Интервью с Алексеем Михайловым (Arpeich)

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с интересным и замечательным художником – Алексеем Михайловым (Arpeich). В этом интервью Алексей расскажет о том, как он начал заниматься компьютерной графикой, о его работе и о достигнуттых успехах.


RENDER.RU: Добрый день, Алексей! Благодарим Вас за выделенное время. Расскажите нам о себе, где вы родились и сейчас живете, а также где учились и кем работаете?

Алексей: Зовут меня Алёша Михайлов. Родился в Ленинграде в далёком 1983 году. Сразу попросил карандаш и блокнот, но ни фига не получилось и я решил расти обычным, не творческим способом. Потом отбывал срок в детском саду. Так сложилось, что не в одном. Постоянные этапы из сада в сад пробудили во мне ненависть к пенке на кипячёном молоке и комочкам в манной каше. Потом была школа. Ну тут всё как у всех я думаю. Рисовали непристойности в учебниках. Шляпу всякую в конце тетради. Спектрум, денди, сега, комп. Натёртые воском доски. Отслеживание роста груди у одноклассниц. Трансформеров кучами перерисовывали (Дизреспекты гопникам, которые обводили положив листик на экран). Ну и ещё куча всего.Отучился 9 классов и убыл в распоряжение лицея.

После школы я попал в художественно-профессиональный лицей. Но слово "художественно"можно смело убирать даже не смотря на то, что в качестве экзамена был натюрморт. К которому я, к стати говоря, усердно готовился под руководством моей мамы. После поступления нам даже пытались преподавать рисунок. Но в гораздо большей степени нас тренировали как жесточайших юнитов по производству художественной мебели. Даже халаты коричневые выдали и технику безопасности прочитали. В общем стал я преображаться в столяра-краснодеревщика. Потом была доблестная Российская армия. Этот период жизни я особенно хорошо запомнил...

Рисовал я там ну совсем мало т.к. большую часть времени посильно защищал родину, возводил дачу одному знакомому майору и просиживал зад в генеральном штабе округа на дворцовке. Счастливое было время... Дальше работал в самых разных местах: и охранником, и продавцом всего подряд(от принтеров и компов до скейтбордов). Пока моя, на тот момент любимая девушка а ныне всё так же любимая жена, не сказала, чтоб я серьёзно за рисовалку взялся.

Ну я и до этого рисовал конечно.. но скорее баловался не вдаваясь в подробности. В итоге после долгих тренировок и ударов судьбы я вписался художником в АМТ-games. Сейчас тут и тружусь, только уже в роли арт директора, художника и просто отличного, прекрасного, умопомрачительного бородача. Даже кресло кожаное есть и машинка на радиоуправлении.



RENDER.RU: С чего началось ваше знакомство с компьютерной графикой? Пробовали ли Вы освоить 3Д направление?

Алексей: Сразу на оба вопроса отвечу. Познакомился-то я с ней очень давно. Ещё в 3d studio Max 2.5 бутылки закручивал и чайник на клетчатом полу рендерил. Отчётливо помню как чуть не описался от дикого ощущения собственной крутости, когда нашёл чекбокс "cast shadows" и зарендерил прыгающий мячик с падающей тенью. Всё изучал методом тыка.
Изначально я именно в 3D и полез (про рисование на компе абсолютно ни чего не знал и не задумывался). Добрался до моделинга всяких уродов (правда тогда я думал, что это были неимоверно красивые дамы); машины начинал ковырять, но упирался в отсутствие информации и невозможности набраться у кого-то опыта. И вот когда я начал уже вроде как уверенно врубаться в основы этого дела — случилась армия. На этом мои тридэ приключения были вероломно прерваны.

Возобновились только когда начал работать в АМТ. В основном это не сложные эффекты: взрывы(FumeFX, After burn), кровь(Real flow)... Но больше я этим не занимаюсь, не моё это. Да и Чуви в миллиарды раз круче это делает. Нет, вру. Раз в пять-десять всего-то. Да.
Так и получилось, что я в этом всё понимаю, но сам сделать ни хрена толком не могу)))(на необходимом на данный момент уровне конечно) Сижу вот и по-ве-ле-ваю!


RENDER.RU: Вы являетесь арт директором в AMT-games, в чём заключаются Ваши обязанности? Тяжело ли Вам приходится или всё схвачено и не возникает никаких трудностей?

Алексей: В обязанностях ничего необычного нет: планирование задач по отделу (как на длительный срок, так и короткими итерациями по две недели), создание и распределение всего этого добра в трекере, определение с ребзями общего стиля, задач и способов их выполнения, фидбэки, ругань в чате, концепт арт всякий, интерфейсы рисовать\выгружать, поиск новых чуваков в отдел (если есть крутые интерфейсеры айда к нам), с фрилансерами сражаюсь время от времени, прогеров ещё подоставать надо успевать(парни привет! мы не со зла, просто так надо ^_^. Колян, загляни под стол).
Тяжело ли? Нет, не сказал бы что так. Бывают запары конечно, но не замечал что бы меня это напрягало. Да и работать с таким коллективом одно удовольствие. Каждый знает своё дело и можно абсолютно не переживать за качество результата. (Паааарни! Здарова! Я в телевизоре!) Обсуждаем только творческую часть, а не техническую. Так что респект им и уважуха.

Концепт: Алексей Михайлов
Модель: Вадим Вдовенко
Проект: Epic War TD 2

RENDER.RU: На каком жанре игр специализируется AMT-games? Расскажите о ней.

Алексей: Нет конкретного жанра. Но вообще начали с tower defence. Это старая история... Нас тогда из сотрудников четыре человека было: Миша с Андреем (основатели, проще говоря, боссы), я и дядя Виталик. Жили под столами в офисе, тырили еду у соседей и учились делать игры.
Сейчас в работе “Epic War TD II”. Продолжение той давней истории. Только уже по взрослому. Крутанские юниты, куча вышек с хитрющей прокачкой, бусты, карты козырные, голливудские взрывы, кровь, боль...
Шутер вот делаем в изометрии, sci fi’ный. Там рубилово будет по кайфу. Всех мобов уже отмоделили (над ними Feddark, Вадим Вдовенко, Вася Дмитриев работали, Чуви анимировать будет), сейчас за вооружение взялись. Тоже много крови будет.
Evil the Devil(рабочее название), мультяшный шутер про демонёнка который случайно подсвалил из ада в наш мир. Ну и как всегда замес, кровь, трупы, куча оружия, тёти с титями. Но всё весело и красочно.
В апп сторе “Prison Wars: Total Mayhem” мультиплеерный битемап в инревью лежит, вот вот станет доступен. Кстати, анимировал эти мультяхи Толик Смирнов, покадрово, лапками. Лёха здарова! А, Толян.. извини!

В общем всякое пробуем. Даже Stacker делали))

Концепт: Алексей Михайлов
Модель: Василий Дмитриев
Проект: Epic War TD 2



RENDER.RU: Какое П.О. Вы используете в работе? Пробуете ли что-то новое?

Алексей: Ничего необычного. Photoshop, zbrush, 3dmax, flash, ну и так далее по списку. Это касаемо работы конторы. А я лично юзаю только шоп и mypaint(для набросков). Но перепробовал по-моему всё что есть, ну или было на момент моих метаний от проги к проге. Начинал ваще с Painter’a. Да и сейчас считаю что там самая крутая линия.

RENDER.RU: Алексей, как часто Вы обращаетесь к натуральным материалам, есть ли у Вас свой скетчбук, где вы делаете наброски идей и т.д.?

Алексей: Раньше часто в блокноте рисовал. Скупал в магазинах всё подряд: угольные карандаши, растушки, сепию, рапидографы всякие и ещё кучу всего...Я думал что от этого гораздо яростнее буду прокачиваться.
Сейчас натурными рисовалками не пользуюсь. Вместо блокнота теперь таскаю с собой Asus slate. Полноценная рабочая машина. Вон Чуви и Виталька не дадут соврать.
А до покупки слэйта я очень пафосно рисовал в молескинах и скетчбуке со сменными листами который мне товарищ сшил.

RENDER.RU: Как считаете, что важно для достижения профессионализма в творчестве художника? Каким моментам стоит уделить особое внимание?

Алексей: Да сложно выделить конкретные пункты. Работать надо над собой вот и всё. Самокритика ещё очень важна я считаю.
А внимание надо обращать не только на качество результата. Ещё о-очень важна скорость. Хотим мы или нет, но нам надо учитывать требования индустрии: качество и скорость. Если хотя бы один пункт не дотягивает, то вы не подходите.

