Уроки: 3ds Max

Расстановка чертежей для моделирования авто в 3d max

Как правильно и наиболее удобно ставить чертежи для моделирования не только автомобиля в 3d max любых версий


22575 Автор:
Актуальность: 37
Качество: 25
Суммарный балл: 62
Голосов: 32 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Alex Mjdeller 12 0
спасибо за актуальные замечания и пожелания
аватар
 
Morven Arthas 3 -1
Более того, что данный урок никому не нужен в силу геморроя,: во многих офисах запрещены ютубы и прочие хостинги, поэтому большая часть людей его и не видит, лучше делать картинками с подписями.
аватар
 
Alex Mjdeller 12 0
Непонятные движения сделаны так как мишкой не особо работаю привык делать все быстрыми клавишами,а так как многие не поняли бы происходязие манипуляции так и вышло чтоб было понятно что происходит на екране а не вне екрана
Цитирую Kuhlhaus:
2 автор, на мой взгляд, делает массу лишних-бесполезных действий и не объясняет для чего они
аватар
 
Мелкий 12 -1
Ну чего вы набросились на автора))
по плюсам:
1 Переходя на новый редактор, это один из моих первых вопросов Ну просто в практике оно быстрее усваивается, хотя конкретно у меня к Максу не относится, он мой первый/основной редактор.
2 Вопрос расмотрен с максимальной демонстрацией инструментов, которые можно применять не только в этом конкретном случае
3 Люблю посмотреть вот такие нестандартики)) какую-нибудь мелочь для себя и найдёшь

минусы:
1 одного такого вопроса "Расстановка чертежей для моделирования авто в 3d max" всётаки маловато для урока.
2 Актуальность конкретно для макса, слабовата
3 Надо было показать стандарт и нестандарт, т.е. надо было подписать, так делать ненадо, ибо занимает больше времени, либо можно использовать такой способ при отсутствии фотошопа и т.д.

Из всего исходящего 6/6, поставил 9/9, ибо много заминусовало.

P.S. Могу лишь предложить всё переосмыслить и сделать урок "Расстановка чертежей для моделирования авто/самолётов/мото и т.д. в распространённых 3D редакторах". Тобишь, выставить теорию о проверке скаченного/отсканированного чертежа, доведение его до ума (как правило нужно всегда) и вставка в редактор и подгонка, со всякими слоями, чтобы в процессе моделирования им было удобно пользаваться. Сделать для: 3d max/ maya/ rhino / alias / blender. Таким образом можно разделить даже на 2 урока:
1 Теория и подготовка растра.
2 Вставка в конкретные редакторы.
И уверяю вас актуальность будет велика, да если всё это сделать систематизировано и локанично, то и качество будет высокое. Желаю обширного наличия знаний по этому вопросу и терпеливости.
аватар
 
Kuhlhaus 104 -1
очень странный урок
1 уроки без звука были в ходу наверное лет 10 назад, очень сложно его воспринимать
2 автор, на мой взгляд, делает массу лишних-бесполезных действий и не объясняет для чего они
3 автор видимо не знает что такое бекфейс кулл

Цитирую Никита Бабкин:
У меня проблема бывает в то, что какбуд-то виды на одном чертеже делали разные люди в разное время и линии не совпадают.

эти проблемы проще решать в растровом редакторе перед использованием в максе
аватар
 
Никита Бабкин 7 1
Это один из вариантов, притом удобный. У меня проблема бывает в то, что какбуд-то виды на одном чертеже делали разные люди в разное время и линии не совпадают.
аватар
 
KarikhSergey 14 0
Нафига так делать, можно просто Box затекстурить и моделить внутри этого бокса! По этому оценки 1,1

ИМХО:Да и вообще подобные уроки никому не нужны...
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 332 уникальных посетителей