Статьи: Эксклюзив

RENDER.RU @ CG EVENT 2013 и 3D POLYGON 2013

RENDER.RU @ CG EVENT 2013

30 ноября и 1 декабря 2013 года прошла 11 международная конференция по компьютерной графике, анимации и визуальным эффектам — CG EVENT.
Мы давно не писали отчетов с данной конференции, но на этот раз исправляем данное упущение. Команда RENDER.RU в лице dimson'a3d, Skif'a и Dark'a посетила конференцию. Прошедший CG EVENT отличался от событий прошлых лет, многие из привычных гостей не приехали в этот раз, но говорить о том, что не было «мясных» выступлений не приходится. Например, представителей студии PIXAR заменили их коллеги со студии Walt Disney Animation Studios, а ребят из ныне почившей Rhythm & Hues заменили ребята из студии Framestore. И конечно одно из важных событий для фанатов системы визуализации V-Ray, был приезд создателя движка V-Ray, самого Владимира «Владо» Койлазова. Но обо всем по порядку.

Как обычно, на конференцию мы приехали целой командой, кто, так или иначе, связан с RENDER.RU. Мы представили серию собственных докладов и приняли участие в подготовке к конференции.

  • 1. Дмитрий Чехлов aka dimson3d представил новый доклад по теме «внутренностей» формата данных V-Ray - .vrscene. На примере разбора различных элементов сцены и их представления в формате данных используемым движком V-Ray.
  • 2. Александр Кыштымов aka Skif, отвечал за направление по Анимации и Снаряжению персонажей (Rigging, Setup). Александр собрал представителей различных студий, которые представили доклады по самому «мясу» в области сетапа персонажей и их анимации. Помимо этого, Skif вместе с коллегами из студии Wizard Animation (Воронеж) представил первые наработки с нового анимационного фильма «Волки и Овцы», который выйдет на экраны в 2015 году.
  • 3. Иван Угличин aka Dark дополнил компанию Skif'a и dimson'a. Однако в отличие от них, Иван был приглашен на конференцию в качестве подарка на его очередной день рождения, с чем мы его и поздравляем Smile. Вань, больших успехов тебе во всех начинаниях и реализации самых смелых идей!

Если сравнивать нынешний CG EVENT с прошлогодними, и особенно ивентом от 2011 года, можно заметить легкое угасание события. Но это вполне нормально. Так как до ивента 2011 года, событие так же шло на спад, а затем совершило скачек.

В этом кратком отчете, мы рассмотрим наиболее заметные выступления и доклады прошедшей конференции.
Мы со Skif'ом прибыли в Москву за день до конференции — 29 ноября. Skif прибыл в паре со своим коллегой со студии Wizard Animation — Мишей «Пульманом» Паниным. Миша в свойственной ему манере позитивного человека представил себя во всей красе . На пару секунд мне даже показалось, что Skif меркнет на фоне «Пульмана» Smile.
Посидев немного в Subway у Казанского вокзала, мы направились в гости к Dark'у, как обычно он любезно нас принял и предоставил пару «квадратных сантиметров» для заброса наших костей Smile.
Первый день для нас выдался насыщенным, я отправился в гости в Российское представительство корпорации Autodesk, для личного знакомства с PR менеджерами компании и Азаматом Кардановым, специалистом, отвечающим за направление M&E в России.
За пару часов, мы обсудили современные тенденции в развитие САПР и ПО для дизайна. Узнали, что компания Autodesk имеет большие планы на развитие молекулярного моделирования и создание решений для печати органических материалов — например, выращивание клеток печени, почек и других органов или даже целиком воспроизводить органы живых существ. Как мы знаем, уже сейчас ученые смогли создать один слой живых клеток сердечной мышцы, которая может сокращаться. Стоит отметить, что компания понимает, что точность и надежность таких программно-аппаратных комплексов должна быть высока, и требует высокого уровня знаний для решения поставленных задач. Но что нас ждет, мы узнаем в ближайшие годы.

dimson3d в гостях Российского представительства Autodesk. Слева Наталья Райкова — PR менеджер Autodesk Russia, справа Азамат Караданов ответственный за направление M&E в России.

Ходить в гости и не получать подарков это дурной тон, а я как раз во время AU Russia 2013 забыл забрать свою кружку не упустив момента я получил приятный сувенир в дорогу домой. Smile Хочется заметить, что сейчас мы уже приступаем к работе над серией публикаций посвященных следующей версии M&E решений компаний Autodesk, и многие из новых возможностей вас приятно удивят, но стоит дождаться Весны 2014 года.

Итак, мы со Skif'ом и Dark'ом встретились неподалеку от места проведения конференции, отеля Holiday Inn Скокольники. В запасе у нас было еще пара часов и тогда мы смогли вдоволь пообщаться друг с другом и отобедать суши в японском ресторанчике.
После обеда мы направились на нулевой день конференции CG EVENT 2013, где приняли участие в дискуссиях нулевого дня и просто, чем смогли, тем и помогли организаторам конференции в подготовке.
В очередной раз, Skif благодаря своей подготовке трейсера решил помочь повесить баннеры с символикой конференции, как это было в 2010 году, так и сейчас данный процесс не сильно-то чем-то отличался, главное нужно было лезть на высоту. 
В процессе развешивания баннеров мы познакомились с Анреем Кривулей. Он рассказал нам о проекте, над которым он работает — магазине 3D моделей. Достаточно необычный проект, так как авторам модели предлагается выплачивать около 90% от стоимости, установленной на модель.
Помимо авторов нового интернет стартапа для 3D мы познакомились с представителями компании 3D.RU, где узнали о предоставляемых ими решениях для 3D печати и возможностях современных принтеров. Думаю, в последних новостях вы уже заметили новость о печати, где была развернута оживленная дискуссия.
Подготовившись к первому дню конференции, мы со Skif'ом направились к Dark'у на ночевку. Конечно, ночевать было сложно, так как разговоры мы могли продолжать хоть всю ночь, но под утро, собравшись, все же немного поспали.
Наутро 30 ноября мы все направились на конференцию. Благо всем докладчикам удалось получить бэйджи не стоя в очереди. А гостей пришло в этот раз больше чем на предыдущие конференции CG EVENT. Организаторы говорят, что конференцию посетило около 1500 гостей. При этом все они оплатили свои билеты, и это уже может говорить о том, что такие события важны для людей, им интересны технологии, решения и методы работы коллег.


Регистрация на конференции CG EVENT 2013 в Москве. Как всегда, ажиотаж и очередь :)

Во время вступительного слова Сергея Цыпцына на открытии конференции, приехали коллеги Skif'a со студии Wizard Animation, ведь до начала их выступления оставалось всего минут 30, а ребята только-только смогли получить все разрешения на демонстрацию материалов с производства.
Но вернемся пока в главный зал, где Сергей представлял красивые диаграммы по используемым софтам и тенденциям рынка отечественного CG.

Сергей Цыпцын открывает 11 международную конференцию CG EVENT 2013 в Москве и один из слайдов с диаграммой.

Стоит отметить, что на протяжении последних 4-х лет, что я посещаю конференцию CG EVENT, используемые пользователями инструменты ни сколько не изменились. В неоспоримых лидерах остается 3ds Max, самый популярный в России пакет для создания любой компьютерной графики. На втором месте идет всеми любимая Maya, на третьем месте находится пакет от конкурентов — Cinema4D. Кстати, «синька» набирает обороты и с каждым годом она все чаще и чаще занимает высокие позиции в рейтингах. На четвертом месте находится самый «процедурный» пакет компьютерной графики — Houdini. А остальную часть пирога делят такие пакеты как Blender, Softimage, Lightwave и другие.


Диаграммы по используемым софтам для 3D, композа, рендерам и профессиональным интересам.

Как и ранее самым популярным софтом для композа среди пришедших на конференцию гостей является After Effects от компании Adobe. Тут конечно можно сделать скидку на то, что в этот раз на CG EVENT было много гостей из сферы моушен-дизайна, которая была выделена в отдельный блок. Второе место занимает набравший бешеную популярность пакет NUKE от компании The Foundry. А вот такие в свое время мощные и популярные пакеты как Shake и Combustion и вовсе сошли на ноль. Ими практически ни кто сейчас и не пользуется.
А вот среди инструментов рендера в лидерах уже на притяжении последних 11 лет находится рендерер V-Ray, от наших старых друзей из компании Chaos Group. Однако что не менее интересно, фанаты mental ray не сдаются и детище некогда легендарной mental images (ныне NVIDIA ARC), продолжает использоваться многими пользователями. Учитывая, что уже второй ивент в подряд выступают представители сообщества Blender, третье место в этот раз стабильно занял встроенный в Blender рендер Cycles.
После открытия конференции все гости начали расходиться по залам где их ждала масса самых разнообразных докладов как по технологиям и матчасти, так и по тому как были созданы самые интересные эффекты в современных фильмах.
Зимний ивент 2013 года был первым, где выступили представители студии Wizard Animation, где уже на протяжении 2-х лет, работает Skif. Ребята представили наработки с их нового проекта «Волки и Овцы». В новом анимационном фильме рассказывается история волка, который после «пары волшебных моментов» стал превращаться в барана и поселился в деревне овец. По такому дикому описанию пока сложно о чем-либо судить, но качество картинки выполнено на достаточно высоком уровне, что не может не радовать.


