Статьи: Обзоры

Драгоценная линейка иструментов

Мы попросили некоторых представителей крупных компаний разработчиков 3D пакетов рассказать немного о наиболее интересных и наименее известных инструментах в предлагаемых ими программах для работы с 3D. Пообщаться согласились представители следующих компаний: Side Effects (Houdini), Softimage (XSI), Discreet (3dsmax), Hash (Animation:Master).

 

Side Effects Software > Houdini > Инструмент MPlay Blocking

Когда и где его используют

Аниматоры используют его для точной регулировки данных, касающихся движений персонажа.

В чем его важность для рабочего процесса

Данный инструмент важен, потому что, прежде всего, экономит время аниматоров, которым не приходится заниматься ререндерингом целой секвенции, для того, чтобы увидеть результат работы каждой настройки. С помощью данного инструмента аниматор способен работать с двумя секвенциями поочередно, ведь MPlay Blocking различает персонажей переднего и заднего плана, к тому же предоставляет возможность модифицировать данные по анимации одного, выбранного вами персонажа.

Инструмент UV Pelting

Когда и где его используют

Моделлеры используют его для определения координат и последующей текстурировки 3D ландшафта.

В чем его важность для рабочего процесса

UV Pelting необходим, потому что существенно сокращает время модделера, затрачиваемое им на работу с <геометрией> проекта. Моделлер лишь выбирает нужный ему участок для работы, все остальное делает UV Pelting. Полученный результат может быть подкорректирован уже самим моделлером.

Discreet > 3ds max 7 > Функция Normal Mapping

Разработчики надеятся, что данный инструмент впервые установленный на 3ds max 7 получит хорошие отзывы. Несмотря на то, что инструмент разрабатывался с прицелом на <игровиков>, Normal Mapping также способен заинтересовать и специалистов по спецэффектам, так как способствует экономичному и качественному рендерингу.

Что это за функция

Для того, чтобы воспользоваться функцией normal maps, художник моделирует две версии одного объекта. Например, если надо смоделировать здание, то специалистами разрабатываются два варианта. Первый является высококачественной версией с множеством деталей, второй вариант представляет из себя модель с низкой разрешающей способностью и обладает лишь общими деталями. Инструмент normal map tool нужен для того, чтобы извлекать качественные детали из Hi-resolution версии и добавлять их в Low-resolution при этом полученное качество low модели практически не отличается от модели, выполненной в high resolution.

 

К основным плюсам использования инструмента normal mapping tool следует отнести возросшую скорость рендеринга и возможность добавлять гораздо больше объектов, не рискуя <перегрузить> pipeline наличием множества мелких деталей. Другими словами, вам не следует волноваться, что ваш pipeline не справится с большим объемом информации, так как, используя инструмент normal mapping, в качестве вы ничего не теряете, зато скорость работы резко возрастает.

 

Когда и где используется эта программа

Предположим, что у вас на руках имеется снимок Нью-Йорка. Перед вами поставили задачу замаскировать этот снимок под фото, сделанное в 70 годы. Для этого вам необходимо добавить несколько старых автомобилей, а зданиям следует придать соответствующий времени вид. Вы можете смоделировать как high-resolution, так и low-resolution версии, затем посредством normal mapping добавить недостающие детали из версии с высокой разрешающей способностью в версию с низкой разрешающей способностью. Таким образом, вы максимизируете детализацию и избегаете увеличения количества полигонов.
Подобный подход чаще всего используется в разработке игр. К примеру, в компьютерной игре супер детализированные сцены ( более 200 миллионов полигонов) были сокращены до сцен с количеством 1 миллион полигонов посредством использования normal maps.

SOFTIMAGE|XSI > Dice Polygons

Это второстепенный инструмент, но, несмотря на это он просто необходим.

Что это за функция

Dice Polygons является инструментом для полигонального сабдива.

Когда и где используется этот инструмент

Выбираете полигон и приступаете к его модифицированию. У вас есть возможность выбирать угол, число траекторий по каждому из направлений и т.д.

Почему он необходим

Данный инструмент важен по целому ряду причин. Часто приходится работать с деформациями объекта в анимации, для этого следует внести изменения на полигональном уровне и данные изменения зачастую идут резко в разрез первоначальной полигональной картине.

Kaydara > MOTIONBUILDER 6 > Функция Non destructive layering system

Дополнительная функция FCurve editor для работы со слоем

Когда и где используется

При монтаже данная функции используется в тех случаях, когда вы хотите передать все нюансы оригинальных движений. Для этого вы просто создаете слой поверх <базовой> анимации и key frame монтирует материал с учетом оригинальных движений.

Почему он важен

Иллюзия реалистичности движений создается за счет мелких нюансов и штрихов, которые очень легко потерять при прямолинейном монтаже, использование же системы дополнительного слоя от MotionBuilder способствует сохранению и точной передачи при монтаже исходной оригинальной анимации.

HASH, Inc. > Animation:Master > Функция сплайн моделирования (Spline mesh modeling)

Что это такое

Данный инструмент используется для определения ландшафта посредством задействования сплайн кривых. В отличие от NURBS сплайны соединены друг с другом в свободной форме, как при рисовании и в противоположность сабдив поверхностям.

Когда и как используется

Данная функция используется при моделировании и анимировании через animation мастер.

Почему он необходим

Данная функция была разработана еще в 1990 году. Спустя 14 лет непрерывной работы по ее усовершенствованию и доработке, у разработчиков появилось несколько патчей, облегчающих внесение изменений в комплекцию, форму, а также работу над механикой и органикой персонажей. При этом для эффективного модифицирования достаточно всего нескольких инструментов. Spline mesh modeling не требует особых профессиональных навыков, поэтому будет понятен даже новичку.

21308 Автор: Перевод: Константин Мееров
Актуальность: 255
Качество: 255
Суммарный балл: 510
Голосов: 4 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
s2 12 0
суперский брет
аватар
 
Константин Мееров 162 0
Постараюсь раскачать Hash,Inc
аватар
 
Der Nechk@ssoff 2 0
Круто! О многих пакетах слышу первый раз! Расскажите подробнее о Animation Master.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей