Статьи: Эксклюзив

Making Of "Troll"

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию making of-интервью с победителями конкурсов CG  Лиги, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.

 Сегодня у нас в гостях участник, занявший первое место в 51 конкурсе  "Персонаж-Тролль" Алексей Богатырев (berendey). В этом making of-интервью Алексей  расскажет о создании своей работы "Тролль", занявшей первое место.

 

Всем привет. Меня зовут Богатырев Алексей. Живу и работаю в Воронеже на студии Wizart Animation лид моделером и скульптором. Основная работа занимает немало времени, но иногда хочется сделать что-нибудь быстрое и забавное для себя. Всегда просматриваю темы конкурсов на разных ресурсах. Слабость питаю к спидскульпту. Поэтому меня часто можно увидеть на подобных конкурсах на render.ru, 3dtotal, arttalk. Стараюсь укладываться в 3-4 часа на работу и не сильно напрягаться. Не получилось ну и ладно, получилось – отлично.
Тролли, орки и другие зеленые, огромные, зубастые черти всегда не давали мне покоя, и вот подвернулась тема и время. Неожиданно занял первое место и в связи с этим совсем короткий making of о работе troll на конкурс CGЛиги.

Итак, о работе. После недолгих поисков артов и концептов в интернете нашел замечательного художника peterlazarski.com и его видение троллей. Образ показался мне удачным и узнаваемым, поэтому решил взять за основу его арт (на работе показывал сотрудникам, все без сомнения говорили что это троль ). В ходе работы я немного ушел от образа (это происходит достаточно часто). Тролль лишился *обвеса*, стал пухлее и полноценно встал на 2 ноги.


Работа целиком сделана в Zbush. И речь соответственно пойдет только об этом пакете.
Сначала поделюсь своим интерфейсом в Zbrush. Удобный интерфейс, хоткеи и меню это очень важно и не стоит на это *забивать*. Вот мой вариант интерфейса, значительно ускоряющий работу (если кому интересно – выложу на файлообменник папку startup).

Для спидскульптинга я всегда беру обычную сферу, кидаю на нее DynaMesh и работаю с ней с помощью масок, транспоуза и кисти Move пока не придам нужный силуэт. В данном случае в основе лежит 2 сферы для головы и тела (впоследствии так и не сшил в один кусок, потому что посчитал, что стык выглядит вполне естественно и не мешает восприятию). 
Основной набор кистей, которые я использую, представлен ниже. Особенно хочу отметить Dam_Standard. Ее использую везде и всегда. И вначале скульптинга и в самом конце, когда делаю мелкую детализацию.

Этапы скульптинга, которые были сохранены на диске представлены в данной гифке.

Когда стало ясно с ногами и руками и общей формой, сделал дубликат сабтула тела, кинул qremesher, спроецировал на исходную модель и продолжил скульптить. Подобную операцию делаю достаточно часто, чтобы работать с равномерной сеткой. Иногда делаю без дубликата через freeze subdivision levels. Это возможно, если в исходной модели достаточно дивайдов. В данном случае дивайдов было всего два, а сетку на первом дивайде хотелось сделать не очень тяжелую, поэтому воспользовался первым вариантом.
Для мелкой детализации – фактуры кожи, складок, я использовал кисть Standart. Через spotlight загрузил стандартные альфы и в режиме Drag_Rect рандомно и с разной интенсивностью нанес на всю модель, параллельно дорабатывая все той же Dam_Standard.

На весь скульптинг в сумме ушло часов 6.

Теперь покраска. Ей я занимаюсь по работе крайне редко, поэтому опыта маловато. Время поджимало. Взял стандартную кисть Standard_Brush и с различными профилями кривой CavityMask начал красить. Через 40-50 минут получил такой полипейт (думается его можно сделать и побыстрее, но тут нужна практика).

На позу уже не хватало времени, потому что красить я начал, когда дедлайн уже наступил. Оставалось сделать небольшой композ. Рендеры с различными маткапами закидал в Photoshop вместе с альфой и глубиной. Поставил два блика в глазах белой кисточкой, обычным эффектом сделал черную обводку в 2 пикселя, сдвинул красный канал на один пиксель и залил работу на конкурс.


На выходе получил такой бьютишот. Турнтейбл можно посмотреть здесь:


Спасибо за внимание. Надеюсь, кому-то будет полезным.

