Уроки: 3ds Max

Моделирование пуговицы с помощью Editable Poly

Что такое 3D моделирование? И почему многие не могут правильно моделировать 3D объекты? Потому что не понимают суть полигона, и каждый раз моделируя новые объекты, они сталкиваются с новыми трудностями. Сегодня я постараюсь объяснить и показать Вам один из методов 3D моделирования с помощью простой пуговицы.

И так начнем!

В первую очередь нам понадобится чертеж пуговицы.

Теперь открываем 3ds Max, заходим в панель Create > Geometry и создаем Box с размерами Length=50, Width=50, Height=13. Сегменты бокса должны быть по одной единицы.

Так как мы будем работать с симметричным объектом, поставьте Box в центр перспективы. Для этого нажмите правой кнопкой мыши на инструмент Select and Move, и в появившимся окне измените координаты x,y,z на 0.

Выделяем Box и заходим в панель Modify > Modifier List, выбираем модификатор Edit Poly. В категории Selection выбираем Polygon и удаляем ненужные полигоны. Оставляем только нижний и задний полигон. Нужно выделить оба полигона и нажать на Flip в категории Edit Polygons. 

Теперь нам нужно дать полигонам ID номера. Для этого спускаемся вниз по Modify панель, и в категории Polygon: Material IDs нужно изменить значение Set ID. Для нижнего полигона я дал ID 1, а для бокового полигона 2.

Теперь открываем Material editor, заходим в Standard и выбираем Multi/Sub-Object.

В появлявшимся окне Replace Material выбираем Discard old material?. Он позволяет заменить старый материал на новый.

Далее нажимаем на Set Number и вводим число 2.

И для каждой ячейке назначим Standard материал
Заходим на каждый материал, и нажимаем на кнопку рядом с Diffuse > None и заходим в Bitmap. В открывшемся окне заходим в папку, где лежит наши чертежи, и назначаем материалу ID1 рисунок с видом сверху, а на материал ID2 рисунок с видом с боку.
Так как у меня 3ds Max Design 2012, при открытие текстуры нужно изменить некоторые настройки. Здесь нужно отключить птичку Use Real-World Scale, и у Tiling должен быт 1.0. А то текстуры будет не видно.
Теперь выделяем наш Box и нажимаем на кнопку Assign Material to Selection для назначения материала. Для того что бы текстура было видно на viewport нужно включить опцию Show Shaded Material in Viewport
Если каким-то образом текстура не отобразилась, зайдите в Modify > Modifier List и выберите модификатор UVW Map. Измените настройки как на рисунке.
В итоге должно быть как на рисунке.
Далее переходим в Top и создаем Cylinder со значениями как на рисунке.
Для того что бы были видны чертежи, дадим цилиндру стандартный материал с Opacity 30% и поставим его прямо в центр чертежа.
Затем зайдите в Modify > Modifier List и выберите модификатор Edit-Poly, выделите кнопку Polygon и удалите верхний и нижний полигон.
Потом с функцией Border выбираем верхние края цилиндра, и с помощью Scale удерживая кнопку Shift уменьшаем, и создаем новые сегменты, так что бы появилась форма пуговицы как на рисунке.
Теперь создаем Plane прямо в середине пуговицы для того что бы сделать ровные отверстие.
Затем создаем цилиндр для отверстия пуговицы. Дадим цилиндру модификатор Edit-Poly.
После выбираем верхний и нижний полигон цилиндра и увеличиваем с помощью Bevel.
…и удаляем их.
Потом копируем наш цилиндр и поместим на остальных отверстиях.
И не забудьте выровнять уровень цилиндра с пуговицей.
Теперь выбираем нашу пуговицу и с помощью Attach добавляем все цилиндры.
Нужно добавить сегмент с помощью Border в нижнюю границу пуговицы.
В пуговице есть места где нужно сделать угловатыми. Выберите по одному краю с помощью Edge и нажмите на кнопку Loop.
Следом нажмите на маленькую кнопку рядом с Extrude.
…и введите следующие настройки.
Сегменты должны выглядеть как на рисунке.
 Теперь нужно удалить ненужные сегменты с помощью Border.
С помощью функцией Bridge нужно будет соединить противоположные края по очереди.
Открытые места надо закрыть, выбрав Border и нажать на кнопку Cap.
Эти же процедуры нужно повторить и с обратной стороной.
И на последок, примените модификатор TurboSmooth для сглаживания.