Презентация проекта «Волки и Овцы» студии Wizard Animation (Воронеж). С переднего плана на задний: Роман, Виктория и Александр (Skif).

Skif вместе со своими коллегами со студии рассказал о том, как были созданы анимация, эффекты, динамика и рендер одного из очень насыщенных шотов. Но, к сожалению, они убедительно попросили не снимать материалы, что были отображены на экране, поэтому в деталях одними словами это передать не удастся. Но стоит подождать еще год, когда анимационный фильм выйдет на экраны.
Далее мы посетили презентацию еще одних наших старых друзей — компании Softline. Михаил Докучаев и Иван Алексеев представили развернутую презентацию посвященную рабочим станциям в облаке. Сейчас тема переноса всего и вся в облако настолько распространена, что ряд вендоров аппаратного и программного обеспечения реализуют серверные технологии виртуализации с полноценным GPU ускорением.

Презентация «От рабочих станций к тонким клиентам: свое маленькое «облако» на базе технологии NVIDIA GRID для глобальных задач в CG.»

Михаил и Иван представили решения Softline на базе платформы NVIDIA GRID и продемонстрировали работу таких программ как Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya на виртуальной машине Citrix. Но здесь стоит понимать, что пользователь подключается с любого устройства и компьютера под управлением практически любой операционной системы, а работает в родной среде и приложении на удаленном сервере с виртуальной машиной.
Для примера Михаил продемонстрировал работу Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya на Mac OS X 10.9, но само приложение было запущено не через Booth Camp, а на удаленном сервере с NVIDIA GRID. При этом вся графика и операционная система с приложениями выполнялись на удаленном сервере.
Я уделю больше внимания этой теме в ближайшей статье, которую готовлю совместно с компаниями FORSITE, Softline и NVIDIA.
Пока шли доклады ребят из Wizard Animation и Softline, параллельно был представлен V-Ray for Blender. На этот раз Андрей Изранцев продемонстрировал возможности его реализации коннектора к V-Ray Standalone для пакета Blender.
На стенде Chaos Group мне удалось пообщаться с Андреем и узнать все основные возможности разрабатываемого им решения. На данный момент в V-Ray for Blender реализованы все основные возможности движка V-Ray, начиная от основных функций визуализатора и заканчивая большинством шейдеров V-Ray и инструментами для работы с глобальным освещением. Помимо этого Андрей работает над реализацией возможностей V-Ray RT CPU и V-Ray RT GPU для интерактивной визуализации сцен из Blender.

Андрей Изранцев.

В принципе сейчас можно предложить такой вариант использования V-Ray с небольшим бюджетом. Сцену и полигональную геометрию можно создать в любом удобном для вас пакете, например в 3ds Max или Maya. Далее передать ее в Blender и все освещение, шейдинг и тюнинг параметров выполнять в Blender. В принципе вы будете платить только за лицензию на V-Ray Standalone — примерно 17000 рублей, а Blender будет выступать как бесплатная альтернатива интерфейсу для визуализатора.


Презентация V-Ray for Blender от Андрея Изранцева

В первый день был представлен отдельный большой мастер-класс и демонстрация команд из Chaos Group и Framestore. Постоянный гость конференции Димитар «Jimmy» Крастев, представил возможности и области применения V-Ray for Maya. А Влад Ахтырский из Framestore продемонстрировал возможности V-Ray for NUKE.


Видео с презентации «V-Ray Maya & NUKE: Мастер класс супертяжелого класса».

Пока шел мастер-класс про V-Ray for Maya & NUKE, на стенд Chaos Group подошел сам Владо. Если вы не знаете, кто такой Владо, то мы вам сообщаем, это создатель V-Ray. Я и Skif подошли познакомиться с ним и сделать пару фотографий.

