опять на мне вся игра)))), хотя в этот раз у меня развязаны руки и проект идет шикарно.

RENDER.RU: Каким образом Вы совершенствовали свой уровень тогда, ещё будучи не совсем опытным и изменился ли подход в этом на данный момент?

Станислав: Вначале пришло понятие, сколько всего нужно было учить, качать левелы работы с объемом, светом, материалами, композой, перспективой и естественно анатомию. А также улучшать качество арта.
Было множество экспериментов - по сути, каждую работу стараюсь сделать так, чтобы в ней было то чего я еще не делал, и чтобы получить намного больше опыта. Да были множество неудачных, но это опыт!!! Наверно такой путь и сделал из меня тем, кто я есть!.

RENDER.RU: Когда Вы решились принять участие в своём первом конкурсе по CG? (Если помнишь ) Как по Вашему, насколько полезно принимать участие в подобных мероприятиях?

Станислав: Ммм ... да помню - это было по 3D конкурс на ресурсе 3d mir. Тема была Старая таверна.
Я очень положительно отношусь к конкурсам, дуэлям и просто дружеским арт заварушкам ))).
Много сам устраивал дуэли собирая народ . Мое мнение что конкурсы они очень мощно качают левелы . И чем круче конкурс , и в нем больше крутых профи, тем интереснее - ибо ты больше стараешься над артом сделав не хуже многих- а может и лучше )).

RENDER.RU: Среди Ваших работ можно заметить не мало ч/б рисунков. Чем обусловлено, то, что Вы рисовали не в цвете? Какую пользу Вы бы выделили в работе над ч/б рисунками?

Станислав: Это обусловлено тем что объем лучше понять, и набить руку именно в ч/б. Так как тут есть небольшой диапазон серого к черному , акцентируя световыми акцентами , бликами, рефлексами и т.д. Но это не может длиться вечно - и далее поставил цель переход в цвет. Пробовал с наложениями слоев цвета и т.д. Но метод мне показался не живой - много тусклого цвета. Хотя есть множество профи которые это делают очень классно.

RENDER.RU: С чего Вы начинаете свой рисунок? Работаете ли теперь сразу с цветом или же сначала делаете ч/б набросок?

Станислав: Сейчас уже придерживаюсь определенной последовательности процесса. Вначале в голове назревает идея и образ (она очень и очень туманна - в виде хочу крутого война в образе охотника на нежить). Всегда интересно, а как же в финале получится.
- начинаю набрасывать композу, скетчи разных движений в ч/б, если есть сюжет то продумываю и его тоже, накинув образно что и где находится. Расширяя или уменьшая пространство.
- огромное внимание уделяю функционалу концепта.
- и начинаю сразу цвет. От темного к постепенному наращиванию цвета. Прорабатывая постепенно все целиком.
-Далее начинается работа над материалами, их свойствами и т.д. тут на помощь идут рефы разных предметов. В плане не рисовать что на рефах - а передать свойство блика или определенной фактуры и т.д. Так как если хочешь добиться реалистичности в работе-то ты должен видеть, как оно в реальности существует, ее свойства и т.д.
- эффекты. Главные штрихи, что украшают в финале работу.

RENDER.RU: Как относитесь к натуральным материалам? Делаете ли наброски карандашом, есть ли в Вас опыт в рисовании красками?

Станислав: Нейтрально к ним отношусь, так как, сколько себя помню именно карандашом и рисовал. Бывает когда есть настрой, то делаю им наброски с книг по анатомии. А вот акварель и масло не очень люблю.
Масло - слишком долго сохнет, на одну работу уходит множество времени.
Акварель - же дается не каждому, особенно техника по мокрому. Да и она не очень хорошо подходит для рисования детальных элементов. Все образно в ней.
Но это сугубо мое мнение.
К тому же мы живем все же современном мире - в эпоху технологий. И CG арт намного удобнее и практичнее. И вся игровая индустрия именно на нем стоит, а не натур материалах.

RENDER.RU: Станислав, расскажите на чём Вы рисуете? Какое ПО используете и пробуете ли что-то новое?

Станислав: Рисую в Photoshop CS6, удобный и все что нужно под рукой. Ну и использую плаг coolorus, удобный цветовой круг. Хотя до этого другим пользовался MagicPicker . Ну и часто пользую CorelDRAW по работе. Надо бы еще флеш подучить - планы на будущее, все больше и больше приходится заниматься рисованной покадровой анимацией в шопе.

RENDER.RU: Где Вы обычно черпаете вдохновение, как находите новые идеи? Не возникает ли моментов, когда рисовать просто не хочется, если да, то боретесь ли с этим?

Станислав: Да если подумать то отовсюду, будь то игры, фильмы, книги, аниме и т.д. Есть несколько проектов своих, придуманные миры со своими историями и судьбами. Тут просто надо дать волю фантазии. Берешь идею и начинаешь ее развивать.
Насчет моментов, когда рисовать не хочется, о да!!! как говорится знаком с этой ситуацией. Наверное из-за постоянного недосыпа, так как после рабочего дня где я рисую , я чуть отдохну и опять рисовать свое уже.
Но это бывает длится неделю - две, в эти моменты на помощь идут игры и хобби - которых множество.
А борюсь с этим, что начинаю "разрисовываться" - беру и тренюсь по рефам или не очень сложную работу делаю, или иду биться в арт дуэлях.

RENDER.RU: За творчеством каких художников Вы постоянно следите? Кто производит на Вас наибольшее впечатление?

Станислав: На самом деле - множество художников.

Из наших это: Виктор Титов, Алексей Зарюта, Макс Костенко, Джама Джурабаев и т.д. там очень большой список
Из зарубежных: Range Murata, Mr-Jack, Therese Larsson, Dave Rapoza, Michal Ivan, Velinov, да ещё десятки разных.
Но сказать чтобы я прям зверски фанател и изучал или копировал его стиль - такого нет.



RENDER.RU: Все мы отдыхаем, расскажите, как Вы проводите свободное время? Чем увлекаетесь?

Станислав: На самом деле множество хобби.
Фотография, Моделизм - правда, не так давно начал этим заниматься, нравятся танки второй мировой, Книги - люблю читать фэнтези, варху, мир сталкера. Страйкбол - но из за недосыпа хронического ))) не всегда могу заставить в выхи проснуться в 7 утра.
Ну и люблю в горы иногда съездить, погулять и отдохнуть. Набраться сил так сказать.

RENDER.RU: У Вас уже есть не малый опыт за спиной, что бы Вы посоветовали начинающим художникам?

Станислав: Наверное, главное это поставить цель в жизни. И к ней стремиться - и не просто на словах, а чтобы виден был результат. Много работать над собой. Не бояться что то новое делать (многие бояться ошибок и идут по проторенному пути). Ошибки будут всегда - но в этом и заключается обучение. Обращать внимание на свойства материалов, на свет, цвет и т.д. Качать анатомию - без неё не как.
и .... гнать лень пинками - хоть и через силу.
P.S. если есть реально планы работать в этой сфере - совет: купите проф или полупроф моник. Так как это очень и очень влияет на качество арта. Был большой шок, увидев свои старые работы на новом проф монике.

777 0 850 13
12
2014-07-11
всегда следил за твоими работами очень нравится то что ты делал успехов
2014-07-11
Всегда любил твои арты! Так держать маан!!
2014-07-11
Спасибо, что нашел время на интервью, успехов и дальнейшего роста тебе!
2014-07-11
Мужик, отличное интервью. Слова про монитор поддерживаю на все 100, успехов и роста, роста, роста. Когда накопишь свой первый миллион, зови пить пиво.
2014-07-11
крутые работы, и отличный интерес к своему делу, костюмы и правда очень хороши, 
2014-07-11
Файно, Стас! Дальнейшего роста тебе! ПС: дварфов решил всё-таки ограничить триптихом?
2014-07-11
Роман Цапик Огромное спасибо тебе и рендеру за предоставленную возможность! Bowman спасибо большое!  буду конечно же, но чуть позже, сейчас продолжение хозяина темного парка рисую Fear  спасибо мэн!  неприменно позову как накоплю ))) D.C.  спасибо большое! CharlyXXX  да вот стараюсь качать еше сильнее, спасиб! Евгений Адд угу, буду и дальше  повышать левелы, спасибо  за подержку мэн! Dmitriy Oshanin  спасибо!
2014-07-11
Привет, Стас! Интересное интервью и сам ты большой молодец! Эй, Роман! А где смайлики? ^___^ 
2014-07-12
красава)))
2014-07-14
Elena Berezina спасибки! ForYou спасибо!
2014-07-15
Интересное интервью, успехов
2014-07-16
Отличное интерьвью! Стас молодчина :)
RENDER.RU