И на этом пока все! Если возникнут вопросы, задавайте.

www.pulatov.uz

33120 Автор:
Актуальность: 418
Качество: 454
Суммарный балл: 872
Выбор Публики
Голосов: 44 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Кирилл SIP 1 0


Цитирую Рустам Пулатов:
Цитирую Соня: Спасибо за совет, помог
Там где нужно соединить с помощью функцией Bridge противоположные края дырок от пуговицы между собой все нормально,

а там где их нужно соединить с телом пуговицы они как-то странно выворачиваются, что не так и как это исправить?



Наверно это от того что, у одного из тел перевернуто полигоны, и из-за этого они у Вас выворачиваются. Этот глюк происходит, когда делаете Attach объекта. Попробуйте применит функцию Flip в Edit poly выбрав полигоны одного из тел, потом заново сделайте Bridge. Смотрите за тем, чтобы количество ваших Edge были одинаковы пропорционально друг другу.


аватар
 
оптимист 10 1

да зачем изобретать велосипед, достаточно было использовать готовые примитивы и применить разные модификаторы.

аватар
 
Тоха-ВС 2 0
Цитирую Соня:
У меня вопрос:
Там где нужно соединить с помощью функцией Bridge противоположные края дырок от пуговицы между собой все нормально,
а там где их нужно соединить с телом пуговицы они как-то странно выворачиваются, что не так и как это исправить?


там цилиндр надо было вывернуть(Flip)
http://www.render.ru/images/uploads/Image/Tutor/max/468/box19.jpg

для проверки того в какую сторону повернуты лицом полигоны можно отрендерить.
аватар
 
ШКІПЕР 5 2
На что вы вообще смотрите??? Это же не мастер-класс по созданию идеальной пуговицы в мире. Автор явно хотел устроить танцы с бубном, чтобы показать некоторые инструменты и способы необычных решений в действии)
З.Ы. Lathe и Boolean уже не мейнстрим, все... ну ладно не все желают "идеальную сетку" (для тех кто в танке - оптимизация).
аватар
 
Доктор Дрэдд 4 0
это глупо пуговицу делать подобным способом, вполне можно было использовать более быстрый способы. И не используя чертежи
аватар
 
Мелкий 12 0
Ну тут банально надо было вначале сделать на 4 сайда больше в цилиндре, либо можно было чамфер + релакс, а вот в других ситуациях не опишешь только словами)) тут надо картинки делать, могу также посоветовать посмотреть на топологии качественных моделей (лично я так и насмотрелся этих решений).
аватар
 
славак 1 0
[/quote]
Цитирую Мелкий:
методы прихода к 4 точкам


присоединяюсь к просьбе.
Где почитать о методах прихода к 4м точкам?
аватар
 
Лэйн Ивакура 5 0
Цитирую Мелкий:показать методы прихода к 4 точкам
подскажите, пожалуйста, где про эти методы можно что-нибудь найти.
аватар
 
Мелкий 12 0
Треугольники, из-за них поставил низкую оценку, а точнее из-за того, что новички будут использовать их где попало, нужно было написать чтото вроде "использовать треугольники можно в статике с углами близкими к 180 градусам и т.д." а лучше вообще их избегать, темболее если сверху turbosmooth, ну и показать методы прихода к 4 точкам, тогдабы было хорошо, удачи в следующих уроках.
аватар
 
Dizel 5 0
А я только знакомлюсь с программой и мне было интересно.

Цитирую Skif:
тут моделить то только четвертинку надо



Может в данном случае с модификаторами получилось бы еще больше движений.
аватар
 
LastPhoeniX 2 0
Не люблю трианглы)... Так же можно было показать новичкам что фаски желательно снимать в конце... и как по мне дырки было бы легче делать не бевелом, а удалить у цилиндра крышки и флипнуть нормали (по идее за это-го и флипнулись нормали у девушки которая писала ниже, притом что требовалось флипнуть нормали обратно в уроке не увидел, урок просто просмотрел)... и было бы очень не плохо показать как работает снап, когда ровняли цилиндры))) Чертежу тоже удивился, но думаю такая информация будет полезна новичку, только надо было его заморозить, что бы не мешал...
аватар
 
iVAt 46 0
ну набросились на человека, нормальный урок для новичков, которые только вчера чайник нарисовали)
согласен, что нужно было подробнее осветить "что и зачем" делается и урок назвать что то типа "Основы работы с объектом типа poly на примере моделирования пуговицы".
аватар
 
Рустам Пулатов 2 0
Цитирую Соня:
Там где нужно соединить с помощью функцией Bridge противоположные края дырок от пуговицы между собой все нормально,
а там где их нужно соединить с телом пуговицы они как-то странно выворачиваются, что не так и как это исправить?

Наверно это от того что, у одного из тел перевернуто полигоны, и из-за этого они у Вас выворачиваются. Этот глюк происходит, когда делаете Attach объекта. Попробуйте применит функцию Flip в Edit poly выбрав полигоны одного из тел, потом заново сделайте Bridge. Смотрите за тем, чтобы количество ваших Edge были одинаковы пропорционально друг другу.
аватар
 
Рустам Пулатов 2 0
Цитирую виталий антоновас:
Что делают эти телодвижения,какую функцию выполняют...нипанятна...Это не придирки,просто констатация факта,которая в дальнейшем вам же и поможет)Удачи!

Понял Вас. Это мой первый урок. Буду учитывать ваше замечание в следующих уроках.

Цитирую Georgeman:
во времена тотального засилия видеоуроков, любой текстово-картиночный как бальзам на душу...)))

Так как не у всех высокоскоростной интернет, захотелось писать в html формате.

Цитирую Skif:
ЗАЧЕМ? зачем я спрашиваю нужно было делать всю пуговицу? есть модификатор симметрии.. тут моделить то только четвертинку надо.. даже не 1/4 а 1/8 и 4 модификатора.. что такое екструд на вертексы при создании круглых отверстий тоже нафиг надо. блин..

Если Вы прочитали урок, то знайте. Именно с этими функциями я моделирую объекты любой сложности.

Цитирую Skif:
по моему уроки нужны для того чтоб не только научиться моделить но и научиться делать это эффективно.

В точку ;)
аватар
  vip
Skif 2787 0
Администратор 3D галереи
ой... тут проблема даже не в том что пуговицу по чертежу. тут проблема в подаче, а так же знании инструментария. ЗАЧЕМ? зачем я спрашиваю нужно было делать всю пуговицу? есть модификатор симметрии.. тут моделить то только четвертинку надо.. даже не 1/4 а 1/8 и 4 модификатора.. что такое екструд на вертексы при создании круглых отверстий тоже нафиг надо. блин.. ну не знаю. по моему уроки нужны для того чтоб не только научиться моделить но и научиться делать это эффективно.
аватар
 
Соня 1 0
Привет, я только начинаю изучать 3D max, делала урок
У меня вопрос:
Там где нужно соединить с помощью функцией Bridge противоположные края дырок от пуговицы между собой все нормально,
а там где их нужно соединить с телом пуговицы они как-то странно выворачиваются, что не так и как это исправить?
аватар
 
Eugenicsbmx 19 0
моделить пуговицу по чертежу святая Мария Гвделупская
аватар
 
DeckardX08 19 1
Цитирую:во времена тотального засилия видеоуроков, любой текстово-картиночный как бальзам на душу...)))


+100500
аватар
  vip
виталий антоновас 280 0
Модератор форума
Цитирую:Измените настройки как на рисунке.


Вы же для новичков урок писали,правильно?Тогда такого не должно быть.Что делают эти телодвижения,какую функцию выполняют...нипанятна...Это не придирки,просто констатация факта,которая в дальнейшем вам же и поможет)Удачи!
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 483 уникальных посетителей