Статьи: Эксклюзив

Making Of "РАЗЛОМ. Битва у Плачущих Скал"

Всем привет, мои маленькие, и не очень, любители живописи, графики, ну и вообще фэнтези ! Smile

Все дело в том, что процесс создания многофигурных полотен очень прост! Намного сложнее нарисовать однофигурный арт, ибо акцент будет четко направлен на объект, который самый главный, и который ОДИН. Так что приходится следить за каждым волоском на теле, если таковые имеются конечно. При однофигурной композиции надо умудриться запихнуть в неё и драматургию, и знание цвета, света, анатомию, морфологию, мимику и прочее, прочее, прочее. Дабы смотрелось всё цельно, красиво и хоть что то выражало. В одном арте должна считываться история персонажа!
В отличие от мясных батальных сцен. И чем больше персонажей на ней, тем проще. Однако есть нюансы…

Итак. Первый этап. Это МЫСЛЬ. Причем мысль должна быть хорошей Smile. Как отличить хорошую «творческую» мысль, от просто мысли «сходить за хлебушком» ? ХОРОШАЯ МЫСЛЬ – не дает вам спокойно спать, есть, жить. Она вертится в голове, в астрале, обрастая мясом. В голове уже виден сценарий. Целое кино. Вы – режиссер. Уже намечаются герои, главные и не очень. Начинается их взаимодействие ! Теперь эта МЫСЛЬ уже – картина, которая начала жить своей жизнью! Остается только нарисовать её Smile. А для художника что важно? Правильно! НАТУРА ! Зачем вам что-то придумывать, вымучивать, если у вас уже есть целое кино в голове, которые вы просто С НАТУРЫ переносите на «холст» ? Ну и за дело!

Вычленяем главный главный АКЦЕНТ. Правильно расставленные АКЦЕНТЫ дают возможность правильно разбивать композицию на МАССЫ. В данном случае я выбрал центральный замес – магический поединок на голове статуи.

Как видите, главными персонажами там были другие герои. Могучий Паладин в окружении более мелких «берсерков». Однако стремительная драматургия атаки «Псов Шааб» уже получила свой вектор. Я уже знал, что атака пойдет большой волной. От этого и начал строить группы. Но, я люблю, что бы группы состояли из мизансцен . Что бы было не только общее взаимодействие, но и взаимодействие между самими участниками маленьких событий, которые и дают общую картину боя.
Вооружившись блокнотами и карандашом, я принялся бомбить скетчи. Их получилось ОЧЕНЬ много. Для примера выбрал только те, которые потом использовались в работе.

И уже из них, когда проявились характеры персонажей, я начал складывать мозаику. Вот та самая, которая была в голове, которую я четко видел, теперь обрела реальные очертания благодаря эскизам отдельных фигур или групп. Некоторые мизансцены уже сложились в процессе «эскизирования», некоторые потом пришлось «пересовокуплять», но тем и интересней Smile
Вот какой бардак стоял на этом этапе работы :

Поверьте, таких вариантов было очень много! Два десятка точно. Нужно было стараться , соблюдая перспективу (!) не исказить пропорции героев относительно друг друга и композиции в целом. Меня никто не учил все это делать. У меня вообще нет художественного образования. Всю жизнь приходилось читать книжки и рисовать, рисовать, рисовать. Смотреть фильмы и рисовать, рисовать, рисовать. Наблюдать. Задавать самому себе вопросы «А почему он сделал так-то ?», «А зачем Фразетта нарисовал такой ракурс?», «А почему Паркинсон выбрал этот источник света?» и т.д. И т.п. Так что не судите строго. Я работаю как могу с тем что у меня есть.
И помните, никакие фотошопы и пайнтеры не заменят вам ОПЫТА который приходит только через работу с ЖИВЫМИ материалами. Бумагой, Красками и Карандашом. Когда бы вы не рисовали. Сейчас или через 100 лет.
Простите за лирику. Но тут без неё никак. Мы же кино снимаем? Ага! Сейчас, с появлением таких хороших фильмов, как «Аватар», «Кинг-Конг», «Властелин колец» и «Хоббит», у художников появилась возможность посмотреть на ожившие картинки и кое что почерпнуть из оных. Излишне говорить, что вдохновляют меня именно эти произведения киноискусства. Ставишь на стоп-кадр, опа, вот тебе и картинка! И начинаешь изучать её как арт. И задаешь себе точно такие-же вопросы «Почему именно так оператор с режиссером «нарисовали» эту сцену ?», «Зачем сделали акцент на «этом плане» а не на «том»… и т.д. Берешь блокнот и просто, по ходу фильма, набрасываешь то, что подметил. Что показалось интересным или наоборот, спорным. Вся эта информация храниться в специальных астральных ящичках у вас в «голове» и потом выуживается тогда, когда надо Smile
И вот я начал малярные работы.
Мне проще начинать расставлять цветовые акценты в одном тоне. Ибо я считаю, что основа живописи – это графика !

Мне достаточно разбить всё по тонам. От светлого к темному. Или наоборот, смотря что вы хотите показать. Какую историю хотите рассказать на арте. Всё конечно тыщу раз поменяется в процессе работы, но начинать с чего то надо Smile. К тому же , по ходу работы с «цветом» может измениться и сама композиция. Как у меня и произошло. Фишка в том, что когда это всё в графических эскизах, кажется что ОГОГО КАКОЕ МЯСО ! Как всего много и как круто всё будет. Ан нет! Как только начинаешь заливать по тонам, сразу открываются белые пятна, пустоты или наоборот перенасыщенность деталями. И опять начинается резня «по живому». Приходится заставлять себя менять то, к чему глаз уже привык. Глаз становиться ЛЕНИВЫМ! А ленивый глаз – это беда. Надо его взбодрить. Для этого есть один нехитрый способ. Поверните картинку «зеркально» и сразу увидите её «свежим глазом». Все недостатки выпучатся так, что мама не горюй! И вот сидишь и чешешь репу «Как это я раньше не видел ?!» . А потому что привык уже. Глаз «ленивый».
А способ «зазеркалить» изображение как раз помогает увидет то, что не видно Smile.

И начинается возня. С пыхтением и причитаниями. Опять берется блокнот в руки и срочно дорисовываются фигуры и мизансцены, дабы заполнить пустоты. Передвигаются те, которые уже были, что бы убрать насыщение там, где оно не нужно. Вся эта мозаика перелопачивается ещё с десяток раз, пока не обнаруживается, что картинке то уже мало места в тех рамках, которые ей обозначили изначально! Смелым движением руки мы расширяем её вниз , вправо и влево Smile. И с глубоким вздохом понимаем… вот оно! Вот только СЕЙЧАС НАЧАЛАСЬ настоящая работа!

Теперь все пустоты обозначились там, где они должны быть. Теперь их можно заполнять.
Но я оставил это, как самое вкусное, на потом Smile И начал красить то, что уже считал «не изменится» Smile

Наивный… !!!!
Человек склонен не замечать чувства собственной значимости, за что и бывает наказан! С криками «Что это за говно?!» я добавил много новых фигур, благодаря чему прибавился «дальний средний план», разделились два первых и весь «второй план» получил заслуженный воздух! Увеличилось видимое пространство и получилась та ДИНАМИКА, которую я и хотел получить в итоге. Наказание, в виде дополнительных мизансцен для переднего плана, я получил незамедлительно! Но за дальний план был уже спокоен Smile

Отвлечемся немного, что бы обозначить незатейливый ТЕХНИЧЕСКИЙ момент. У меня всё просто. Как у графика Smile Сначала скетч, затем… (под ним) на слое заливка, потом убираем с «черного» слоя насыщенность ( я ластиком люблю ), всё лепим вместе и красим Smile !!!

Это касается всех моих артов. Мне так удобней. Я так привык.
А это, кстати, Дима Яшанькин. Мой хороший друг. Чемпион Арнольд Классик по Классическому Культуризму. То же… сыграл небольшую роль в моем «фильме» Smile

Я не слишком вас утомил?
Ну не волнуйтесь, дальше всё просто. Рисовать, рисовать и рисовать. Малярные работы. Размазывание пикселей. Все это прекрасно умеют делать Smile)

Как видите начал заполняться передний план. Наметилась такая… как бы сказать.. «композиционная дуга в перспективу» . Чего и хотел получить в итоге, то и случилось.

Дальше больше….

Пока в итоге не приблизился к финалу…

Ну а сам финал вы видели…

В последние два месяца я работал без отдыха. Чтобы успеть к сроку, я придумал себе такой план действий. Разбил весь арт на части, объем, который я должен выполнить за день. И четко следовал этому плану. Каждый день, в конце работы «заливал» готовый «баллончик», типа «готово». Если не успевал, то на следующий день работы прибавлялось, что бы «баллончики» соответствовали времени Smile . Вот как эта «схема» выглядит в финале :

Излишне говорить, какие чувства я испытывал, когда заливал последний «баллончик» Smile

Как видите, особых сложностей тут нет. В многофигурных композициях акцент идет, прежде всего, на морфологию и взаимодействие персонажей. Далее только терпение-время-труд. И четкое понимание задачи, которую вы перед собой ставите.
Я специально не углублялся в вопросы «как рисовать» лица, ткань, оружие, блики, рефлексы и т.д. Есть много уроков в интернете, где всему этому учат люди поумней и пообразованней меня. Я просто люблю рисовать. Вот так, как умею. И вот то, что люблю. А люблю я многофигурки ! Smile

Удачи всем вам, маленькие, и не очень любители живописи, графики и фэнтези! Рисуйте всегда и везде! И помните. Нет ничего невозможного, если приложить волю и силы! Ведь если есть ЖЕЛАНИЕ, значит вам дают энергию на осуществление оного! ОМ ШРИ!

Лео Хао.

23997 Автор:
Актуальность: 837
Качество: 834
Суммарный балл: 1671
Выбор Публики
Голосов: 130 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Англор 4 0

Промахнулся мимо десятки. Очень полезная статья.

аватар
 
Алексей Люлин 72 0
о! если, не побоюсь этого слова, к этому грандиозному полотну у меня нашлось бы множество личных, как выразился автор, "вкусовых" или иных придирок, то самому интервью, наблюдениям, интересным находкам и вполне себе самокритичным комментариям можно только рукоплескать. человек уже сделавший себе имя, и, тем не менее, не забронзовевший в уверенности непререкаемого своего таланта, несомненно сделает еще много шагов по бесконечному пути навстречу совершенству. за интервью спасибо Вам огромное. Буде таковые еще, я думаю, мы все тут очень будем их ждать. Больших и маленьких, но всегда интересных Вам открытий и впечатлений. пусть изливаются на холст)
аватар
 
h.I.C 94 0
ПРОСТО НЕТ СЛОВ!!! Оо хотя надо чтот написать..Низкий паклон автору..ШИКАРНО=)
аватар
 
Дикий Ражъ 70 0
крутотень! Тоже тяготею к многофигуркам-думаю, что этот труд мне пригодиться!
аватар
 
Reddress 285 0
Спасибо! Потрясающая работа и очень интересный мейк!
аватар
 
Waldemart 102 0
У меня сложилось впечатление, что работа как бы "натянута" на сферу... Перспектива абсолютно нарушена. Особенно это заметно справа, где дракон сидит на руинах. Еще меня смущает перебор деталей.. Этакое месиво.. Палитра ограниченная, цветовых контрастов мало. безусловно, работа титаническая! И по отдельности элементы симпатичны. Но все вместе... бедные мои глаза... Больше похоже на мозаику, возможно, потому что не чувствуется объема.
аватар
 
Иван Попов 4 0
с ума сойти!
аватар
 
Vadim Valiullin 169 0
Цитирую Лео Хао:
Вы снова задали хороший вопрос. Отвечаю. Вот локация "РАЗЛОМ". На ней кристаллы... холодные. Действие происходит именно там http://drako.ru/shared/images/wallpappers/1920x1200/22.jpg. Это и был бы источник света. Хотя это громко сказано - света, скорее "освещения" :))))


Понял, про криссталы не знал. :) Впрочем и возможные зрители вашей работы, которые будут созерцать ее лет через 300, тоже могут не знать о криссталах, т.к. игра игрой, а работа явно обретет самостоятельную жизнь. :))))

Цитирую Лео Хао:
А тут... я бы вообще только графику рисовал :))) Ну вот люблю я её :))) В ней всё выражается сильнее чем в цвете. Точнее Я могу в ней выразить более ярко акценты, драматургию и т.д. К сожалению графика сейчас не нужна в игровой индустрии.


Интересная мысль, я только сепию и что-то типа гризайля встречал. Была игрушка такая - Drakan Order of Flame, в ней очень атмосферные арты были выполненые по стариные рисунки на пергаменте, арте и т.п. Очень атмосферно, симпатичнее многих нынешних суперярких и разноцветныхартов, на мой взгляд. :)

аватар
 
Лео Хао 902 0
Цитирую Vadim Valiullin:
. Ну, т.е. возникает вопрос, откуда в самом пекле, где идет жесточайший бой взяться синему холодному и спокойному источнику света?


