Уроки: 3ds Max

Развертка персонажа в 3ds Max и Unfold3d

В этих уроках рассмотрены варианты создания развертки персонажа в программах 3ds Max и Unfold3D. Продолжительность уроков 2 часа 8 мин.

26234 Автор:
Актуальность: 638
Качество: 440
Суммарный балл: 1078
Голосов: 21 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Ole-Ze 13 0
Цитирую Feodor:


... ну не знаю - как по мне так UVW Unwrap - хоть и стал в разы лучше в 2012 (он прямо перерос во встроеный миниредактор - и это конечно очень нравится) - всё равно, зачастую развёртки комкает, даже если на кластеры без неразвёртываемых по одной оси углов нарезать - и не помогает не Quick Peel, ни Relax - приходится вручную вершины расставлять или в обычном режиме или в Peel. А Unfold всё-таки делает всё очень чётко и без всяких перекручиваний сетки + к тому же он ещё и масштаб кластеров относительно друг друга сохраняет. Да я понимаю, что модель довольно простая, и что тот же масштаб кластеров можно восстановить автоматически и в UnwrapUVW - просто Unfold делает всё это очень чётко и одним нажатием. Однозначно буду пробовать!
Спасибо за уроки
аватар
 
SeRj-9 12 0
Цитирую Feodor:
prof а ты в курсе, что развёртки делаются в основном на ловполи модели? Потому как есть принципы от которых не зависит качество исполненной модели для урока. Узнав об основных принципах, ты уже сам разберёшься, что делать и как поступать в более сложных ситуациях. И тут не имеет совершенно ни какого значения, на чём это показывается, на кривой, некрасивой модели, где сабдивы будут на нулевом уровне. или на высокодетализированной качественной болванке, где сабдивы тоже будут на нуливом уровне.


P.S. Унфолд для меня давно и безвозвратно умер с появлением 2012 макса и качественным UVW модивером.

Подпишусь под каждым словом, осталось только это понять тем, кто не умеет полноценно пользоваться разверткой в максе начиная с 2012-й версии. Отлично написал, лучше и не скажешь!
аватар
 
olston3d 81 0
Цитирую bormman:
А можно попросить модельку этой незабвенной Рейчел


Модельку незабвенной Рейчел можно взять на моем блоге http://olston3d.com/3ds-max-video-tutorials/texturing-in-3ds-max-and-photoshop.html
аватар
 
bormman 2 0
olston3d
Спасибо за уроки. побольше бы таких - четких и без воды.
А можно попросить модельку этой незабвенной Рейчел :), у Вас с ней много уроков, надо бы познакомиться поближе :))))
аватар
 
Feodor 367 0
prof а ты в курсе, что развёртки делаются в основном на ловполи модели? Потому как есть принципы от которых не зависит качество исполненной модели для урока. Узнав об основных принципах, ты уже сам разберёшься, что делать и как поступать в более сложных ситуациях. И тут не имеет совершенно ни какого значения, на чём это показывается, на кривой, некрасивой модели, где сабдивы будут на нулевом уровне. или на высокодетализированной качественной болванке, где сабдивы тоже будут на нуливом уровне.


P.S. Унфолд для меня давно и безвозвратно умер с появлением 2012 макса и качественным UVW модивером.
аватар
 
burs 137 0
Цитирую:нам мастер класс давай...

какой ненасытный)))
аватар
 
александр крылов 15 0
Уроки очень хорошие . Много нового узнал .СПАСИБО !
аватар
 
olston3d 81 0
Привет, Борис! Дык для начинающих и написано. Передавай старшему привет и творческих успехов. А самое главное - огромного терпения!
аватар
 
Boris Kulagin 232 0
Женя, клево! Как раз то что нужно моему старшему - моделит он уже бо-ме, как раз к разверткам подходит. Спасибо!
аватар
 
olston3d 81 0
Цитирую prof:
Общие принципы мы уже знаем - нам мастер класс давай...


Я очень рад за вас, prof. Но уверен - не каждый может похвастаться знанием общих принципов. Вот для них и написаны эти уроки.
аватар
 
prof 5 0
А на примере качественной реалистичной модели можно урок, а то эти безликие болванки для игр 90-х задолбали, ничего нового и реального... Общие принципы мы уже знаем - нам мастер класс давай...
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 149 уникальных посетителей