Подход к созданию 3D анимации

Решил поделиться мыслями о подходе к создании анимационного цикла.
Видео поделено на 3 части, третья будет позднее (было бы 4 если бы я случайно не удалил целый час 30 мин видео)

Создание переходов между позами , создание пауз, работа с арками


608 0 850 3
2
2014-04-01
Начал смотреть урок, сразу возник вопрос по трём типам использования референсов. Первый- это просто анализ, третий - брать основу(тайминг и позы). А что конкретно подразумевается под анализом? Я считал, что это есть анализ тайминга и поз.
2014-04-01
Анализ Допустим у вас есть движение удар ногой в прыжке , мы можем про анализировать как человек оттлакиваеться , как он переносит свой вес , отталкивается одной ногой или двумя , как готовится к движению Или движение из капуэры , можно четко отследить особенности техники, переноса веса и даже разобрать ластику движения. Но при все этом необязательно использовать референсы для копирования , а скажем для изучения тонкостей того или иного движения , для большего его понимания
RENDER.RU