Интервью с Лукашем Пазерой, автором проекта REF


























Корреспондент NewTek взял интервью у Лукаша Пазеры, польского студента-гуманитария, автора проекта "REF".

Когда началось ваше знакомство с искусством?

Я родился в семье художников. Искусство окружало меня с самого начала и было неотъемлемой частью моей жизни. Сейчас я учусь в Академии изобразительного искусства в Кракове, Польша.

Вы начинали с традиционной живописи? Как вы начали работать с 3D-графикой?

Я занимался традиционным, скажем так, двухмерным искусством, сколько себя помню. В детстве я с удовольствием рисовал комиксы. Работать с компьютерной графикой я начал на машине Atari 65XE. Это было задание не из легких - 4 или 5 цветов и общее разрешение рисунка порядка 160х192. Тогда я был больше программистом, чем художником. Потом я перешел на Amiga 500 и принялся за двухмерные рисунки и анимации. До сих пор помню "Brilliance" - свою любимую графическую программу.

3D-графикой я занялся намного позже. Но сейчас я в основном занимаюсь именно ей. Традиционное рисование позволяет сделать работу более эффективной - я как правило сначала делаю набросок на бумаге. Иногда достаточно 20 секунд, чтобы ухватить идею на бумаге, но с 3D-графикой так быстро не получается.

Когда вы начали работать над проектом "REF"?

Первые наброски и раскадровки появились в конце 2000 года. Работа с 3D-персонажами началась в январе 2001. Я потратил почти три месяца на то, чтобы продумать раскадровки и определить, какую технику нужно использовать. В процессе работы многое меняется. Невозможно сразу предсказать, каким будет результат.

Как появился замысел этого проекта?

Мне всегда нравились боевые искусства. Я действительно получаю удовольствие, когда вижу хорошо поставленную драку в каком-нибудь фильме. Я сам немного занимался боевыми искусствами, особенно мне пришлось по душе айкидо. Когда я сделал три короткометражки, то почувствовал, что готов для большего, как в художественном, так и в техническом плане. И рискнул взяться за REF. Я говорю рискнул, потому что не так просто создать оригинальную короткометражку без особого сюжета, да еще на такую популярную тему, как боевые искусства.

Мне не нравится, что боевые искусства ассоциируются исключительно с боевиками и никто не воспринимает их всерьез, потому что эти фильмыф в большинстве своем не очень высокого качества.
Я хотел создать короткометражный фильм, в котором не было бы ничего, кроме боя. Мы не знаем, кто эти бойцы и почему они сражаются, не знаем даже, один это боец или два - они выглядят одинаково.

В работе над фильмом возникли определенные трудности. Иногда я даже думал, что зашел в тупик и не смогу сделать фильм так, как я того хочу. К счастью, эти проблемы уже позади.

Какие инструменты вы использовали в работе?

Основной инструмент - LightWave. Моделирование, анимация, визуализация - все делалось в LightWave 3D. Для текстур я использовал BodyPaint3D, все они сделаны вручную. Композицию и пост-обработку я делал в Adobe After Effects. Кроме того я пользовался некоторыми плагинами для LightWave. Особенно хочу отметить KeyTrak - он значительно ускорил работу.

Какую помощь оказал LightWave?

Для меня LightWave 3D - не просто программа, скорее - настоящий мир, в котором я проводил многие часы. Самое важное для меня в этой программе - рендерер. Мне кажется, между разными рендерерами очень существенная разница, в частности в способах распределения света и цветов. Мне нравится то настроение, которое можно дать изображению в LightWave.

Еще одна вещь, о которой стоит упомянуть - интерфейс. Если пялишься на картинку (а интерфейс - то же изображение) по несколько часов в день, значит она не так плоха ;). Интерфейс LightWave удобен, эстетичен и в нем нет элементов, отвлекающих внимание.

Какие качества программы вы считаете незаменимыми?

Сложно сказать. Практически все. Я планировал проект с учетом того, что буду делать его именно в LightWave. При моделировании просто получал удовольствие от работы с полигонами и инструментом "подразделения поверхности" (Subdivision Surface). Что касается рендеринга, то большую роль играли волюметрические эффекты. И программа оказалась на высоте. Возможность учитывать динамику мягких тел придала реалистичность движениям героев.

Важная часть работы - одежда и анимация героев. Движения бойцов очень сложные. Я боялся, что у меня не получится, ведь опыта в этой области практически не было. Приложение LightWave Expressions дало мне нужную гибкость. Например, я автоматизировал движение частей тела персонажа, когда он идет. Движения верхней части тела основаны на движениях бедер. Я даже разработал собственную методику смешивания прямой и обратной кинематики с помощью выражений.

В процессе работы я открыл для себя LScript. Меня поразила возможность создавать инструменты специально под себя. Для "REF" я создал простенький инструмент, позволяющий разделить сцену на слои, которые можно рендерить по отдельности. Это было очень важно, потому что большинство световых эффектов создавалось при пост-обработке и мне нужно было, чтобы каждый источник освещения рендерился отдельно.

Какие ваши планы на "REF" теперь, когда работа над проектом завершена?

"REF" - это дипломная работа. Для меня это было испытанием собственных сил. С одной стороны я хотел освоить техническую сторону процесса. С другой - доказать, что боевые искусства могут быть стоящей темой для фильма. Буду посылать "REF" на разные конкурсы. Пусть профессионалы оценят.

Собираетесь заняться еще каким-нибудь проектом?

Да, еще во время работы над "REF" у меня появились некоторые идеи. Для "REF" они не подходили, поэтому пришлось оставить их на потом. Собираюсь остаться верным делу боевых искусств - думаю там есть еще много интересного.

Сейчас, параллельно с "REF", я работаю над созданием пользовательских инструментов, которые я собираюсь использовать в работе над следующими фильмами и которые, я надеюсь, сделают работу более эффективной.

Как я говорил, я работаю еще над одним дипломным проектом. Но, конечно, хотелось бы заняться компьютерной графикой профессионально, многому еще нужно научиться. Моя мечта - работа над масштабным проектом типа "Ледникового периода" или "Последней фантазии".

Вы собираетесь остаться в Польше?

Я хотел бы делать то, что мне нравится, и общаться людьми, которых я уважаю и которыми восхищаюсь. А где это будет - вопрос второстепенный.

Какие преимущества и недостатки у работы в Польше?

Неоспоримое преимущество - школа. Она довольно традиционна, но дает серьезную базу, на основе которой можно развиваться.

Что касается недостатков… Если начну жаловаться, то меня не остановить J. Так что скажу только, что доступ в Интернет и компьютерное оборудование здесь дороже. Польский рынок 3D-продукции еще небольшой, но быстро развивается.

Как и когда вы начали работать с LightWave 3D?

Длинная история. Первый раз я увидел эту программу еще на Amiga. Это была, по-моему, версия 3.5. Но тогда я занимался только традиционными изображениями и, честно говоря, не видел больших перспектив за 3D. Все программы, которые я тогда видел, работали медленно и долго считали. Неподвижные изображения мне было неинтересно делать, поэтому я ждал, когда машины станут достаточно быстрыми для анимаций.

Потом я начал заниматься 3D в свободное от учебы время. Первую серьезную работу я сделал на каникулах после первого курса. Я снял четырехминутный клип "Секунда", полностью 3D. Делал его в LightWave.

Хотите что-нибудь посоветовать тем, кто хочет начать работу над независимым проектом?

Не хочу изображать из себя умника. Но все же кое-какой опыт у меня есть. Что я могу посоветовать - тщательно планировать и как можно больше делать набросков на бумаге. Все предвидеть невозможно, но ошибки на бумаге обходятся меньшей кровью, чем уже в 3D. Стоит продумать замысел. Отбрасывайте все лишнее.

Скажем, в первых вариантах "REF" бой должен был происходить на фоне индустриального пейзажа. Но потом я понял, что фон в данном случае не столь важен и даже отвлекает внимание от переднего плана. Поэтому я сделал декорации для сцены боя предельно простыми. Лучше не сказать ничего, чем сказать слишком много.

Иногда стоит сделать перерыв, отложить проблему, которую вы не можете решить, на несколько дней. Через некоторое время оказывается, что решение лежало на поверхности.

И еще - не переживайте из-за ошибок. Они - неотъемлемая часть творческого процесса.

Какие у вас планы на будущее? Есть ли художник, который вас вдохновляет?

Несколько лет назад я столкнулся с творчеством Зджислава Бексинского. Его рисунки нравятся мне и сейчас. В них чувствуется сила. Он мастер деталей. Я тоже получаю удовольствие от создания и проработки деталей.

Также, когда начинал учиться, познакомился с работами Эгона Шилля. Они простые, но точные и сильные. Не скажу, что он меня вдохновляет, но его творчество мне очень нравится.

Был ли какой-то фильм или рисунок, увидев который вы решили стать художником?

Вряд ли у меня был выбор ;). Я уже говорил - искусство окружало меня, сколько себя помню. Вопрос стоял разве что за выбором вида искусства. Мне всегда нравилась музыка. По правде, из нее я по большей части черпаю вдохновение. Мне нравится европейский "металл" ("Samael", "Dimmu Borgir",
"My Dying Bride", "Tiamat", "Paradise Lost"). Думаю это заметно по саундтреку к "REF". Нравятся мне и хорошие клипы.

Что касается кино - мне нравятся фильмы Дэвида Линча, особенно "Твин Пикс". Еще много смотрю гонг-конгских фильмов - сами знаете почему ;).

Смотрю также и фильмы типа "Бегущий по лезвию бритвы", "2001: Космическая одиссея", "Чужой", "Матрица", "Властелин колец". И конечно я просматриваю все компьютерные фильмы. Многие технические идеи приходят в голову при просмотре работы других художников.

Когда в последний раз у вас были каникулы и на что вы их потратили?

Ха-ха, хороший вопрос. Думаю отдых в классическом понимании для меня закончился, когда я начал учиться. Каникулы я трачу на 3D. И не скажу, что чувствую усталость - мне нравится искать новые идеи и открывать новые приемы, которые хочется опробовать сразу же. Каждый новый релиз LightWave знаменуется недельным отлучением от реального мира ;).

Что утомляет - так это спешка, особенно если она постоянна. Иногда полезно подогнать себя, но работать в таком темпе все время я не могу. Наверное, отпуск возьму, когда закончу учиться. Или когда стану совсем старым и немощным ;).

Более подробно о работах Лукаша можно узнать на сайте:
http://www.pazur.3d.pl/

На сайте вы найдете рассказ о проекте "REF", в том числе и отрывок фильма, а также информацию о новых плагинах для LightWave 3D, смартгонах, различных инструментах и приемах.

Источник: CG Channel, Inc

0
RENDER.RU