Статьи: Эксклюзив

Интервью с Jaemin Kim

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, мы начинаем публикацию эксклюзивных интервью с зарубежными CG художниками. Сегодня у нас в гостях концепт-художник Jaemin KimJaemin Kim художник из Кореи. Работает арт-директором в APD GAMES. Как и следовало ожидать все работают там и днем и ночью.

 

RENDER.RU: Добрый день, Jaemin Kim, нам очень приятно пообщаться с Вами! Спасибо за то, что нашли время в своём графике. Не могли бы Вы рассказать нашим читателям немного о себе, откуда вы родом, как вы стали концепт-художником?

Jaemin Kim: Здравствуйте, мои русские друзья. Я, Jaemin Kim, работаю в небольшой компании по разработке игр под названием APD Games в Корее! Я занимаюсь созданием концепт арта различных существ и так же являюсь арт-директором. 10 лет назад, когда я начал работать в этой отрасли, было много проектов MMORPG в Корее. Я любил животных и любил рисовать монстров, так что я подал заявление в игровую компании после службы в армии. Там были бесконечные проекты с концептами монстров в жанре MMORPG, это заставило сосредоточиться на привлекательной и интересной для меня работе. Работая днём и ночью качество моих рисунков стало быстро улучшаться. У меня не было другого шанса пройти какое либо обучение, однако, хорошими учителями для меня были работы художников представленные в разных CG сообществах.

RENDER.RU: Всем нам интересно каким оборудованием вы пользуетесь в своей работе? Используете ли вы натуральные материалы для рисования (например, краски, карандаши и т.д.)?

Jaemin Kim: В общем нет специальных инструментов для создания концепт работ. После рисования эскиза карандашом, он сканируется и затем следует этап покраски в Photoshop. Чаще всего я предпочитаю думать больше о материале который рисую , но я так же люблю грубое ощущение от карандашных набросков. Этот грубый эффект от графитового карандаша на бумаге хорошо сочетается с текстурой кожи существ, таких как рептилий, так что я всегда стараюсь не пропускать этап карандашных эскизов.

RENDER.RU: Сейчас не просто удивить людей новыми и интересными идеями. Но, глядя на Ваши работы, поражаешься, как каждая интересна и уникальна! Насколько сложно было добиться такого мастерства?

Jaemin Kim: Я был удивлен, необычной реакций на концепты моих существ. Есть тысячи уникальных дизайнов в CG сообществах, отличных от моих. Работы российских парней, особенно художник CHUVABAK, так восхитительны. Я сказал себе ''Вау, я и не думал о таком новом подходе." У каждого человека есть свой собственный стиль. До тех пор пока цель вашего самовыражения достаточно ясна, я думаю, каждый может добиться уникальности в своих работах. Однако, когда целью становится подражание или копирование других художников это не способствует формированию собственного стиля, а чаще даже больше подавляет его, то есть становится намного сложней создать что-то уникальное. Важно верить в себя, а так же понимать себя, свой внутренний мир.


RENDER.RU: Кто/Что оказывает наибольшее влияние на ваш художественный стиль (фильмы, игры, книги или что-то еще)? Что является источником для вашего вдохновения?

Jaemin Kim: Перед началом моей работы в компании, я был очень потрясен, увидев серию картин художника 'Terrada Кatsuya'. На мой взгляд, он показал, как натуральные материалы можно увидеть совершенно по-другому, как они по разному динамично сливаются. Большинство идей для моих работ формируются смотря на природу. Когда я был молод, редко выпадал шанс посмотреть на настоящее искусство. Не говоря уже о играх или комиксах, кино были огромным событием, и было доступно только во время национальных праздников. Я провел большую часть своего детства за ловлей жуков и рыбы или за строительством секретной хижины. Все те вещи которые я видел и которых касался по-прежнему очень полезны для моей работы.

RENDER.RU: Расскажите о каком ни будь из Ваших любимых проектов. Почему он был так важен для вас?

Jaemin Kim: Проект BLUESIDE, "Kingdom Under Fire" был один из самых удивительных. Это был один из немногих проектов создаваемых для игровых консолей который проходил в Корее и его художественная команды была также лучшая команда в Корее, я смог узнать много нового как концепт-художник, работая с хорошими друзьями. 7 лет прошло с тех пор, но я не нахожу большой разницы в моих способностях с того времени. Я просто продолжаю совершенствовать то, что я узнал тогда. Дела в компания становились все хуже и мои друзья теперь в разных местах, но мы все еще поддерживаем связь, часто делимся друг с другом информацией.

RENDER.RU: Как вы думаете, возможно ли, что все концепт-арт идеи будут исчерпаны?

Jaemin Kim: Я думаю, что концепт арт может быть настолько же разнообразен, как и многочисленные виды живых существ, классифицируемых в биологии. Новые виды обнаруживаются постоянно. В зависимости от окружения различные вещи могут по-новому развиваться в разных направлениях. Именно так, концепт может меняться в зависимости от поставленной задачи и есть неограниченное количество вариантов ,для выполнения этой задачи которые можно использовать в работе.

RENDER.RU: Оглядываясь назад к своим старым проектам / работам, вы никогда не думали, как бы вы сделали их сейчас, когда у вас имеется больше опыта?

Jaemin Kim: Да это правда, что мои более ранние работы не превосходят те которые я делаю сейчас. Тем не менее, это были лучшие работы что я мог сделать на то время. Именно эти работы сделали меня тем кем я сейчас являюсь. Их значения достаточно велико хотя бы только по этому. Я постоянно рисую драконов, но не переделываю или пробую добавить что-нибудь в старые рисунки. Это мои воспоминания о том времени и той обстановке, они напоминают мне о чувствах которые я испытывал в самом начале и мотивируют меня рисовать постоянно ещё больше и больше великолепных драконов. Конечно, я немного расстроен из-за тех работ или проектов которые по некоторым причинам не удались, но я стараюсь сосредоточиться на том, что я узнал из них.

RENDER.RU: На ваш взгляд, что можно назвать ключом к успеху концепт-художника?

Jaemin Kim: Пока ещё я не считаю себя состоявшимся концепт-художником, по этому трудно, что либо сказать. Я не богат и не пробовал что-либо из того о чём мечтаю. Мне больше нравится смотреть фильмы, чем играть в игры, однако, я никогда не участвовал в производстве фильма, пока что. Я думаю, это не то, что вы ожидали услышать, но ..  

Я думаю, что для концепт художника очень важно иметь специальные знания так же, как допустим для биолога или инженера.


RENDER.RU: Что бы вы посоветовали начинающему художнику?

Jaemin Kim: Важно наслаждаться тем, чем вы занимаетесь. Мне кажется неправильным, всегда доверять мнению и советам других людей. Пожалуйста, ставьте в первую очередь в приоритет то, что вы сами хотите делать.
Когда Вам нравится ваша работа, вы можете совершенствоваться, нарабатывать те навыки которых вам не хватает, чтобы ещё больше получать удовольствие от работы. Никогда не беспокойтесь о том, насколько ваш путь развития отличается от других. Скорее всего это сделает ваш путь более особенным, чем у других.
Надеюсь, что вы будете всегда счастливы и рады, когда рисуете.

RENDER.RU:  Jaemin Kim, редакция RENDER.RU искренне благодарит вас за уделенное время и интересную беседу, это было крайне познавательно.

12300 Автор:
Актуальность: 759
Качество: 763
Суммарный балл: 1522
Голосов: 38 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Grapemonkey 361 0
Speedpaint master
Aida333able Пожалуйста !) Ага человек действительно очень открытый и отзывчивый!
аватар
 
Aida_able 59 0
Спасибо огромное Grapemonkey за возможность узнать больше из личного опыта зарубежного художника. Интервью и работы Jaemin Kim взволновали меня. Jaemin Kim не только Мастер,но и человек замечательный.

p.s. а Чувабак,наверное, вообще на седьмом небе от счастья)))
аватар
 
Innercat 47 0
Работы восхитительные! спасибо за интересное интервью и ценные советы!
аватар
 
KLICKSTOP 94 0
Здоровский художник! Интервью класс!
аватар
 
Мототок 73 0
Супер!

--------------

Цитирую:Работы российских парней, особенно художник CHUVABAK, так восхитительны.


Хехе, этож Чувабак....
аватар
 
Lord Lambert 1149 0
отличное интервью!
аватар
  vip
Reflection 218 0
Невероятно круто, спасибо за это интервью!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей