Статьи: Эксклюзив

Making Of "Королева ветра"

Приветствую, уважаемые коллеги и просто любители цифрового искусства. Меня зовут Рустам. Я из солнечного и хлебного города Ташкента. Окончил художественный институт в своем же городе. Занимаюсь графическим дизайном, иногда даже рисую. И сегодня я хочу поделиться с вами процессом создания работы Королева Ветра. Это мой первый мейк оф, так что не судите строго ^_^


Как пришла идея сделать работу.

Импульс сделать что-то подобное возник у меня ещё давно, при просмотре рекламы автомобиля известного бренда. А точнее Pagani Huayra (не на правах рекламы!). Ролик тогда мне очень понравился, а музыка из него так ещё больше. Вот ведь не знаешь, с какой стороны может подойти вдохновение. Скачал трек и просто вдохновлялся некоторое количество времени. Ну а затем, как и полагается, решил эти самые эмоции изобразить на холсте (цифровом конечно же).

Рассмотрение процесса создания работы.

Изначально я представлял, что Huayra должна  быть девушкой с длинными волосами. Эдакая смесь Рапунзель и Синдел из Мортал Комбат. Должен быть ветер и пыль. Только вот насчет позы всё было непонятно. Начал копаться у себя в запыленных папках и на фоторесурсах в поисках нужной позы модели. Вот наиболее приглянувшиеся.


Остановил свой выбор на этой. Такой загадочный и манящий взгляд через плечо мне показался вполне подходящим.

Хотя каждая новая работа это своего рода челендж для меня, но при создании этой работы, я использовал все своё мастерство и имеющиеся академические знания, которые у меня были на тот момент. Захотелось построить композицию по принципу золотого сечения, чего я никогда не делал раньше. Много читал, что это способствует красивому результату. Ну ладно, попробуем, подумал я и наложил спиральную сетку на холст. 
Не могу похвастаться разными эскизами, так как я вообще не люблю их делать, а предпочитаю долго мусолить работу пока результат мне не понравиться. Хотя я понимаю, что хороший скетч это половина успешной работы, я боюсь, что если на старте буду долго придавать значение эскизу, то потеряю нужный заряд, интерес и вдохновение (поверьте, у меня такое часто бывает). Поэтому быстро разметив линии и определившись с композицией, перехожу к освещению и объему персонажа.

Как я отмечал ранее про челендж, основным краеугольным камнем в данном случае для меня были волосы и драпировка. Слабоват я пока в этом.

Ну вроде все нормально. Под конец заблюрил передний план, чтобы придать картине ощущение глубины и динамики. Скажу скромно - результатом вполне доволен.
P.S. Только потом я узнал, что Huayra, это персонаж мужского рода :/ поэтому пришлось подумать над другим названием. Благо ходить далеко не пришлось. Название того скачанного трека было “Wind Queen”, так и стала она Королевой Ветра.

Советы???
Периодически переводите работу в ч/б режим, это помогает оценить контрастность и общее соотношение свето-тени в картине.
Также полезно отходить от монитора на несколько сантиметров метров и издалека любоваться, тем что рисуете.
Почаще зеркально отображайте холст (в этом преимущество цифровой живописи от традиционки). Горизонтально и вертикально. Сохраняйтесь.

11737 Автор:
Актуальность: 517
Качество: 608
Суммарный балл: 1125
Голосов: 28 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Артём Королёв 2 0
Очень атмосферная работа, перья же придают девушке некую мистическую таинственность, либо же лишь подчёркивают её стихийность.... Обалденно...
аватар
 
Артём Королёв 2 0
Очень атмосферная работа, перья же придают девушке некую мистическую таинственность, либо же лишь подчёркивают её стихийность.... Обалденно...
аватар
 
Kibra 1 0
Рустам, всё равно спасибо, что хоть ответили! Поверьте вы помогли!)
аватар
 
Рустам Бабаджанов 42 0
Цитирую DenSill:
После вашего мэйка Рустам, захотелось взяться за цифровую кисть и заполнить белый пиксельный лист своим вдохновением


В таком случае ждем ваш мейк! ))
аватар
 
Рустам Бабаджанов 42 0
Цитирую Kibra:
Понравилось! Жаль, что про золотое сечение (или спираль?) ничего не рассказали, подскажите как ее делали? В интернете искала, но ничего не поняла..Но если не захотите подсказывать - ничего страшного!) Рисунок понравился, как и мэйк!



Благодарю. Если честно, я и сам не могу похвастаться хорошим знанием этой темы, поэтому могу только поделиться тем насколько я сам это понял и как её применил в данной работе. Например, берете вот эту спираль http://www.nachtkabarett.com/ihvh/img/goldrect.jpg и растягиваете её равномерно на весь холст. Можете переворачивать и зеркально отображать её, от этого спираль не потеряет своих чудесных свойств )) Считается, что желательно строить композицию так, чтобы взгляд зрителя плавно шел по линии спирали. Если это многофигурная композиция то желательно располагать важные фигуры и предметы по той же схеме. Итак, в моей работе глаза девушки расположены на том уровне, где начинается завиток спиральки и дальше идет к голове, к рукам, ну и соответственно линия волос тоже направляет глаз зрителя в нужном направлении. Ну вот, как то так... ) Надеюсь смог внести хоть немного ясности для Вас в эту тему. Удачи!
аватар
 
Kibra 1 0
Понравилось! Жаль, что про золотое сечение (или спираль?) ничего не рассказали, подскажите как ее делали? В интернете искала, но ничего не поняла..Но если не захотите подсказывать - ничего страшного!) Рисунок понравился, как и мэйк!
аватар
 
Boltay 31 0
Слов не много, но доходчиво. После вашего мэйка Рустам, захотелось взяться за цифровую кисть и заполнить белый пиксельный лист своим вдохновением)
Спасибо за урок)
аватар
  Онлайн
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
колоритная работа получилась, нравится
аватар
 
Евгений Адд 384 0
прикольно!
аватар
 
Рустам Бабаджанов 42 0
Цитирую sh1vAAA!:
какими кистями рисовали, если не секрет?


В основном стандартными, кое где на заднем фоне использовал текстурные кисти с разными режимами наложения
аватар
 
sh1vAAA! 2 0
какими кистями рисовали, если не секрет?
аватар
 
Adam Lee 212 0
Здорово :)
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей