Статьи: Переводы

"Последний путь мотылька"

Одной из причин которая толкнула меня на участие в конкурсе Лампочка 2001 - наработка skill-а в моделинге , работе с материалами и рендера в XSI. Именно поэтому была выбрана лампа со узорами, которые мне было интересно смоделировать. Все поверхности вращения - NURBS обьекты, остальные части лампы имеющие более сложную форму делались с помощью полигонального моделинга с аппроксимацией поверхности.

В XSI существует два вида subdivision поверхности. Я воспользовался одной из них , через апроксимацию поверхности , так как в этом случае корректно передаются текстурные координаты на сглаженную модель.

 

Пламя сделано с помощью частиц.

 

Мотылек полностью полигональный объект. В XSI используя Render Region удобно настраивать установки рендера, материалы и т.д. В том числе и Motion Blur.

 

Стекло создавалось с использованием shader - Incidence.

 

Mental Ray "родной" рендер в XSI. Хорошо интегрированный в программу он имеет много действительно классных возможностей. Здесь показан пример размывки отражения.

 

Вся постобработка сводилась совмещению отдельно просчитанных лампочки, пламя и мотылька и цветокоррекции картинки..

Идея проста мотылек летит на свет, погибая при этом. Отсюда и название последний путь мотылька.


Ссылки по теме:
Конкурс ЛАМПОЧКА 2001. www.render.ru/contest/
Работа Последний путь мотылька 1 место в конкурсе.
Статья ЛАМПОЧКА 2001. Подведение итогов. www.render.ru/articles/64/

10106 Автор:
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 0 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей