Статьи: Эксклюзив

Making Of "Battlecruiser on a mission"

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Ошанин. Живу в самом классном городе мира в городе Одесса. У самого синего моря, как и полагается. А так как море было рядом, а статные курсанты высшего мореходного училища постоянно мозолили глаза своей формой из-за которой девчата бегали за ними стайками что на тот момент было немаловажно, так и я не избежал такого соблазна и присоединился к этому сообществу чему и благодарен до сих пор. Я инженер электромеханик на судах. Когда-то закончил художественное училище и всю свою жизнь рисовал космические корабли и фантастику. Сделал несколько выставок своих рисунков кораблей и абстракций, но это было давно. После того как в семье появился компьютер я с большим желанием засел за него и сразу в 3D MAX.Захотелось сделать мультфильм на космическую тематику, но не все так быстро делается как этого хочется. Постепенно понимая, что с наскока программу не изучить пришлось медленно перестраиваться для долгого обучения. Пока это у меня хобби так как у меня есть основная работа, которая и кормит семью. Хотелось бы что бы это было не так, но пока есть то что есть. Если честно, то никогда бы не пошел в моряки если бы на тот момент, когда мне было лет 20 был компьютер в свободном пользовании. Обязательно стал бы 3д художником. Хотя я еще надеюсь, что я что-то смогу поменять кардинально в своей жизни. Как говорится надежда умирает последней. Так вот не дадим ей умереть, прежде чем я достигну чего то серьезного в этой профессии, а будем повышать свой уровень и мастерство.

Идея создания данного крейсера появилась сразу после того как был объявлен конкурс на RENDER.RU «Крейсер. Космическая крепость» но в тот момент я имел заказ на моделирование робота и сроки его сдачи не дали мне возможность поучаствовать в нем. Но смириться с такой постановкой вопроса я не хотел, поэтому наброски всё-таки сделал, но вип не решился открывать, так как не хотел попасть в нелюбимую мной ситуацию, когда что-то начинаешь делать, а потом не знаешь, как оправдаться что не смог завершить то что начал. Конкурс как раз закончился в тот момент, когда я освободился. Посмотрел я на представленные работы и решил сделать свою но р не в таком стиле и не таким методом как я делал все свои предыдущие космические корабли тем более что этот эскиз корабля был одобрен моим другом для его проекта BABYLON 6.Вот почему корабль именно такой по форме и содержанию. А для себя я поставил задачу сделать крейсер, взяв за основу наружные броневые листы, а заполнить пространство между ними деталями корпуса. Я считаю, что модель простая в план моделирования, так как все детали сделаны не методом многократного грибла в выбранном объекте, а созданием каждой детали по-отдельности что упрощает, на мой взгляд, само моделирование.

1.

Концепт появился достаточно быстро. Я не люблю пересматривать то, что делали другие авторы и натягивать кучу скриншотов предпочитаю делать только, то что выдает моя фантазия. Выбрал первый вариант из того что нарисовал. Но решил, что на модели сделаю на одну секцию больше тем самым немного удлиню крейсер.

Мне всегда нравится начинать работу, когда внутри зреет спортивная злость и желание работать создавать моделить поэтому я всегда должен как бы завестись поднять свой тонус. Делаю я это по-своему. Я начинаю моделить что-то не самое важное, но после того как появляется сама модель и с каждым новым добавлением деталей она улучшается, поднимается и мой настрой на работу.

2.

Вот и в этот раз я начал не с того с чего обычно начинают все нормальные модельеры от общего к частному, а совсем наоборот, а именно с частного и это частное стало орудие . Прочитав условия конкурса, в котором одним из пунктов было создание крейсера в походном, а второе в оборонительном положениях я решил, что орудия должны быть выдвижными, но вид их должен отличаться от стандартных орудий крейсеров наземного флота. Вот что получилось. В последствии его сделал адаптированным к размерам корпуса, и он стал пузатее, но это не испортило общего вида.

Следующим элементом стала ракетная установка вертикальной загрузки с углом поворота 360 градусов и углом обстрела 45 - 90 градусов. В установке должно быть 4 ракеты и количество установок в ракетном ангаре 9 единиц. Вот такой вариант у меня получился.

На крейсере установлено два пусковых аппарата тяжелых торпед (2 установки по 4 торпеды)

Торпедные аппараты стандартной модификации. 

3.

Теперь, когда меня проект «зацепил» я сделал набросок в максе корпуса крейсера применив простые Line и Extrude для создания сначала формы, а затем и самого корпуса.

Понимая, что корпус не должен быть плоским изменил поверхность, придав наклон двум бортам. Взял кучу деталей с предыдущих проектов и просто расположил их на корпусе для ориентации, что же делать следующее и как приблизительно должно будет получиться.

4.

Поняв, что я хочу получить в будущем от данной модели я начал делать радарную установку. Детали я люблю поэтому делаю всегда детализированную модель и реальней смотрится и красивее как не крути. Радары тоже старался сделать не стандартными.

После того, когда я сделал радары я вообще воспрянул духом и тут как говорится Остапа понесло.

Я расположил радары на корпусе, как и представлял и теперь картинка ожила. Я понял, что то что у меня получается это именно то, что я хочу получить.

После того ка все было предопределено начался процесс моделирования. Работал быстро и продуктивно, так как настроение было хорошее.

Рубка крейсера должна убираться при боевом столкновении с противником или при появившейся опасности любого характера, поэтому в данной версии она именно такая как требует военная доктрина. А орудия в свою очередь работают наоборот, так как выдвигаются при возникновении опасности атаки противника. Крышки ракетных торпедных ангаров находятся в закрытом положении во время космического полета. Во время военных операций они открываются, освобождая пространство для работы ракетных и торпедных систем. В носовой части крейсера находятся капсулы для аварийной эвакуации членов экипажа.

Приступил к моделированию боковых деталей крейсера. Хотелось, чтобы с правого и левого бортов были открывающиеся доки для разгрузки погрузки и запуска небольших истребителей.

Модель крейсера готова. Дальнейшее текстурорование впереди.

Зная, что крейсер будет находиться не на переднем плане применил несколько простых текстур которые сделал в фотошопе. К деталям применил UVW Map.

На следующем этапе в фотошопе начал рисовать бэковую картинку для сцены. Меняя размеры и плотность кистей, прорисовывал туманность и добавлял звезды. Последовательно накладывая фильтра для изменения цветности картинки и ища тот цвет, который бы удовлетворил меня в финальной сцене.

 

Получив тот цвет бэка, который я хотел, установил его в сцене макса для последующего рендеринга. Получил результат, где крейсера на фоне космоса. Расставляем свет и звезды, а также устанавливаем ракеты в сцене. Настраиваем облака, делая их прозрачность достаточной для сцены. Текстуру пока не накладываю для того что бы проще было настраивать свет.
С первого раза конечно ничего не получается, но играя источниками света добиваюсь почти желаемого результата. Процесс долгий так как все время приходится включать рендеринг, а он, как правило, движется медленно. Но без этого не обойтись.

Получив правильные тени, перехожу в фотошоп для дальнейшей обработки картинки.

Процесс еще длиннее, чем установка света, но медленно и уверенно двигаюсь к желаемому результату. В фотошопе отрисовываем все эффекты, которые делают картинку реальнее. Сначала хотел сделать огонь орудий как импульсные выстрелы, но посмотрел, что многие используют именно их и решил, что не буду повторяться. Вспомнил, как эффектно выглядит стрельба из скорострельных орудий на кораблях морского флота. Огонь, извергающийся из стволов завораживает, поэтому пришлось попыхтеть, чтобы добиться такого эффекта. Как по мне то более-менее получилось.

Поигравшись с использованием цветовой коррекции в фотошопе получил конечный результат.

Получившаяся картинка меня полностью удовлетворила. Думаю, что это лучшая сцена из тех что я делал до этого.

При создании данной работы никаких особых проблем у меня не было так как я знал, что хочу получить в конечном результате. Моделирование для меня не тяжелое занятие. Но знаю что пост обработка это очень важная вещь так как у меня пока это выходило не очень поэтому могу дать совет тем кто хочет получать хорошие результаты после окончания моделирования. Необходимо уделять больше внимания для изучения постобработки в фотошопе ну и других программах, конечно которые дают возможность 3д художнику делать реалистичные сцены. Спасибо администрации RENDER.RU за возможность написать Making Of. Всем спасибо кто смог прочитать и посмотреть процесс до конца. Всем желаю успехов и терпения. С уважениям Дмитрий.

9203 Автор:
Актуальность: 766
Качество: 804
Суммарный балл: 1570
Выбор Публики
Голосов: 55 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Dmitriy Oshanin 468 0

Может это и так

но стрельбы есть стрельбы палим в никуда и радуемся

но если бы делать цель то и композиция была бы другой

спс за комент

аватар
 
Alex AndRiEL 61 0

Всё супер, нехочется писать критику но всё же опишу суть притензии.

Мне кажется чисто в плане композиции было бы более целостно если бы цель куда идёт стрельба так же была бы в кадре. А так выглядит немного оторванно от сюжета. "Куда палим то?" :)

аватар
 
Dmitriy Oshanin 468 0

спс за поддержку и оценку сделанного

рад что кто то может подчерпнуть для себя что то полезное из моей работы

буду стараться делать еще лучше 

спс всем кто следит и комментирует процесс создания модели и сцны

всем удачи и терпения

аватар
 
s3abreeze 4 0

1 только замечание - звезды не удались.

аватар
 
s3abreeze 4 0

Нет слов. Спасибо за making of. Такие работы не могут не вдохновлять на дальнейшее изучение 3D моделирования.

аватар
 
keksuka 30 0

авард

аватар
 
Еллесар 137 0

молодец) круто)

аватар
 
Sanek94cool 12 1

Стилистика очень напоминает Прометейцев в Halo 4 и немного Tron. Отличная работа!

аватар
 
Ihtiandr 36 0

Очень круто!

аватар
 
D 582 0

Крутая железка. Жаль, что не участвовал в конкурсе

аватар
 
-empty- -23 0

Хороший уровень работы на выходе. Правда, не покидает ощущение, что я видел всё это в Homeworld - кстати, на тему многих работ такая фигня))

Космическая тема тут далеко не всем даётся, тяжко людям с эльфов 80 уровня на промышленный дизайн переползать) Но, в отличие от огромного количества работ, показанных на конкурсе, этот корабль действительно похож на военную технику...может, потому что "Я инженер электромеханик на судах"???

Не стоит недооценивать того, что имеешь. 

аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор

Блестящая работа, детализация, ракурс! 10/10

аватар
 

ну это же очень-очень круто!

аватар
 
InFiNiTe117 197 0

Спасибо большое, очень понравилось! 


Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей