Статьи: Эксклюзив

Making Of "Battle of Britain"

Здравствуйте, меня зовут Сергей Колбасников или mr.Maus, мне 21 год, живу и работаю в городе Ставрополь. В этой статье я расскажу о создании своей работы "BattleofBritain".

В работе использовал: 3Dsmax 2014, VRay 2.0, PhotoshopCS6

 

 

Идея и композиция

Работа создавалась на конкурс CGлиги "Воздушный флот ее Величества". В самом начале когда я прочитал условия, там говорилось про Викторианскую эпоху и стилистику приближенную к стимпанку. Мне эта тема очень понравилась и в голове возникла пара образов будущей работы. Открыв Photoshop, я быстро набросал будущую композицию и атмосферу, а так же концепты для флота.В ходе работы от этой композиции пришлось отказаться, но общую атмосферу я сохранил…

Далее нужно было собрать референсы, в этом мне помог Google.

Когда материал был собран, я приступил к работе. 

 

Моделирование кораблей

За основу кораблей брались ранее существующие аналоги конца XIXначала XX веков, в последствии я ввел в них немного стимпанка. Начал работу с примитива Planeрасположенного вертикально в проекции Front и с помощью модификатора EditablePoly придал ему необходимую форму, болванку для корпуса нашего будущего корабля. Примитивами обозначил объемы, это делается для того что бы понять насколько гармонично и правильно подобраны пропорции тех или иных деталей корабля.

Степень детализации играет немаленькую роль в работе, по этой причине стоит изначально решить на каком удалении и в каком ракурсе будет находиться наша модель, дабы не перегрузить нашу сцену и сделать детали которые реально будут видны в нашей работе, и не заморачиваться на те которые не попадут в кадр. После чего начинал постепенно детализировать и добавлять все новые и новые детали: корабельные надстройки, вооружение, оснастку и т.д. В среднем на создание каждой модели корабля ушло от 5 до 10 дней.

Вот пример некоторых более-менее интересных материалов:

 Материал корпуса корабля

 Материал для бронзы

 

Создание окружения

Для нового ракурса мне было необходимо сделать наземные объекты окружения: грузовик, мешки с песком, зенитные орудия, ящики, строительные леса и т.д. Все объекты сделаны максимально просто.

 

 

 

Свет

Общую сцену я осветил VRaySun, расположив его под 45Опо отношению к камере. Оно эмитироваломягкий свет луны. Свет от фар грузовиков: VRayLightMtlс текстурой фары и светящий от них VRayIES. Выстрелы из зениток я подсветил стандартными Omniс настроеной силой затухания в конце, также было сделано освещение около ангаров с использованием TargetSpot. Так выглядит сцена:

 

Постобработка

В этой работе основной упор был сделан на постобработку, в связи с тем что железо не вытягивало мою сцену, я был вынужден рендерить по слоям и собирать все в Photoshop.Финальный рендер отрендерил в разрешении 4000х2250 пикселей, кроме базового слоя также были сделаны: шоты с двумя летящими кораблями и корабли на заднем плане (они специально были показаны условно), а так же каналы ZDepth и Alpha. 

 

В этой работе я впервые для себя использовал технику mattepainting’а, с его помощью можно достичь дополнительной детализации и эффектов. Далее к сожалению я смогу показать  лишь этапы создания работы: 

 

 

 

Это почти финальный результат, далее были сделаны несколько вариантов цветокоррекции:

 

После долгих дискуссий был сделан еще одни вариант который и стал финальным:

 

В самом конце добавил стилизованные рамки и надпись с названием работы.

На этом все! Спасибо всем за внимание! Удачи!

10243 Автор:
Актуальность: 798
Качество: 690
Суммарный балл: 1488
Голосов: 18 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Мототок 73 0
Крутая работа!
Финальный результат немного огорчил, сильно много фотошопа, а точнее цветокоррекции.
(Мое личное мнение, давайте обойдемся без срача.)
аватар
 
Марк Нафталиев 4 0
Братан! ТЫ - КРУУУТ! Я шляпы не ношу, но для тебя я её надеваю, И СРАЗУ ЖЕ СНИМАЮ)))
аватар
 
Kolbasnikov 320 0
Цитирую ~ASSASSIN~X~:
после минуты просмотра финального изображения у меня появился вопрос: как он летает?))))

Ну это же не конкурс конструкторов был, но о таких деталях я тоже старался не забывать http://www.render.ru/forum/images/upload/3154523.jpg все условно)
snb_
Спасибо!)
аватар
 
snb_ 2 0
Лепота! Нравится.
аватар
 
Swagmiral 12 0
после минуты просмотра финального изображения у меня появился вопрос: как он летает?))))
аватар
 
Kolbasnikov 320 0
Спасибо камрады
аватар
 
Gelon 32 0
Молодец автор из Ставрополя:), работа очень хорошая.
аватар
 
InFiNiTe117 197 0
Супер,спасибо автору!
аватар
 
Дмитрий Шершов 1 0
Классная работа, классный мейкоф!
аватар
 
Altum 52 0
Отличная работа, на мой взгляд! Хороший пример того, как из довольно несложной сцены можно сделать очень атмосферную и насыщенную работу. Спасибо за мейк.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей