Уроки: 3ds Max

Как запекать normal map и карту ambient occlusion.

Видео урок о том, как запекать normal map и карту ambient occlusion с хайполи модели на лоуполи модель.


32555 Автор:
Актуальность: 392
Качество: 234
Суммарный балл: 626
Голосов: 26 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
makspeison 1 1


Цитирую lazycow:
Цитирую Александр Бурсов:

запоминать на сколько метров куда что то двигал, это лишнее, если изначально пивоты всех объектов были в нуле, то после смещения их просто в ноль обратно возвращаеш одним кликом)))



Не все так просто, Александр. Сложность заключается в том, что все раздвинутые объекты надо соединить в один, запечь на него текстуру, а потом так же разъединить на те же объекты что были и вернуть все в ноль. Было предложение ставить разные ID материалов на каждый элемент не разъединяя на отдельные объекты. Но это те же танцы с бубном, только в профиль :). Тратить время все равно приходится.

извините, но вам не приходило в голову проводить всевозможные манипуляции с копией обьекта? сделал копию, подвинул все что угодно, поменял пивоты, повернул, порезал, убрал лишнее, скопировал, удалил. запек текстуру и удалил обьект....
аватар
 
Валера Григорьев 8 0
Цитирую lazycow:
Фон черный, а все детали просто белым залиты


Та неможет быть. Вот чел делает у него всё получается.

http://youtu.be/aGTWZBVBgqI
аватар
 
lazycow 178 0
Цитирую Валера Григорьев:
Посмотрел урок.
Возник вопрос . Ты вытаскиваеш на сцену освещение SkyLight и у него в параметрах активно окно render в котором ты выставляеш количество лучей , но другие люди в подобных уроках включают Light Tracer
во вкладке Advanced Lighting и там выставляют Rays/Samle гдето 600 а лучше 1000 , при этом окошко render в источнике освещения уже неактивно.
По моему второй способ лучше т.к. рендер идёт быстрее и качество тени лучше.

Попробовал сделать так же. Действительно рендер намного быстрее и на взгляд красивее. Но беда в том, что он оказался не совсем корректным и сохраняет в файл только ч\б изображение без градаций. Фон черный, а все детали просто белым залиты. В общем, если понимать, что нужно в итоге и какого качества - можно выбиратьи пользоваться обоими методами.
аватар
 
lazycow 178 0
Цитирую Александр Бурсов:
запоминать на сколько метров куда что то двигал, это лишнее, если изначально пивоты всех объектов были в нуле, то после смещения их просто в ноль обратно возвращаеш одним кликом)))

Не все так просто, Александр. Сложность заключается в том, что все раздвинутые объекты надо соединить в один, запечь на него текстуру, а потом так же разъединить на те же объекты что были и вернуть все в ноль. Было предложение ставить разные ID материалов на каждый элемент не разъединяя на отдельные объекты. Но это те же танцы с бубном, только в профиль :). Тратить время все равно приходится.
аватар
 
Валера Григорьев 8 0
Посмотрел урок.
Возник вопрос . Ты вытаскиваеш на сцену освещение SkyLight и у него в параметрах активно окно render в котором ты выставляеш количество лучей , но другие люди в подобных уроках включают Light Tracer
во вкладке Advanced Lighting и там выставляют Rays/Samle гдето 600 а лучше 1000 , при этом окошко render в источнике освещения уже неактивно.
По моему второй способ лучше т.к. рендер идёт быстрее и качество тени лучше.
аватар
 
burs 137 0
запоминать на сколько метров куда что то двигал, это лишнее, если изначально пивоты всех объектов были в нуле, то после смещения их просто в ноль обратно возвращаеш одним кликом)))
аватар
 
kinyz 49 0
в семплах адаптив ставить как-то не айс, уж лучше макс 2,5 стар или хамерслей, но хамерслей конечно дико замедлит рендер, за то результат конфетка
аватар
 
artByter 1 0
Цитирую Altum:
Ведь отсоединить можно на рабочей модели, а на основную, на которую потом вешаем пропеченную текстуру, оставить цельной.

+
аватар
 
artByter 1 0
Цитирую Altum:



+
аватар
 
lazycow 178 0
Цитирую KLICKSTOP:
Я чутка не по уроку, но в ту же область. Есть ли разница, запекать в Xnormal или в максе? В первой вроде быстрее это дело движется... Дык почему тогда не запекать там? Или это дело привычки - в максе запекать?

Урок по запеканию именно в максе. Надеюсь, это все объясняет? )
аватар
 
KLICKSTOP 94 0
Я чутка не по уроку, но в ту же область. Есть ли разница, запекать в Xnormal или в максе? В первой вроде быстрее это дело движется... Дык почему тогда не запекать там? Или это дело привычки - в максе запекать?
аватар
 
lazycow 178 0
Цитирую Altum:
Единственное, а зачем все отсоединять, потом возврашать?

Для того, чтобы все разнести в стороны без сдвигов, а потом все вернуть на прежние места с идеальной точностью.
аватар
 
Altum 52 0
Спасибо за урок, полезно.
Единственное, а зачем все отсоединять, потом возврашать? Ведь отсоединить можно на рабочей модели, а на основную, на которую потом вешаем пропеченную текстуру, оставить цельной.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 792 уникальных посетителей