Уроки: 3ds Max

3ds max high poly modeling tutorial

Урок посвященный быстрому созданию качественных хайполи объектов средней и высокой сложности для снятия нормал мапов.

31947 Автор:
Актуальность: 526
Качество: 400
Суммарный балл: 926
Голосов: 30 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Александр Терсков 17 0

Хотелось бы посмотреть на моделинг hard surface персонажа в 3ds Max.

аватар
 
Лэйн Ивакура 5 0
Цитирую ASAN:
было бы не плохо добавить в это же видео: это запекание и применение normal bump'а уже на loy-poly модели
Было бы очень интересно взглянуть на такое продолжение, если у автора есть возможность. Спасибо за урок.
аватар
 
Тоха-ВС 2 0
Интересный урок.
аватар
 
Капитан Блад 8 0
По поводу делать одно и то же несколькими способами. Наверно это и есть то, к чему мы стремимся, научиться делать одно и тоже оптимально с минимальными затратами времени и максимальным качеством на выходе. Поэтому и вызывает некоторое непонимание, когда в маститых уроках допустим вертексы выравниваются на глаз без использования снеппинга, симметричные объекты строятся в рукопашную и т.п. Не примите за критику, те кто пишут уроки молодцы уже своим альтруизмом. Еще раз спасибо автору.
аватар
 
Капитан Блад 8 0
А я и не пытался кого то поучать. Я много лет занимаюсь Максом, и понимаю что и половины его возможностей еще не осилил. Поэтому не устаю учиться. Интересные приемы и подходы можно увидеть у людей с большим и меньшим скилом нежели у тебя самого. Некоторые лежат настолько на поверхности, что бывает обидно за себя, как я не заметил такой замечательной штучки. Поэтому все в рамках обмена опытом, я подсмотрел у автора несколько интересных приемчиков, в знак благодарности поделился как можно еще оптимизировать эту работу. Желаю успехов и ему и всем присутствующим, в этом не самом благодарном занятии - освоении 3дс Макса ;)
аватар
 
AndrewV 37 1
Цитирую lazycow:



Скорее всего, претензии вызваны не столько самим модификатором, сколько следующим: я, когда смотрю видео-уроки, надеюсь увидеть высший пилотаж. Но когда в таких моментах ведущий урока пользуется не самыми практичными и эффективными методами, я начинаю сомневаться в квалификации и опыте данного человека, что сказывается на всём ощущений от урока. Возможно, и здесь сыграло роль что-то подобное.
аватар
 
Мототок 73 0
Цитирую:p.s. тот который молоток, ты моделил в 2014?


Где ты тут "молоток" увидел, думаю научится читать не помешает!

Цитирую:у тя чемфер как нормально работает? ни на какие чудеса в его новой работе не нарывался?


Нормально!

Цитирую: В 2013 моделить куда безопаснее.


Если нравится то модель, у меня стоит 3 макса и моделю в 2014.
аватар
 
lazycow 178 0
Друзья, коллеги. 3dsmax сделан по принципу предоставления нескольких способов сделать одно и то же. Какой способ использовать - решать вам. Если я не использую любимый вами модификатор - это не значит, что я не умею моделить. В уроках я преследую всегда понятную и четкую цель и ее раскрываю, стараюсь, по крайней мере :). И поэтому стараюсь не использовать лишних программ, модификаторов и всего, что не по теме. Если бы это был free to modeling тутор, тогда другое дело. Рад, что кому-то интересно и приносит пользу :).
аватар
 
Morven Arthas 3 0
крутой хайполи можединг на 3dpalace сайте. я по нему учился.

p.s. тот который молоток, ты моделил в 2014? у тя чемфер как нормально работает? ни на какие чудеса в его новой работе не нарывался? В 2013 моделить куда безопаснее.
аватар
 
fast_pulse 4 0
Редко встретишь грамотные уроки, узнал для себя пару новых фич., что касается slice-"решётки", есть гораздо более удобный способ её обрезать не прибегая к стеку, готов поделиться с автором ))
аватар
 
Swich3d3d 2 0
Народ учите все инструменты 3d max к примеру урок был бы короче если бы он использовал модификатор симетрии.
аватар
 
lazycow 178 0
Цитирую ASAN:
Автору было бы не плохо добавить в это же видео: это запекание и применение normal bump'а уже на loy-poly модели.


Об этом я рассказывал в предыдущем уроке о ЛОДах http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1848. Во второй его части. Там снимается, правда, диффуз карта, но вместо нее точно так же снимается и нормал мап. На счет Symmetry - я в курсе существования этого модификатора. Я его намеренно не использовал, чтобы не отвлекать от сути подаваемого материала. И на счет уменьшения работы вдвое я бы посомневался. Максимум на 10-15%. Спасибо за отзывы :)
аватар
 
ASAN 2 0
Хороший урок.
с Капитаном Блад согласен, использование модификатора Symmetry, уменьшит работу по моделингу вдвое.
Кирилл Вороник, согласен, хоть я и знаком с максом уже давно, но гением себя даже и близко не чувствую.
Автору было бы не плохо добавить в это же видео: это запекание и применение normal bump'а уже на loy-poly модели.
аватар
 
Мототок 73 0
Автор, переходи на 2014.
Там можно окно стандартное вернуть и оптимизация хорошая!
аватар
  vip
Кирилл Вороник 64 0
каждый скачавший 3ds max уже мнит себя гением
аватар
 
Капитан Блад 8 0
Неплохой урок. Правда большую пользу принесло не по теме занятия. А вот подсмотреть приемы моделинга было приятно и поучительно.
Хотелось бы тоже дать маленький советик автору.
Модель симметрична. Гораздо удобней удалить одну половину модели, а в конце добавить модификатор Symmetry. Тогда работы по выделению, моделингу станет вдвое меньше, а в конце вы получите идеально симметричную модель. Причем всегда можно вернуться на стек назад и что то подправить.
Спасибо за урок.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей