Отрисовка глаз в Photoshop

Добрый день, меня зовут Светлана Климова, я занимаюсь фотоартом несколько лет и на сегодняшний день хочу поделиться с вами авторским уроком, в котором я проиллюстрирую технику отрисовки глаз, которой я пользуюсь на примере своей работы "Сумеречная хищница".

Последовательность этих действий может меняться или дополняться, но это основа, мой устоявшийся алгоритм.

1. Исходник

фотограф Ксюша Папаяни

Я буду добиваться жесткого гипнотического взгляда. По большому счету все это уже заложено в снимке, моя задача - вытащить из него только то, что мне нужно.

2. Ретушь

Делаю дубликат исходника и помещаю его поверх всех слоев, видимость отключаю, он понадобится мне в качестве референса, чтобы не сбиться в светотеневом рисунке.

Перед отрисовкой любое фото должно пройти предварительную подготовку, а именно ретушь. С фотографиями, предназначенными для фотоарта я особенно не церемонюсь, удаляю все, что мне может помешать в дальнейшем: торчащие волоски, ненужные складки, блики и т. д. Не пренебрегаю и размытием, так как текстура кожи теперь у меня будет искусственной. Беру образцы цвета с размытой кожи и мягкой 10% прозрачной кистью, подобно технике лессировки, удаляя пятна, сглаживаю тона. На данном этапе теряется объем, но не страшно, я верну его при помощи масок кривых.

3. Светотени

Два корректирующих слоя CURVES для теней и света.

 

 Для теней кривую опускаю, маску инвертирую и мягкой белой кистью углубляю тени.

Для света кривую поднимаю, маску инвертирую и мягкой белой кистью усиливаю светлые участки на выпуклых местах.

 

4. Рисунок радужки

 

 

Самое милое дело, когда рисунок радужки красив своей естественностью, тогда работа упрощается, и следующий шаг можно пропустить. Но что же делать, если его нет вообще? Можно, конечно, воспользоваться «услугами донора» или, к примеру, готовой кистью, но в данном случае я предпочитаю создать его вручную.

На новом слое делаю круглое выделение, заливаю его черным или белым цветом, добавляю монохромный шум 150% и, затем, радиальное размытие (Amount 100; Zoom; Best). Слою выставляю режим Overlay и дублирую с последующей трансформацией. Слои сливаю, добавляю маску и черной кистью протираю все лишнее.

5. Окрашивание радужки

 

Корректирующий слой GRADIENT MAP

Окрас зависит во многом от образа. А так как я своей целью поставила добиться подобия кошачьего глаза, и в соответствии с общим тоном работы, выбираю холодную сине-зеленую гамму.

Корректирующий слой HUE / SATURATION

Добавляю теплоты зрачку, немного выходя за его пределы.

6. Макияж


Новый слой для прорисовки теней. Я ограничиваюсь просто коррекцией, но можно поэкспериментировать и с текстурами.

7. Ресницы и брови

Новый слой для рисования ресниц и бровей. Включаю Shape Dynamics и Transfer, размер кисти варьирую в зависимости от размера изображения. Образцы цветов беру с самых темных их участков.

8. Зрачки и блики

Рисую зрачки и блики попарно на разных слоях, чтобы иметь возможность в любой момент изменить их цвет и загрузить в выделение.

9. Блеск

Новый слой заливаю 100% черным цветом и перевожу в режим Color Dodge. Поочередно загружаю в выделение то зрачки, то блики и белой 10% кистью придаю им блеск. Если нужно подправить - закрашиваю черной. Видимость "бегущих муравьев" в этот момент отключаю Ctrl+H, главное, не забыть после снять выделение Ctrl+D.

10. Прорисовка деталей и коррекция

Создаю новый слой, заливаю 50% серым цветом и перевожу в режим Soft Light. Рисую на нем черной и белой кистью, а не осветлителем и затемнителем, мне так удобней, так как кисть всегда у меня под рукой.

Начинаю придавать объем ресницам, корректирую их форму и прорисовываю синим цветом тени.

11. Цветокоррекция

Данный этап касается не столько глаз, сколько общего вида кожи в концепции работы.

Я добавила холодные рефлексы от фона, текстуру и скорректировала тон кожи, затемнив кривыми, снизив её насыщенность и разбавив однородность цвета при помощи карты градиента.

Для наглядности, палитра слоев выглядит так:

Эти слои я никогда не сливаю, чтобы в любой момент можно было внести изменения.

12. Результат

В заключении я увеличила резкость в области глаз, ресниц и бровей и провела общую цветокоррекцию.

Творческих успехов!

С уважением СВЕТЛАНА КЛИМОВА

Урок писался для продвинутых пользователей Photoshop, увлеченных фотоартом, в качестве обмена опытом.

svklimova.gallery.ru

svetlanaklimova.deviantart.com

Копирование урока без ссылки на автора и данный ресурс запрещено!

389 0 850 7
4
2013-12-01
Есть в этом смысл. Но не перебарщивай с полутонами. Они лезут как тени. Лишний рельеф- лишние грешки.
2013-12-02
Спасибо, Елена ) согласна.
2013-12-24
Спасибо интересный способ, возьму на вооружение. Только вот не понятно по финальному изображению... Блики желтые (теплые), а цвет кожи лица холодный. Как по мне на 11 варианте можно было закончить.
2015-07-14
Глазное яблоко имеет форму шара... Все блики и тени должны искажаться по форме... Желтые квадратики выглядят как бумажные наклейки на плоскости, стоило их чуть искривить и сделать слегка прозрачными для большей натуральности. Ресницы и брови не естественные, такие куклам рисуют... у живого человека они растут слегка не равномерно и волоски различаются по длине, т.к. одни вырастают раньше другие позже... это тоже стоит учитывать. И на последнем этапе: либо блики в глазах стоит сделать тоже холодными, либо блики на ресницах и бровях тоже теплыми... источник света то один...
RENDER.RU