15084 Автор:
Актуальность: 533
Качество: 517
Суммарный балл: 1050
Выбор Публики
Голосов: 64 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 4 | След.
аватар
 
Дмитрий Белик 2 0
Спасибо!
аватар
 
Ant3d 2 0
Круто, автору спасибо. Для меня стало показателем быстрого скульпта, давно не занимался 3д самое время освежить знания и что-то отсюда пригодится.
аватар
 
berendey 73 0
subtool -> project all
аватар
 
Дмитрий Белик 2 0
Спасибо! Прекрасная, вдохновляющая работа. Очень легкое изложение нюансов и технических приемов. Я изучаю Zbrush и как раз начал с моделинга тролля, потому ваш мейк ап у меня, как справочник) Если можно, пара вопросов. "Когда стало ясно с ногами и руками и общей формой, сделал дубликат сабтула тела, кинул qremesher, спроецировал на исходную модель и продолжил скульптить." - не подскажете, как спроецировать, оптимизированную qremesher-ом сетку? Просто у меня как раз и проблема, думаю, эта проблема многих начинающих - уже 6 уровней сабдива на низком этапе детализации, мега плотная сетка на кончиках пальцев и очень редкая на лице и груди. Пытаюсь выйти из положения сегментированным дивайдингом, при помощи маскирования ненужных областей, но не уверен, что это оптимальный вариант.
аватар
 
Dmitry Idanov 17 0
horoshaya rabota!
аватар
 
кодекс 8 0
..Все, спасибо нашел сыль!Всем Мира !
аватар
 
кодекс 8 0
Прошу прощения-на счет инерфейса -автор выложил или нет startup файл? если кто скачал напишите, интересно былобы. автору мэйкинОФ -спасибо!-техника лепки понравилась.Удачи в творчестве!
аватар
 
Patifon 99 0
Rommson все претензии ивана на счет "сисек и тпяпок под нижней челюстью" относятся к концепту "замечательного художника peterlazarski.com и его видение троллей". С задачей воплощения концепта в 3d автор справился на отлично, учитывая затраченное время.
аватар
 
r.o.matviyuk 25 0
а ведь в чем то он прав Иван то...
п.с.: я не из Воронежа...
отключите в головах своих плюсующих хомяков.
аватар
 
Valdic 111 0
Интересненько так. По оформлению в личку писал, возможно не читали мое сообщение, турнтейбл можно вот так оформить http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=150321, думаю будет удобнее и для пользователей и для Вас. Модераторы думаю подменять без проблем. Но это только предложение, ни в коей мере не поучение.
аватар
 
Fell-x27 5 0
Цитирую Александр Карабардин:
Финальный рендер вызывает ощущение "заблюренности".
Ну так красный канал сместили, вот и кажется что картинка поблюрилась. А насчет доброты - по манере разговора очень было похоже, что товарищ "родом" с геймдева.ру. Там народ как раз в большинстве своем такой же вот озлобленный и ядом плюющийся. С волками жить...
аватар
 
InFiNiTe117 197 0
Skif спасибо.Постараюсь впредь не допускать подобного
аватар
 
berendey 73 0
Вариант моего UI
Папка ZStartup для zbrush 4r4. Свою папку лучше забекапить.
http://depositfiles.com/files/txnoyag9l
аватар
 
Понравился мейкинг оф и шоты из браша. Финальный рендер вызывает ощущение "заблюренности". Этого бы тролля в какую-нибудь динамичную сцену с соответствующим светом и рендером.
аватар
 
Gelon 32 0
Цитирую BalagurXD:
кулл! на концепте кста глаза круче, имхо на модели они выйгрышнее казались бы тож.

Я когда сравнил концепт, разницу в глазах тоже увидет. Только глаза 3d троля мне показались намного лучше, более подходящие чтоли для него, имхо конечно.
аватар
 
Gelon 32 0
Скриншот из браша особенно понравился, даже больше чем финальный рендер.
А конкурс удался. Троля нарисовали и троля забанили )
Троль просто жуть, у меня аж мурашки по коже от этого создания, брр
аватар
 
BalagurXD 118 0
кулл! на концепте кста глаза круче, имхо на модели они выйгрышнее казались бы тож.
аватар
 
Роман Цапик 2496 1
Главный редактор
только с утра подумал, а давно банов небыло.. (
аватар
 
Роман Цапик 2496 2
Главный редактор
Все, не ответит нам Ivan M-v, в бане он, отдыхает от агрессивной критики. Когда уже мы сможем просто нормально общаться, на позитивной волне, понравилось - поблагодарил автор, не понравилось - прошел пимо или описал свои замечания в положительном ключе. Откуда столько злобы и желчи в людях причем на ровном месте, откуда желание прийти и ткнуть, просто так, что бы было. Культура CG сообществ в России, все больше и больше походит на образ жизни озлобленных бабок у подъезда, где поздоровавшись не тем тоном меньше чем за 2 минуты можно стать проституткой и наркоманом. Это все очень печально :-(

P.S. Но я благодарю всех тех, кто научился позитивно смотреть на все наши потуги стать нормальным сообществом, способным развиваться, помогать друг другу, поддерживать начинания, а не бить веслом по голове каждого, кто пытается хоть что то сделать для других.
аватар
 
Fell-x27 5 0
Цитирую Ivan M-v:
Я уже написал, автора не знаю, и вообще не автора обсуждаем, а его работу...
Его работу в WizArt? :))))
2 3 4 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 609 уникальных посетителей