Making Of "Летопись битвы"

Ну что ж… Всем доброго времени! Меня зовут Алексей Яковлев он же KypcaHT. И, собственно, начнем рассказ о «Летописи битвы».
Вообще говоря для меня это рассказ из серии «сел Иванушка на коня и поскакал, тыгыдым тыгыдым тыгыдым». Берем тему, берем идеи, совмещаем и долго, долго, очень долго рисуем ^___^. Но буду последователен.

1. Идея
Первая задумка простая – вернуться к славянской теме, начатой еще в прошлом году. К сожалению за этот год мало что удалось нового создать по этой теме, т.к времени на свободное творчество почти что и не было. А темка-то обширная, глубокая, если копать то можно найти множество интересных образов, элементов, деталей.
Главной задачей я для себя поставил сделать даже не узнаваемые образы и дизайн, не стильную картинку, а передать именно дух, настроение, то что я постарался выделить для себя как главное. Вообще на протяжении всего конкурса я задумывался и не раз - а что я хочу показать, что выделить в этой истории про русских? Ведь главное тут не лапти, косоворотки и "ох тыж гой еси добрый молодец" присказки. Совсем не это... Доброта, понимание, светлая мудрость простых мыслей, та что читается в поговорках народных и сказаниях... Самоотверженность до последней капли крови, готовность отстаивать свою идею, мысль, веру, отечество... да что угодно, но отстаивать, забыв о своей шкуре. Тот самый русский дух, русская образ мысли, то, что я старался вложить в последствии в каждого персонажа, уж не знаю на сколько это получилось.

Для начала собрал все что было в голове.

Получилось много разных визуальных образов, идей. Волх с железным волком вместо шлема, яростный архангел с имлантами, киборг с нимбом кокошником, располовиненный демон, мрачные кибер готические джунгли города... В общем много чего, местами трешового, местами интересного. Вообще по ходу конкурса было сгенерировано тонны идей, которые я думаю начать реализовывать отдельными картинами, персонажами, иллюстрациями.
К сожалению было отвергнуто много очень интересных задумок. Что-то не вписывалось в мир, что-то было слишком кичевым, что-то не понравилось на тот момент. На самом деле когда сел делать эту статью... стало грустно. Не сказать что конечный результат плох, но такое ощущение, что где то я слишком перенапрягся и свернул не туда. Бывает и такое, зато теперь есть крепкий фундамент для целого мира ).

2. Персонажи

Но тем временем продолжу рассказ. По горячим следам набросал силуэтно образы отряда.

После чего начались поиски каждого по отдельности. Основных целей в этом поиске было несколько:
- Разные силуэты и отражение сути персонажа в его контурах.
- воссоздать конкретный образ или идею из истории России
- снарядить персонажа узнаваемыми атрибутами, элементами с референсов и культурных отсылок.

Первым был Вед. Изначальной идеей было создать техно-волхва. То есть эдакого старца, с волчьми шкурами (только оформленными в хайтек стилистике), с посохом, украшенного перуновым колесом и другими атрибутами его технономагической профессии. То есть свои магические начала Вед берет еще с дохристианских , языческих времен, откуда и символы Перуна - колесо, топорик на шее... Набросал несколько вариантов... и совершенно случайно родился образ старца в пилотке. И он меня зацепил на все последующие этапы. В голове роились мысли и образы. Эдакий путешествующий старец, высушенный годами, боевой ветеран с мудростью в глазах и чертами бравого солдата. Вспомнились ветераны ВОВ, вспомнились сказки про хитрых солдат, преодолевающих любые препятствия и бедствия, добрые глаза стариков, повидавших многое, мудрость лет. Вообще тема Великой отечественно после этого персонажа стала еще одной основой. Получились три слона этой истории - язычество, христианская эпоха, великая отечественная война. На двух китах - доброте и самоотверженности.
Под эту тему и нарисовался отдельный быстрый портрет Веда.

Дальше была Сераф. Изначально персонаж был мужского пола, но в последствии для баланса да и по ряду других соображения был выбран женский вариант. За основу персонажа были взяты серафимы, как шестикрылые ангелы, воодушевляющие людей, несущие благие мысли. Это и получило отражение в образе, добрая девчушка, при взгляде на которую тепло на душе и становится меньше зла внутри, винтовка Insp-red (по сути, искаженно - "Вдохновение") и шестикрылый летный костюм.

Попутно родилась еще и вторая составляющая образа - девушки снайперы второй мировой. Чьи то дочери, сестры, жены шли на фронт... с винтовками в руках они могли безумно долго выжидать цель, в грязи и холоде... одни из лучших снайперов. Просто потому что так надо, потому что хотели защитить близки и любимы людей, потому что не могли остаться в стороне. Из этой части образа и пришли зимний бушлат, винтовка, замотанная тряпьем и другие небольшие элементы костюма.

Макошь. Богиня соединявшая нити судьбы, прядущая полотно судьбы... Она же в последствии православная святая Параскева. По крайней мерее многие черты перешли ей, включая пятницу... священный день (без шуток :)). Вот и получается девушка медик, поддерживающая отряд некими нитями из веретенообразного контейнера, с таинственным прошлым и лицом скрытым маской. Отсюда веретено, и кресты и другие элементы... В общем образ был понятен сразу, осталось только выбрать подходящие сочетания деталей.

И наконец Баатар (Богатырь по монгольски). Большой, сильный, в экзоскелете с огромным мечом, или топором... Не важно, главное что подобным инструментом можно разваливать монстров на равные части. Ну и опять таки из униформы советских солдат было взято нечто вроде ватника, по крайней мере это интересное защитное покрытие на костюм.

Итак - отряд собран. За счет общих элементов отряд получился достаточно цельным, в общем видно что ребята владеют примерно похожими технологиями и работают вместе.

А дальше... Дальше начинается...

3. Хождения по мукам.
Ну или как-то по другому, не столь драматично. В общем разговор пойдет о том как НЕ надо делать законченные работы :).

Для начала набросал композицию того, как я это видел. То есть центральный элемент, самый яркий, ребятенок которого все спасают толпой. А все остальное более невзрачное, барельефное.
Люблю я такие смысловые контрасты... Война и ребенок, динамика и статика, любовь и злость и прочее...

В плане композиции я чаще всего придерживаюсь двух правил. Это "правило трети", кто не знает тот найдет. И своего доморощенного принципа располагать объекты так, чтоб взгляд скользил по ним, никогда не выходя из картины и зачастую образуя сочетание круговых и диагональных движений. Невнятная поясняющая картинка должна вам помочь.

После чего мне почему-то не понравились позы персонажей и собственно композиция. И было сделано куча эскизов . Не особо это помогло, хоть и потренировался в придумывания разнообразных эскизов. К тому - же в дальнейших рисунках это помогло. Теперь прежде чем рисовать персонажа - иногда рисую такую вот мини картинку, чтобы найти подходящую позу, экспрессию.


Это собственно и есть то самое "хождение по мукам". Иногда так бывает в работе, что ты сильно не уверен в себе, своих силах или решениях и в результате начинаешь метаться. Искать разные вариант и раз за разом переделывать одно и тоже. Рисование - это в любом случае деятельность мозга и как следствие очень зависимо от психологии, настроения. Когда в работе попадаешь в тупик стоит задуматься почему. Зачастую дело бывает в тех или иных психологических проблемах. Например - страх неудачи. Бывает страшно ошибиться, сделать что-то некрасиво, отвратно, в результате чего зажимаешь себя в рамках привычного или сотнях напридуманных самим же собой правил. В таких случаях бывает хорошо расслабиться, и попытаться нарисовать нечто отвлеченное, причем, не гонясь за качеством а так просто для души. Или рисунок на туже самую тему но в нарочно глуповатом, детском стиле. Да и просто поговорить самому с собой, понять чего боишься и почему этого на самом деле не надо делать.

Тем временем, выбрал из нечто среднее между 1-м и вторым вариантом и продолжил проработку.

На этом моменте мне окончательно перестало все нравится и я решил переключиться на досье персонажей.

Тут я ставил себе несколько целей. Во первых хотелось сделать почти полноценные иллюстрации а не просто фотомордочки с текстом. Во вторых - раскрыть предысторию бойцов. Вот есть кульминации, то глобальное побоище что представлено на основной иллюстрации. Но есть ведь еще завязка всего этого действа. Как люди уходили на войну, что это были за люди. Одно дело видеть их в разгар битвы, другое - в спокойной обстановке. Собственно в третьих и было - создать контраст, который не только раскроет персонажей но и углубит их образы, характеры. Сделает их детальными.
Все это идея началась с Веда. Была идея показать его не просто эдаким седым ветераном на поле боя, но и добрым дедушкой и просто живым человеком. Вот он уходит на задние, прощается с внучкой, дает ценные указания и подарок на последок... Рисунки делались быстро часов по 8, основное внимание на персонажей и по быстрому набросанный фон.

4. С нуля и по новой

А потом я вернулся к основной иллюстрации. Поскольку мне она до сих пор не нравилась я решил поэкспериментировать и набросать цветовые пятна, вдруг смогу вытащить оттуда идею как разнообразить творимое безобразие.

Вот такой вот первый набросок составленный из разных слоев и эффектов. Но он мне понравился так как решал сразу несколько проблем, которые меня не устраивали раньше
- чрезмерную хаотичность/раздробленность
- унылые, грязные цвета.
- неясность с освещением
Да, вот так вот, за две недели до конца конкурса, я решил по новой переделать основную работу с нуля.Laughing На самом деле все что было до этого - это был медленный и мучительный процесс, когда я сомневался и тыкался в разные стороны, сидел вечерами и не мог понять - что мне не нравится. С этого же скетча работа наоборот пошла легко и быстро.

Дальше была обычная проработка - прорисовывание деталей. Долгое и упорное. В общем говоря не особо творческое рутинное занятие.¬¬ Это то что я называю "выйти на финишную прямую". Ты приходишь вечером с работы и спокойно садишься за рисунок. Ты уже не думаешь за композицию или идею, не сильно паришься за цвета и другие вопросы, требующие серьезного обдумывания. Ты просто делаешь детали. Это то что я умею делать уверенно - наворотить деталюшек :).

Ну и наконец, финал. Добавил оформления под заданную стилистку (соответствующие шрифты, начало абзаца с красной буквы + элементы хайтека.) и собрал все это в одну кучку.

Вот такой вот сумбурный путь этой работы вышел. Было много лишних телодвижений и творческих метаний, но все же к какому-то результату я пришел. А главное что в ходе этих творческих метаний сгенерировал столько идей, что хватит еще на множество иллюстраций, на описание более менее цельного мира.
За сим все и всем творческих успехов. И если давать совет на основе проделанной работы - не бойтесь экспериментировать и... подобрее к себе что ли. Не стоит замучивать себя самокритикой, иногда надо просто улыбнуться и творить то, от чего самого "штырит и колбасит".

818 0 850 30
12
2013-07-15
Спасибо, друже! Ништяк!
2013-07-15
Шикарная работа! Спасибо за Мейк Оф, довольно интересно было почитать! :)
2013-07-15
Здорово! Вот это подход!Кстати первый вариант только ч/б где более темный фон тоже понравился.
2013-07-15
Великолепно, одно прочтение такого материала способно подтолкнуть к будущему level up. Спасибо!
2013-07-15
Спасибо! Очень познавательно и интересно. Великолепная статья и работа! Кстати, заметил в первой работе, как раз девушка снайперша и уводит взгляд из картины винтовкой. После Батара взгляд падает на нее и уходит влево за картину. Но оба варианта потрясающие!
2013-07-16
Очень круто! Действительно глубокая и интересная работа! Удачи и вдохновения в новых творениях!!!!
2013-07-17
Офигенно!
2013-07-18
"на этом моменте мне окончательно перестало все нравится" - пошло на пользу.
2013-07-18
[b]Крутяцо неимоверно![/b] Успехов желаю этому мощному Автору! [smile=13] ++
2013-07-18
СИЛЬНО!!! очень круто!!!!=)) наброски и подготовка к арту, наверно самая сильная из всех.
2013-07-26
С самого начала конкурса эта работа меня привлекла. Великолепный мир и персонажы.Захотелось даже найти книгу про таких людей. Спасибо за интересную сатью)
2013-08-28
Спасибо, очень понравилось.
RENDER.RU