Вы снова задали хороший вопрос. Отвечаю. Вот локация "РАЗЛОМ". На ней кристаллы... холодные. Действие происходит именно там http://drako.ru/shared/images/wallpappers/1920x1200/22.jpg. Это и был бы источник света. Хотя это громко сказано - света, скорее "освещения" :))))

Цитирую Vadim Valiullin:
Я имел в виду, что если мрачный вариант достоин лучших худ. галерей, типа Третьяковки и т.п., то вариант с синим светом скорее напоминает арт к игре, разница коллосальная получается по восприятию. В любом случае, это только мое мнение. Работа потрясная. :)


А тут... я бы вообще только графику рисовал :))) Ну вот люблю я её :))) В ней всё выражается сильнее чем в цвете. Точнее Я могу в ней выразить более ярко акценты, драматургию и т.д. К сожалению графика сейчас не нужна в игровой индустрии.
аватар
 
Vadim Valiullin 169 0
Я имел в виду, что если мрачный вариант достоин лучших худ. галерей, типа Третьяковки и т.п., то вариант с синим светом скорее напоминает арт к игре, разница коллосальная получается по восприятию. В любом случае, это только мое мнение. Работа потрясная. :)
аватар
 
Vadim Valiullin 169 0
Цитирую Лео Хао:
Всё верно. Смысл был в том, что бы найти новый источник освещения для переднего плана. Точечный. Который бы четко разделил ту эффектную "темную границу" о которой Вы говорите. И , кстати, когда мы с Анри обсуждали в процессе работу, он говорил дословно тоже самое - "Лёха, не убей этот эффект". По задумке, должен быть другой передний план, который разрабатывался бы под новый источник холодного цвета. Вот как пример http://monosnap.com/image/5EwxJZaHkLu2PVDg8aF4HdJsF/ можно посмотреть. И работа смотрелась бы совершенно по иному. Но сроки... форсировать не получилось, а те фигуры первого плана, что уже были готовы, мне не нравились для реализации этого хода. Вот. А оставлять весь первый план темным не позволяли маркетологические условия, понимаете да ? Это одна из тех ошибок, которые я буду учитывать в дальнейшем. Так что Вы полностью правы!


Теперь окончательно все понял, спасибо! Вариант по ссылке, с холодным точетным вариантом теряет в драматизме, на мой взгляд. Синий свет как-то дешевит, чтоли. Ну, т.е. возникает вопрос, откуда в самом пекле, где идет жесточайший бой взяться синему холодному и спокойному источнику света? Там же жарко, адское пекло, так что тогда уж красный должен быть, имхо, из самых недр преисподней и в таком духе.
Тк что сейчас все хорошо, понятно, что справа теплый цвет - символ агрессии, зла и т.п. Слева нейтральный холодный - защита, благородство и в таком духе. А красноватая полоса, пущенная снизу, которая понемногу заползает на "территорию" холодного света символизирует превосходство злобных адских тварей. Все хорошо. :)
аватар
 
Лео Хао 902 0
Цитирую Vadim Valiullin:
Цитирую Лео Хао Хао:

В связи с этим первый-нижний план получился не таким, каким я его себе представлял изначально. Внизу мешанина полная.


Cчитаю, что вам наоборот повезло, что так все вышло. Если усилить на нижнем плане источники света, то потеряется глубина работы, т.к. нижний план в тени придает сейчас драматизма и чувства какого-то отчаяния, чтоли. Если осветить нижние мизансцены сильнее, то есть риск, что работа станет глянцевой, более похожей на полотно украшенное орнаментом. Если честно, то предыдущий перед финалом вариант (где нет бликов на нижней части), в общем производит более сильное впечатление (на меня, по крайней мере).

В любом случае, это только мое мнение. И, возможно, вы видите такие вещи, которых не видно мне и другим людям, кто не провел столько времени с этой работой. :)


Всё верно. Смысл был в том, что бы найти новый источник освещения для переднего плана. Точечный. Который бы четко разделил ту эффектную "темную границу" о которой Вы говорите. И , кстати, когда мы с Анри обсуждали в процессе работу, он говорил дословно тоже самое - "Лёха, не убей этот эффект". По задумке, должен быть другой передний план, который разрабатывался бы под новый источник холодного цвета. Вот как пример http://monosnap.com/image/5EwxJZaHkLu2PVDg8aF4HdJsF/ можно посмотреть. И работа смотрелась бы совершенно по иному. Но сроки... форсировать не получилось, а те фигуры первого плана, что уже были готовы, мне не нравились для реализации этого хода. Вот. А оставлять весь первый план темным не позволяли маркетологические условия, понимаете да ? Это одна из тех ошибок, которые я буду учитывать в дальнейшем. Так что Вы полностью правы!
аватар
 
Vadim Valiullin 169 0
Цитирую Лео Хао Хао:
В связи с этим первый-нижний план получился не таким, каким я его себе представлял изначально. Внизу мешанина полная.


Cчитаю, что вам наоборот повезло, что так все вышло. Если усилить на нижнем плане источники света, то потеряется глубина работы, т.к. нижний план в тени придает сейчас драматизма и чувства какого-то отчаяния, чтоли. Если осветить нижние мизансцены сильнее, то есть риск, что работа станет глянцевой, более похожей на полотно украшенное орнаментом. Если честно, то предыдущий перед финалом вариант (где нет бликов на нижней части), в общем производит более сильное впечатление (на меня, по крайней мере).

В любом случае, это только мое мнение. И, возможно, вы видите такие вещи, которых не видно мне и другим людям, кто не провел столько времени с этой работой. :)
аватар
 
Лео Хао 902 0
И вот. Самое интересно. Я думаю об ОШИБКАХ читать тоже полезно. Мне, как художнику, очень интересна тема многофигурных композиций. Но жизнь такая подлая штука, что приходиться зарабатывать деньги. За свою работу, в рамках проекта, я получаю зарплату. Я не фрилансер уже давно. Проекту не особо нужны многофигурки, много других задач по игре, которые я выполняю в силу своих обязанностей. Можно даже сказать, что я его навязал. Этот арт был нужен МНЕ, по этому я рисовал его в выходные и праздники. Да да.. в Новый год народ бухал, а 1 января я уже сидел за компом. На это и ушел почти год. Естественно, что бы работа не пропала зря, мне нужно было использовать персонажей, армор, антураж и историю проекта. Я поставил перед собой задачу, но я её не выполнил, потому что для арта вдруг нашлось место и пришлось его в спешке доделывать. В связи с этим первый-нижний план получился не таким, каким я его себе представлял изначально. Внизу мешанина полная. Повторюсь, если бы не нашлось для него место, я бы сидел ещё непонятно сколько. Но заканчивать то надо было. И мне дали месяц, что бы я её закончил для выставки в Сан-Франциско. Это тоже специфика нашей работы. Идеального мира нет.
Но этот арт показал мне все мои ошибки в подходе к работе, и я благодарен, что многому научился. Следующий свой арт я буду делать тоже по выходным и праздникам. Я обязательно учту все ошибки и опять наделаю новых. И да... моя мечта с детства - нарисовать панораму :) К ней и иду. А уж там явно будет не 10-15 фигур :)))) А субъективные мнения вкуса были всегда и будут. Все люди разные :)))
Ошибки тут комплексные. Не уложил в сроки задуманное. Нижний план я бы по другому нарисовал, было бы ещё пару чистых месяцев. Там не хватает источника освещения, который бы расставил новые акценты и от которого бы плясали новые мизансцены. А тут пришлось использовать старые эскизы, и буквально нагромождать первый план "мясом". В итоге, что бы не потерять красивую верхнюю половину арта, пришлось пожертвовать нижней. Убрать её в тень. Это тоже хороший эффект, если бы фигур было меньше. Зато сохранились акценты верхней половины. И это удача.
Прошу прощения за отнятое время. Но вдруг кому-то интересно будет. Удачи! 
аватар
 
Лео Хао 902 0
Большое всем спасибо за отзывы !!! И вот, исходя из вопросов мне на почту и в личках соцсетей, у меня возникло подозрение, что практически НИКТО не нажимает на картинки в статье :)))) Ибо поверьте, очень странно звучат вопросы типа "Очень классный рассказ о процессе, но кроме тех четырех чернобелых эскизов можно посмотреть остальные ?" ... я вежливо объясняю... ОНИ ТАМ ЕСТЬ, нужно только нажать на картинку :))))) Нажимайте господа!!! Нажимайте :))))))
аватар
 
Altum 52 0
Очешуительно =)
аватар
 
DartGarry 216 0
охренеть
аватар
 
Петр Разумовский 99 0
Пожалуй лучшая работа что мне доводилось видеть. Колоссальный труд. Автор бог! =)
аватар
 
Vadim Valiullin 169 0
Работа супер! Особенно доставил чувак в правом нижнем углу, в большом разрешении он выглядит неожиданно убедительно. Люблю ваши работы. :)
аватар
 
Андрей Дзивик 2 0
Ахаха, Яшанькин. Я чуть со стула не упал!
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 502 уникальных посетителей