Моделируем в Alias Surface. Колесо Lamborghini.

ФАЙЛ СЦЕНЫ!
780 0 850 9
15
2013-02-14
Конец убил)
2013-02-14
это был не конец )
2013-02-14
ухахахах. партесь сами..
2013-02-14
[quote=Skif] ухахахах. партесь сами.. [/quote] И действительно кому это нужно! [smile=05]
2013-02-14
Урок дополнен остальными видео.
2013-02-15
Скажите, а что можно дальше сделать с этим колесом? Ведь эти технические форматы из катии ни макс ни майа не понимают. Я раньше тоже так пробовал моделить, но чтобы сконвертировать в полигоны потом нашел одну только программу от righthemisphere кажется, какой то просмотрщик с функцией конвертации. Но она криво работает, все эти сшитые поверхности они получаются в полигонах, но не сшитые в результате, с дырками между ними. Кто нибудь знает что можно сделать?
2013-02-15
Ну, в макс оно влезает. Причем достаточно неплохо потом работает. Файлик окончательынй не выложит ли автор?
2013-02-15
А, пардон, не увидел сразу
2013-02-15
[img]https://lh3.googleusercontent.com/-t4POEOt57lU/UR5F8w-3UrI/AAAAAAAAADk/xIPuIhokBLw/s868/wheel.png[/img]
2013-02-16
Спасибо, буду пробовать. а то в майе 2009 не открывается.
2013-02-17
Спасибо автору за уроки, его уроки это наверно единственные уроки по алиасу на русском, больше уроков по алиасу на ру просторе пока нет, чтобы перенести из алиаса или другого нурбс пакета нужно сохранить модель в iges, потом с помощью плагина npower для 2009 макса, открыть в максе (он конвертит) и там же в максе можно настроить тесселяцию и конвертнуть в меш.
2013-02-17
В Макс и Майю нурбс поверхности спокойно можно забросить без конвертации в полигоны через формат IGES.
2013-02-17
в макс и маю насколько мне извесно гдето с 2012 версии файлы алиас ипортируются напрямую.
2013-02-21
Импортировать на прямую можно начиная с 2012 Макса, в нём появились "Body Odjects" Это купленный и адаптированный под лицензию, конечно же порезанный в нужных местах плагин PowerNURBS. Штука хорошая, нужная, но нельзя преобразовывать в Меш, то как это делает сам настоявший PowerNURBS, это усложняет работу с ним, а если перегонять путём конвертации в EditMesh то ломается настроенная нормаль на объекте в итоге получается ерунда, то есть вся прелесть НNURBSовой поверхности летит к чертям. Если пользоваться Максовским Body Odjects, лучше всего файлы записывать в SAT формат, а если использовать PowerNURBS, то я всё время кидаю и прошу других, что бы записывали в Step формат, Проверяно на "SolidWorks" и "Компасе3D" он ещё ни разу не подводил в отличии от IGES, IGES не предсказуемый формат. По самому уроку я пришёл к выводу, что Alias Surface не очень удобная софтина в плане моделирования и в конечном результате при экспорте, геометрия разбита, края не спаяны, может это где настраивается при экспорте? Я не знаю. Но как-то тяжко смотреть на всё это, особенно как в конце автор что бы скруглить углы вообще перешёл в Катию. Для меня скругление углов одно из важнейших особенностей в твердотельном моделировании. Всё остальное можно и так делать.
2013-03-26
весьма, весьма. почерпнул для себя много полезного.
RENDER.RU