Статьи: Переводы

Номинанты на Оскар обсуждают свои фильмы

Номинанты на премию Оскар обсуждают фильмы Гарри Поттер и Узник Азгабана, Я, Робот, Человек-Паук 2

Bill Desowitz

Каждый год VFXWorld просит троих из номинированных на Оскар создателей самых невероятных спецэффектов оценить работу друг друга : Tim Burke ("Harry Potter and the Prisoner of Azkaban"), Аndrew Jones ("I,Robot") и John Dykstra ("Spider-Man2"). Они оценивают не только особо выдающиеся достижения номинантов в области визуализации за последний год, но формируют таким образом общественное мнение по поводу анализируемых работ.

Bill Desowitz: Что вас больше всего поразило в работах друг друга?

Tim Burke: В Spider - Man 2 мне особенно нравятся стремительные движения камеры, которыми сопровождаются любые телодвижения Человека-Паука, придавая тем самым и всему фильму дополнительный драйв. Я думал, что и дизайн, и техническое исполнение в данном случае очень гармоничны. Мне, кроме того, понравилась анимация щупальцев Дока Ока - героя, которого аниматорам удалось создать с помощью на первый взгляд незначительных деталей.

В фильме I Robot герой, а также спектр эмоций, отраженных за счет анимации лица Сони, были переданы очень четко. Это создало легкий контраст с более "эмоциональными" роботами. Разрушение здания тоже было очень впечатляющей сценой.

Andrew Jones: Меня поразили особенности съемки в фильме Spider - Man 2 переднего и заднего планов. Что касается Гарри Поттера, то моим любимчиком является Гиппогриф. Особенно меня впечатлила анимация. Герой очень реалистичен не только в том, как он выглядит, но и в том, каким образом его характер отражен во внешности. Работа над Дементорами также очень впечатляет. Вообще, нужно сказать, этот фильм о Гарри Поттере является совершенно особенным по своим спецэффектам в том числе.

John Dykstra: Самым ярким впечатлением от фильма о Гарри Поттере для меня стали не Дементоры, а окружающая их обстановка. В частности, крепость на въезде в Хогарт. В этом фильме, кроме того, спецэффекты удивительным образом сопровождают сюжет.

Bill Desowitz: Что вас разочаровало в представленных фильмах?

Tim Burke: В Spider-Man 2 меня ничто не разочаровало. Думаю, и сюжет, и спецэффекты в нем выполнены наилучшим образом. Было лишь несколько моментов, когда компьютерный Spider Man не идеально сочетался с обстановкой, в которой он находился. Возможно, это из-за смешения света и композитинга.

Что касается I Robot, то здесь интересна комбинация живых действий и vfx-работы. СG-картинки показались мне слишком "стилизованными", но скорее вопрос вкуса.

Andrew Jones: В Spider-Man 2 более всего чувствовалось стремление автора к эстетической гармонии. Анимация же, на мой вкус, произведена на слишком большой скорости. Я был в подобной ситуации много раз, когда размер анимации, физические параметры и скорость выполнены в оптимальном сочетании, но руководителю сюжет кажется неинтересным из-за низкой скорости, поэтому приходится увеличивать скорость, но при этом теряется размер.

John Dykstra: Возвращаясь к Дементорам, думаю, необходимо отметить хорошую технику исполнения, но как художники мы всегда видим работу под другим углом, нежели обычая аудитория. Главное здесь - сохранить эмоциональное содержание, что великолепно выполнено во всех трех фильмах.

Bill Desowitz : Что вас удивило?

Tim Burke: То, что не номинировали фильм The Day After Tomorrow.

Andrew Jones: Меня удивило использование некоторых технологий в Spider Man, в частности Image - based rendering, реализованный Paul Debevec . Технология визуализации лиц прямо с фотографий, начало чему положил фильма The Matrix, была выведена на новый уровень в Spider Man в плане реалистичности героев. А в Azkaban неповторим был, несомненно, Hippogriff.

John Dykstra: Сегодня очень сложно удивить. В этих фильмах для меня не было ничего удивительного с точки зрения хорошего или плохого. Меня все больше и больше поражает с каждым днем лишь то, на какой уровень выходит визуализация.

Bill Desowitz: Все три номинированные картины, действительно, поражают в одинаковой степени с точки зрения 3 D -анимации. Почему это стало возможным?

Tim Burke: Быстрый рендеринг позволяет аниматорам и супервайзерам видеть фильм в перспективе. Инструменты, используемые для анимации постоянно совершенствуются, так же как и технические средства для изображения мускул, кожи, волос, перьев и т.д. Это, безусловно, позволяет создавать более реалистичные образы.

Andrew Jones: Кроме технических средств, на такой результат повлияло то, каким образом герои, созданные с помощью 3 D -графики, вписаны в фильм. Я помню разговор с Alex Proyas о картине I , Robot , когда он сказал, что никогда бы не стал снимать ее несколько лет назад, поскольку главный герой - существо, созданное посредством компьютерных технологий, и если он был бы недостаточно правдоподобным, то вся работа сошла бы на нет. То же самое и с Spider - Man 2 и Azkaban . Думаю, что благодаря тому, что мы делаем объекты более реалистичными, и сюжет кажется интереснее.

John Dykstra: Во всех фильмах целью их создателей было придание наибольшей реалистичности за счет физических параметров. Другое достижение современных фильмов - наделение животных и неодушевленных существ особыми качествами за счет анимации прежде всего, что мы имеем возможность видеть в представленных картинах.

Bill Desowitz: Что вас особенно радует в современной CG -кинематографии?

Tim Burke: Очень приятно то, что теперь руководители картин и сценаристы имеют большую свободу воображения, будучи уверенными в том, что их фантазии будут воплощены на экране.

Andrew Jones: Меня особенно радует то, каким образом возможности манипуляции с одеждой, волосами и т.д. делают каждый последующий фильм все более привлекательным. Это, действительно, большой шаг вперед.

John Dykstra: Я вырос на научной фантастике, и даже тогда подобные фильмы было крайне нелегко создавать. Оптическое искусство было запрещено временем. Наверняка, и в тот период было множество историй, которые можно было рассказать, но технологии не позволяли этого сделать. С цифровыми же технологиями открываются совершенно новые жанры, о которых нельзя было и подумать раньше. Это потрясающе.

Источник: http://vfxworld.com

11637 Автор:
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 2 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей