Стандарты качества визуализации — Часть 4 — Свет

Одна из самых крутых тем серии — то, что волнует каждого и где кроются самые серьезные опасности в 3d работе — это постановка правильного света.  О том как это делать действительно на высоком уровне, чтобы с гордостью смотреть в глаза заказчику :) рассказано в трех сериях сегодняшней темы:

Вперед:

ВИДЕО 1: Четыре стиля подачи изображения:
- Контрастный смешанный
- С оттенком
- Спокойный и мягкий
- Дневной

 ВИДЕО 2: Главные правила
1. Главная световая направленность
2. Чередование света и тени
3. Сбалансированное по экспозиции изображение
4. По умолчанию используем смешанное освещение
5. Добавляем сине-оранжевые световые эффекты
6. Баланс белого
7. Выразительный ночной вид
8. Световые провалы в отдельных частях
9. Контраст и яркость изображения
10. Встроенные светильники включены
11. Теплый свет от искусственных источников
12. Солнечные лучи создают объем
13. Сглаженные тени на полу

ВИДЕО 3: Частные случаи и дополнительные советы.

Находите свои ошибки и указывайте на ошибки ваших визуализаторов. Ставьте лайк и комментируйте, если вам понравился материал.

Предыдущие серии:
Введение и правила моделинга

Сайт автора: 
www.d-e-s-i-g-n.ru

229 0 850 10
3
2013-12-23
откуда какой свет берется комментарии только путают... синий оттенок света - дает рассеянный свет от небосвода белый свет - от солнца около полудня... в другие часы обычно с оттенком(от красного до желтого) (если одно окно направлено от солнца - в него светит рассеянный свет голубого оттенка от неба, в окно которое обращено к солнцу - светит яркий свет солнца, и влияние света неба в нем почти не заметно, вот откуда берется разный свет, а не от"баланса белого")
2014-01-13
[quote=Ironix] вот откуда берется разный свет, а не от"баланса белого") [/quote] Тут ты не прав. Если свет оранжевый, как от лампы накаливания, то при компенсации его для получения белого не освещенные области будут уходить в синий. Солнце не светит белым никогда.
2014-06-30
На самом деле белого, как такового, не существует :). Солнце имеет цветовую температуру около 6000К, небо более 10 000К , лампа накаливания 2800К. Причем на цветовую температуру солнца, или неба, влияет атмосфера, которая служит как фильтр, снижая ее. Наш глаз (точнее зрение, так как там активно участвует еще и  мозг) как бы балансируется, потому и при свете лампы накаливания, и солнечным днем, мы видим бумагу белой. Видео камеры (тем паче пленка) менее гибки (у нас на определение белого сильно влияет мозг). Наше зрение приспособлено эволюцией (или богом :)) к существованию на планете земля, потому точкой отсчета служит день. Освещение днем идет от двух главных источников света (рефлексы пока оставим) солнца , и небосвода. То есть мы имеем смешение синеватого источника света (неба) и желтоватого (солнце). Отсюда если немного отключить мозг :), можно заметить что тени в солнечный день синеватые, а пятна солнечных лучей желтые. Солнце дает прямой свет, а небо так сказать заливающий. В пасмурную погоду влияние солнца снижается, но облака снижают и цветовую температуру неба. Потому в среднем цветовая температура не так сильно уходит, но заметно что все становиться более серым :), под цвет неба. На самом деле конечно небо светит лишь благодаря солнцу :), но в нашем случае можно не вдаваться в детали и считать небо источником заливающего света (окружение), а солнце источником рисующего света.
RENDER.RU