Владимир «Vlado» Койлазов на стенде Chaos Group.

Владо впервые приехал в Россию и познакомился сразу со всеми ведущими представителями отечественной CG индустрии. Оказывается, Владо отлично понимает по Русски, это объясняется тем, что он в свое время учился в Русскоязычной школе, построенной во времена Советского союза. Это значительно облегчило общение с ним, и мы смогли очень хорошо пообщаться. Итогом нашего общения стали расширенные вопросы к интервью, которое мы вскоре опубликуем.
Еще один интересный момент пока все ждали прихода Владо, ему позвонили его коллеги и узнали, почему он задерживается. Все было очень просто, Владо придумал новую идею и сел ее реализовывать у себя в номере и как полагается он увлекся . Параллельно мастер-классам от Chaos Group шли сессии докладов от студий CGF и Main Road|Post.

Шоурил о создании эффектов к фильму «Сталинград» от студии Main Road|Post.

Ребята из Main Road|Post решили устроить эпическую сессию докладов, посвященную созданию эффектов для фильма Фёдора Бондарчука «Сталинград», вышедшему на экраны осенью 2013 года.

Арман Яхин (Main Road|Post) на стенде своей студии общается с коллегами и гостями конференции.

Итак, после мастер-класса по V-Ray for Maya, в программе конференции был намечен круглый стол с Владо. Он уже во всю был готов отвечать на массу вопросов, которые, кстати, вы могли отправить организаторам конференции в одной из наших новостей.
Мы подготовили ряд вопросов, которые были озвучены на конференции и получили ответ на них. Эти вопросы так же будут представлены в интервью с Владо.
На круглом столе Владо представил общее видение перспектив развития своего продукта реализацию поддержки ведущих стандартов отрасли и многое другое.

Слайды из презентации Владо по перспективам развития V-Ray как серьезного production визуализатора.

Сейчас уже не стоит задумываться о том, что V-Ray сложен в области визуализации анимации, разработчики очень интенсивно ведут диалог со своими пользователями, а мощная команда маркетологов помогает создателям продвигать продукт на мировом рынке. Поддержка ведущих стандартов индустрии позволяет V-Ray занимать если не первое, то промежуточное место в производстве современной компьютерной графики и анимации. А сами разработчики шепотом говорят, что нужно уводить V-Ray от направления Архитектурной визуализации и больше уделять внимания его применению в других сегментах рынка CG.
После краткой презентации последовали ответы на заранее высланные вопросы для круглого стола с Владо. Самым важным и правильным вопросом, который был оставлен на закуску, был следующий:
- «Создавая V-Ray, чувствуете ли вы себя Богом?!.» (автор Константин Смирнов)
Владо понял тонкий юмор задавшего вопрос человека, и дал не менее емкий ответ:
- «Не-а. На самом деле, когда речь идет о багах и проблемах, это отнимает много времени на их исправления, и часто ощущаешь себя самым глупым человеком на Земле. Smile»

Вопрос к Владо о его ЧСВ. :)

По завершении круглого стола многие гости еще терзали Владо вопросами и беседовали с ним. Но вскоре Владо аккуратно и без лишней помпы пошел дальше разрабатывать новые фичи V-Ray и скрылся из холла конференции.
Помимо насыщенных мастер-классов от известных производителей ПО и студий, использующих это самое ПО, на ивенте 2013 года был отдельно вынесен блок по новому (во всяком случае, для России) направлению, очень интенсивно набирающему обороты — моушен-дизайн. Для людей кто занимается оформлением телеканалов, различной информационной графикой и многими другими аспектами, выделили целый зал, где целый день шли интенсивные доклады. А некоторые из спикеров даже умудрялись сидеть на полу и рассказывать . Вообще блок по моушен-дизайну был достаточно самостоятельным объектом, где люди собрались как одна большая семья и провели около 10 часов вместе и пообщались вдоволь.
Помимо мощной программы для моушен-дизайнеров, в этом году на CG EVENT уделили внимание игровой индустрии, а среди игровиков мощнейший десант прибыл к нам из Белоруссии, где ребята из wargaming.net рассказывали про создание своих игр. А в холле конференции, был установлен стенд студии, где все желающие могли спокойно пообщаться с ребятами и узнать что-то новенькое и интересное.

Девочка и мальчик со стенда wargaming.net.

Стоит отметить, что мы уже публиковали достаточно оживленное комментариями интервью с Юрием Рогачем, менеджером по аутсорсу и экспертом по Autodesk Maya.
По завершению первого дня конференции, мы направились на празднование дня рождения нашего модератора конкурса «Скульптинг на скорость» Dark'a. Недалеко от Holiday Inn Сокольники мы провели вечер за дискуссиями и за постоянными поздравлениями в день рождения Dark'a.
- «Вань, еще раз с прошедшим тебя!»
Употребив водочки с закусками, после ночевки мы направились на второй день конференции. Мне предстояло открывать сессию выступлений посвященных визуализации (блок Рендеринга). А мой доклад был первый в сессии.
Итак, вооружившись с утра яблочком и 5 бутылками минеральной воды, я направился на конференцию и начал потихоньку готовиться к своему мастер-классу.
Мастер-класс был посвящен формату данных .vrscene, используемому в V-Ray for Maya и V-Ray Standalone. По своей сути это был второй доклад из серии «Изнутри» начатой еще на Autodesk University Russia 2013.

Dimson3d ведет мастер-класс «V-Ray изнутри: V-Ray for Maya и формат V-Ray Scene».

Учитывая последствия вечерних посиделок, не так просто вспоминать содержание доклада и бороться с сухостью, но вроде бы я справился Smile.
После моего мастер-класса выступили ребята, создавшие новый сервис для визуализации turborender.com, не так давно мы публиковали новости от этой компании и интервью с создателями сервиса.
Удостоили вниманием набирающий большую популярность визуализатор Arnold render. Вячеслав Богданов и Владимир Абушинов представили мощный полуторачасовой мастер-класс посвященный возможностям этого визуализатора.
Концептуальные темы визуализации были затронуты в докладах «Искусство рендера» от Степана Дурова и «Эмоциональная визуализация: европейский опыт подачи архитектурных проектов» от Ростислава Николаева.
Для любителей технологических тонкостей визуализации был представлен доклад «Объемный рендеринг: алгоритмы, программное обеспечение, области применения» от Дмитрия Шурова и Григория Армеева.
Параллельно докладу «Рендеринг в облаке» в зале Арбат выступили гости с Украины с презентацией нового сервиса для продажи 3D моделей – 3dventa.com. Сервис достаточно молодой и предоставляет возможность продажи ваших 3D моделей и легкого заработка с помощью этих продаж.

Андрей Кривуля приехал на CG EVENT чтобы рассказать о проекте 3dventa.com.

Как и на AU Russia, в блоке Моделирования был представлен доклад Александра Миловского «Секреты идеальной топологии в полигональном моделировании». Но для специалистов по персонажам данный доклад был не так интересен, так как Александр в основном говорил о неорганическом моделировании (пример автомобиля).
Во второй день в главном зале были намечены несколько больших выступлений. Основными хедлайнерами ивента 2013 года, во второй день были Брайан Менц из Walt Disney Animation Studios, Команда студии Main Road|Post, Владимир «Владо» Койлазов из Chaos Group и Теодор Гроненбум из Framestore.
В начале дня Брайан Менц, являющийся аниматором в Walt Disney Animation Studios и преподавателем курса «Animation Bootcamp» в CG-Tarian, представил доклад «Анимация персонажей: Современный подход».

Александр (Skif), Брайан и Виктория не упустили момента сфотографироваться на память и пообщаться.

После сессии фотографий и автографов, Брайан и очень много людей собрались в ресторанчике в Holiday Inn и просидели не менее часа за обсуждениями производства современной анимации.
После ребят из Disney и CG-Tarian, выступили наши отечественные коллеги из студии Main Road|Post. Работу над эффектами для фильма «Сталинград» представили Арман Яхин, Станислав Пологрудов, Сергей Шуппо и Александр Липилин.
А после выступления Main Road|Post была главная технологическая презентация ивента 2013 года – V-Ray 3.0 for 3ds Max от самого Владо.

Презентация V-Ray 3.0 for 3ds Max проводимая самим Владо.

Учитывая доступность видео, я не думаю, что есть необходимость детально описывать данный доклад. При этом на страницах RENDER.RU уже есть детальный обзор V-Ray 3.0 for 3ds Max.
И в заключительной части эпического финала конференции прошла презентация по созданию специальных эффектов для фильма «Гравитация», который вышел осенью 2013 года. О создании эффектов к фильму «Гравитация» рассказали представители студии Framestore, Теодор Гроненбом и Влад Ахтырский.

Теодор Гроненбом (Framestore) после выступления в главном зале конференции CG EVENT.

Что же еще можно рассказать о ивенте 2013 года? Мы рассмотрели все основные моменты конференции, и подошли к самому концу, финальной сессии закрытия и вручения множества CG ништяков.
Как обычно Сергей Цыпцын подвел итоги года в индустрии и немного заглянул в будущее программных продуктов и различных инструментов. До наступления обозримого будущего, осталось всего ничего, примерно месяцев пять.
После размышлений о «безоблачном будущем», Сергей перешел к вручению различных ништяков. Учитывая, что в этот раз можно было сделать себе клевые CG татуировки, всем сделавшим их вручали отпечатанное на 3D принтере кольцо с CG перцем. Помимо этого, во время конференции проводился конкурс по сбору значков с программами Autodesk – Autodesk Quest, где каждый мог попытать удачу и выиграть крайне ценный подарок – Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate 2014. А за участие в анимационном конкурсе, автор получал Autodesk Smoke for Mac 2013.

Коробки с Autodesk ECS Ultimate 2014 и Autodesk Smoke for Mac 2013.

Победителя на Autodesk ECS Ultimate вытягивали аккуратно из пакетика набитого карточками участников. В данной процессии, принимал участие Азамат Карданов из Autodesk Russia & CIS.

Выбор семерых счастливчиков, среди которых и выбирали обладателя Autodesk ECS Ultimate 2014. Сергей Цыпцын и Азамат Карданов вытягивают карточки с именами.

В итоге, как только все призы были разыграны и все мелкие ништяки были раскиданы прямо в зрительский зал, конференция официально была завершена и все гости потихоньку стали расходиться.
Я, Skif, Виктория, Dark и «Пульман» отправились в прогулку по вечерней Москве, дабы проводить ребят обратно в Воронеж. А в понедельник 3 декабря, мне самому предстояло возвращение домой, но всего лишь на неделю, так как следующая поездка назрела совершенно спонтанно. Нас ожидало подведение итогов конкурса «Полигон для творчества 2013», организуемого компаниями CSD, Autodesk и Chaos Group.

Итог конференции CG EVENT 2013
Поехав на одиннадцатый CG EVENT мы понимали, что он будет значительно отличаться от предыдущих, когда на конференцию приезжали уже так полюбившиеся Евгений Вендровский (Rhythm & Hues) и Константин Промохов (PIXAR). Сейчас уже нас можно причислять к старожилам конференции кто так или иначе принимает участие в ее подготовке и выступает со своими уникальными докладами.
Основные посетители в этот раз были теми же самыми что и 4 года назад, а в ряде случаев даже и с самого первого ивента. Образовывая тем самым уникальную «семейственность» где разные люди могут спокойно обсудить свои идеи, свои достижения и промахи.
Программа каждый раз становится насыщенней и интенсивней, а открытие новых разделов CG индустрии, позволило привлечь новых героев ивента. Которые смогли ответить на многие вопросы своих коллег и друзей не за компьютерной клавиатурой и монитором, а живьем.
В завершении, один из полезных ништяков – диплом об участии в одиннадцатой международной конференции CG EVENT 2013.

Диплом докладчика


Не прошло и недели, как ко мне обратились организаторы конкурса «Полигон для творчества 2013». В этот раз, конкурс отделился в самостоятельное событие и проводился независимо от CG EVENT. Но ни сколько не помешало собрать именитых CG перцев, которые всегда участвуют в большой конференции.
Я решил оставить подведение итогов конкурса вместе с основной конференцией, для максимального охвата двух событий в одной статье.

RENDER.RU @ Полигон для творчества 2013

13 декабря в Москве прошла церемония подведения итогов и награждения участников конкурса «Полигон для творчества 2013», организуемого компаниями CSD, Autodesk и Chaos Group уже в шестой раз.
В шестом конкурсе, в качестве членов жюри участвовали администраторы Художественной галереи RENDER.RU Александр «Skif» Кыштымов и Роман Цапик. А так как Александр и Роман утонули в пучине работы и не смогли приехать на церемонию награждения, спасать положение поехал dimson3d. Вооружившись билетами на паровоз и всей необходимой информацией по конкурсным работам, мне довелось принять участие в данном мини-событии.
Приехав в пятницу 13-го утром, мне предстояло еще несколько часов до церемонии награждения победителей. Конечно, учитывая достаточно вольную поездку, я направился прогуляться по Москве и сделать несколько фотографий. Заодно посетил Красную площадь, второй раз за последние четыре года Smile.

Собор Василя-Блаженного и Мавзолей Ленина со стеной Московского Кремля.

После посещения достопримечательностей и понимания того что все уныло. Мы созвонились с Dark’ом и встретились у него на репетиционной базе.
Почему уныло спросите вы? Да все просто, каждый год, в декабре администрация ГУМа портит весь богатый вид площади своими уродливыми и бесполезными постройками временных городков, катков и т.п. безобразной архитектуры. А если вспомнить учебники истории, то Красная площадь вызывала гордость за свою страну, и хотелось даже изучить историю этого места. Но, увы, уже не в наше время.
Но вернемся к нашему путешествию. С Dark’ом до мероприятия мы успели съездить в налоговую инспекцию и отдать пару документов. А затем со спокойной душой направились в time-café «Среда», где должна была проводиться церемония награждения победителей конкурса. Вообще, район Курского вокзала очень насыщенный на проведение различных арт-тусовок и мероприятий. С одной стороны, находится Вин-Завод, а с другой торговый центр и куча маленьких кафешек с различными направлениями.
Прокатившись на машине до места проведения ивента, а так же испытав на себе легкие пятничные Московские пробки. Мы прибыли на место. Однако, необходимо было пройти небольшой квест – найти вход. Пообщавшись со всеми охранниками, какие нам попались на месте, мы нашли вход и поднялись на четвертый этаж, где располагается time-café «Среда». Стоит отметить, что пока я и Dark искали вход, мы встретились с Пашей Тереховым aka goodatom, и наша компания уже пополнилась еще одним активным участником галереи RENDER.RU и форумов.
На входе меня, Dark’а и Пашу встретила Юлия Ельцова из CSD и раздала именные бэйджики и пакеты с подарками . До начала ивента оставалось еще 40 минут. В зале, где проводился ивент, уже почти все было готово. И после Юлии нас встретила Екатерина Склярова.

Организаторы конкурса Юлия Ельцова и Екатерина Склярова из Consistent Software Distribution.

Мы все присели попить чаю и кофе, быстро перекусить и просто пообщаться и кто еще не был очно знаком, познакомиться. В течение получаса подтянулись остальные участники конкурса и члены жюри.

Павел Терехов aka goodatom со своей супругой рассматривает календарь с работами победителей конкурса.

Спустя 40 минут, Катя и Юля начали церемонию оглашения и награждения победителей конкурса. После вступительного слова, были оглашены основные номинации:
- Архитектура
- Дизайн интерьера
- Анимация и эффекты
- Free Art
Номинации Архитектура и Дизайн интерьера представил Дмитрий Чубрик, активист сообщества пользователей Autodesk и представитель ГК «ИНФАРС».

Дмитрий Чубрик, представил номинации Архитектура и Дизайн интерьера.

В шестом конкурсе «Полигон для творчества 2013» в номинации «Архитектура» одержал победу известный многим участникам CG EVENT специалист по архитектурному дизайну и визуализации, Антон Стець с работой «Дача на острове Крит».

Антон Стець во время вручения ему ценных призов и подарков от партнеров конкурса.

Стоит отметить, что работа Антона удостоилась не только признания среди профессионалов, но и понравилась большинству зрителей. Также, профессионалы отметили работу Александра Кучерявого «Индивидуальный дом в Черногории».

Работы Антона и Александра, принявшие участие в конкурсе.

В номинации «Дизайн интерьера», одержал победу Михаил Бендус с работой «Studio House». Его работа была отмечена как зрителями, так и профессионалами за высочайший уровень исполнения и уделенное внимание мелочам.

Работа Михаила Бендуса «Studio House».

ПРОДОЛЖЕНИЕ>>

2 | След.
12514 Автор:
Актуальность: 797
Качество: 797
Суммарный балл: 1594
Голосов: 20 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
KLICKSTOP 94 0
Круто! Очень интересно написано!
аватар
  vip
Wasteland 351 0
Спасибо!
аватар
 
Андрей Кривуля 492 0
Спасибо, очень интересный отчет! Почитал с удовольствием!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 848 уникальных посетителей