RENDER.RU: Над чем Вам больше всего нравится работать, персонажи или окружение и т.д. чему отдаёте большее предпочтение?

Алексей: Нет такого, чтоб прям что-то больше нравилось. Чего надо работать, то и работаю. Вот что не люблю так это фентези и анимэ. А для себя ваще полный рандом: то то, то это, то то.

RENDER.RU: Бывает ли у Вас время для свободного творчества?

Алексей: Бывает, но мало. На работе всё время отвисаю. Последнее время в кваку перестал играть вечерами и рисую побольше. За завтраком можно пару скетчей успеть. Но в основном это учебные наброски.

RENDER.RU: Как Вы относитесь к критике? Прислушиваетесь ли к мнению окружающих?

Алексей: Конечно к критике я положительно отношусь. Без неё сложно выхватить ошибки и недочёты. Но критика должна быть по существу, а не типа:”Пфффф.. Да такой дракон ваще летать не сможет. Нарисовано, конечно, хорошо, но вот в стопицотом году эльфийской эры таких драконов не могло существовать..”
Таких ораторов я считаю кретинами которые самоутверждаются за чужой счёт. К сожалению в нашей стране является нормой ничего не умея вписываться, навязывать свою точку зрения и умничать, обкладывая людей своими комплексами, причём без каких-либо поводов.
По этому гораздо приятнее обитать в забугорных местах, таких как cghub например. Товарищи, критикуйте, это очень важно. Но не будьте вы занозами в заднице..

RENDER.RU: Как считаете полезно ли принимать участие в конкурсах по CG? Участвовали ли Вы в подобных мероприятиях?

Алексей: Конечно же полезно. Нормальный человек в соревновательных условиях тянется за лидером. За счёт этого и прокачка. Но сам я только в один вписался: ”Хозяин тёмного парка”)))


RENDER.RU: Помимо работы, есть ли у Вас какое-нибудь хобби? Как любите проводить свободное время?

Алексей: На доске погонять шибко люблю (не сноуборд).
Ещё в кваку люблю зарубиться (сейчас Quake live, раньше Q3), в марио попрыгать. Ещё с женой круто заготовить точева вкусного и завалиться доктора Хауса по второму кругу зырить.
Вобще я довольно ленивый и люблю сидеть дома.

RENDER.RU: Какие рекомендации Вы могли бы дать молодым неопытным художникам?

Алексей: В первую очередь практика постоянная. Без этого хрен чего будет. Бывают конечно исключения, когда человек фигарит сутками, а как рисовал шляпу так и продолжает. Это уже тайна природы какая-то.
Кроме практики надо всегда мозг включенным держать. Чтобы не просто калякать, а думать что делаешь и для чего.
Много времени посвящать основам: форма, объём, перспектива, свет и т.д.
Ну и конечно определиться с направлением. Чтобы чётко знать чего ты хочешь добиться и ставить для себя промежуточные цели. Они необходимы для осознания своего роста и служат маленькими победами, которые не дают отступить.

RENDER.RU: Алексей, благодарим Вас за интересное интервью! Желаем успехов в работе, творческого роста, больше времени на любимое дело и дальнейшего совершенствования.

820 0 850 21
13
2013-05-24
Хорошая статья)) прикольно пишет, улыбнуло)
2013-05-24
Ништяк! спасибо ;-)
2013-05-24
отличный стиль общения)))
2013-05-24
кроме того скажу, Лёха самый грамотный артдиректор из всех что я встречал, слушайте его поганцы!!! ))))
2013-05-24
интересно было читать
2013-05-24
[smile=17] Лёшечка наш любимый. Отличное интервью ! С удовольствием за завтраком прочел. то то то это то то
2013-05-24
Офигенски понаписал. Молодцом. Умопомрачительный барадач! PSP заряжай давай, Элвис!
2013-05-24
Спасибо, ребзя! Рад, что понравилось) Рендеру спасибо за внимание к моей персоне [smile=12]
2013-05-25
так позитивно всё ответил) шикарно. было оочень интересно почитать)
2013-05-26
Интересное интервью :) Молодчага!!!
2013-05-27
Такие вот статьи и вдохновляют )) Спасибо!
2013-05-27
гуд!
2013-06-02
Круто было почитать!))) спасибо..
RENDER.RU