Интервью с Маратом Арслановым (Marat-Ars)

 
 Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! 
Сегодня у нас в гостях Марат Арсланов (Marat-Ars) - опытный 2D и 3D художник. В данном интервью Марат расскажет о том, с чего начинался его творческий путь, а также расскажет много интересного!

 

RENDER.RU: Здравствуйте, Марат! Очень благодарны Вам за выделенное время! Первым делом – расскажите, откуда Вы родом, где живёте сейчас, кем работаете?

Марат: Приветствую! Я в свою очередь благодарен вам за такую предоставленную возможность. Привет Render.ru и всем здешним обитателям. Буду рад поделится своим уголком жизни :)
 Родился я в городе Брянск, фактически это мог бы быть любой город России, так как мы постоянно переезжали из города в город по долгу службы отца. Так продолжалось около 15 лет. Сейчас остановились с семьей у побережья Каспийского моря, Северный Кавказ, здесь же находится родительский дом. Работаю на данный момент фрилансером, выполняю разного рода заказы для нескольких зарубежных и российских компаний, игровых и не только.

RENDER.RU: Расскажите, пожалуйста, с чего началось Ваше увлечение компьютерной графикой. Получали ли Вы образование по специальности? Если да, то пригодились ли Вам в работе полученные знания?

Марат: Как то раз мы собрались с друзьями поехать на пикник, и в ожидании пока все соберутся, решили немного поиграть на компьютере, тогда были популярны такие игры как: Diablo, Counter Strike, Quake и т.д. И вот в процессе игры я задал вопрос - Как же люди делают такие игры, и вообще с помощью чего можно создавать такое чудо. И тут мой друг сразу же ответил вкратце, что есть такие программы специальные как 3ds max, Photoshop и т.п. После чего запустил на своем компьютере 3ds max 3 и продемонстрировал мне некоторые возможности и интерфейс... долгая пауза.............. на время я отключился от реального мира, руки сами потянулись к клавиатуре и мышке, даже забыл про пикник :D. С этого момента я начал поиск тех самых программ, собирая все, что только напоминало мне о компьютерной графике, книги, диски, журналы итп. Самое странное, что у меня на тот момент еще не было компьютера)). Вообщем это история напоминала о приобретении седла без лошади :) Годом позже я все же приобрел компьютер, моему счастью не было предела, можно сказать, что с этого момента и началась моя CG лихорадка, я уже редко выходил на улицу, начал прогуливать лекции в институте и даже забросил спортзал. Я засыпал и просыпался с мыслями о том как все же цифровые художники, игровые и прочие компании создают такие красивые произведения искусства, фильмы, игры и т.п.. За несколько месяцев я скупил почти все выпущенные книги и энциклопедии по 3ds max и Photoshop, изучал все подряд без разбора, и ничего не оставлял без внимания. В то время я параллельно учился в Институте искусств на очном отделении и уже начал подрабатывать в рекламных компаниях. У меня был жесткий график, так как совмещать очное образование с работой было немного утомительное занятие, но мне это все нравилось до безобразия, мне нравилось быть занятым человеком и особенно делать ту работу, которую я хотел. По специальности я художник-график, иными словами знания приобретенные мною за 7 лет обучения, дали мне возможность обходится без натуры и каких либо референсов во время рисования. Так продолжается и по сей день, я редко прибегаю к использованию фото референсов, все больше тренируя свое воображение.

RENDER.RU: Возвращаетесь ли Вы к классическим методикам рисования на бумаге, реальными кистями, карандашами и т.п.? Комбинируете ли нарисованные на бумаге изображения с цифровыми?

Марат: Ответ на этот вопрос наверное будет самым коротким. Уже давно не брал карандаш в руки, но иногда, что то калякаем с дочкой в ее альбоме)). Вроде бы этого хватает. Конечно же иногда бывают приливы, купить проф. бумагу, набор карандашей, сангину, уголь и вспомнить ученические годы. Но это бывает довольно редко. С цифровыми тоже уже не комбинирую. Когда то использовал такой метод, но сейчас полностью перешел на цифру.

RENDER.RU: Марат, принимаете ли Вы участие в каких-либо конкурсах? По вашему мнению, как влияют такие мероприятия на развитие творческих способностей?

Марат: Конечно. Конкурсы дают положительный заряд творчеству, здесь наряду с другими участниками ты пытаешься показать свой креатив, свой потенциал и уникальность идеи. Нет ничего лучше чем посостязаться с художниками со всех уголков света и получить заслуженную дозу адреналина. Конкурсы объединяют людей и позволяют стать лучше, услышать отзывы, критику и просто стать чуточку известнее. А уж если работа получила высокий балл и признание среди профессионалов, то есть вероятность найти неплохую работу в этой сфере. И все это в конце концов просто весело и интересно, что тут скрывать. :) Порой имея несколько коммерческих заказов, бывает сложно удержаться от интересного конкурса, пусть даже если из за каких либо бытовых причин вы не успели к финалу, вы обрели несколько плюсов к вашим навыкам. Это нельзя называть проигрышем, как думают некоторые художники. Желаю всем тем, кто начинает постигать мир CG, хотя бы раз принять участие в мировом конкурсе, это позволит закалить свой дух, получить ценные советы и опыт а так же обрести новых друзей.

RENDER.RU: Вы отлично работаете как в 2D так и в 3D, расскажите, изучение какого направления далось Вам проще? И какое на данный момент больше нравится?

Марат: 2D практиковалось мной еще со школьных лет, поэтому думаю, что к этому мне привыкать долго не пришлось, так как почти все время был занят рисованием. С 3D я познакомился уже когда учился на втором курсе в Институте искусств, если мне не изменяет память с 2003-го я уже серьезно начал изучать основы 3D. В 2002 я купил себе первый компьютер)). Первое, что я установил на него были: Corel Draw и Photoshop 3, ну и конечно же парочка известных игр. 3ds max я установил немного позже, так как я не мог найти нормальный дистрибутив этой программы, который работал бы без ошибок на тот момент. Но у меня уже лежала добрая сборка книг и дисков по 3ds max, которые я приобрел годом раньше и успел с ними ознакомится в той или иной мере)). Как я уже писал выше, эдакое знакомство вслепую. Далее я постепенно учился работать как c 2D приложениями так и с 3D. Мир стал таким интересным и что самое важное - комплексным. Это меня дико завораживало и мне не хотелось делать ничего кроме этого. День мой проходил довольно плотно, учеба - дом. :) День стал еще плотнее когда я познакомился с будущей женой на третьем курсе (у нас кстати одинаковая квалификация с ней), и нашел себе подработку в одной рекламной компании. Был сумасшедший график, но я справлялся с этим. Профессиональный опыт в двух направлениях пришел три годя спустя, я уже мог уверенно работать в этой сфере. На сегодняшний день работая флилансером я не могу с уверенностью сказать, которое из этих направлений мне нравится больше, так как приходится работать и над концептами и моделировать разного рода объекты. Конечно же понадобилось больше времени на изучение того и другого, но сейчас я не представляю свою работу ограниченной каким либо одним из данных направлений. Порой бывает, что устаешь от 3d и хочется вздремнуть за теплым, белым листом любимого PS или Painter'а, где нет координатной сетки XYZ :)


RENDER.RU: Марат, расскажите об одной из своих последних работ: Absorbing Man, редизаине Марвеловского персонажа, выполненного в 3D. Сложно ли она Вам давалась? Как долго продумывали редизайн? За какой срок была выполнена работа?

 Марат: По большому счету главной задачей было вспомнить забытый мной ZBrush, тем более, что вышла очередная версия в которой были добавлены новые инструменты и прочие улучшения. Прикинув по времени объем работы я принялся за дело. Пересмотрев множество персонажей на официальном сайте Marvel, я решил сделать редизайн злодея с массивным телом, выбор пал на Absorbing man. Мне не хотелось в сотый раз брать известного героя, так как довольно много людей выбрали именно знаменитых персонажей комиксов. Да, этот персонаж неизвестный, не разрекламированный и в какой то степени даже абсурдный в плане оригинальности. Но это меня как раз и привлекло. Определив цель, характерные черты и немного раскрыв сюжет я приступил к моделированию базовой концепции. После того как база была завершена, пришло время для высоко-полигональной модели в ZBrush. Вот тут пришлось немного поднапрячь мозг, 60% интерфейса и инструментов забыто мной напрочь. На помощь пришли друзья, которые часто используют ZBrush в работе, а так же некоторые видео уроки и статьи. Очень понравился Qremesher, который творил чудеса с ретопологией за считанные секунды, просто огромное спасибо за такое нововведение разработчикам. Теперь немного о дизайне. На этот раз я решил сразу воссоздать концепт в 3D, так как в уме я довольно четко представлял внешний вид персонажа. Идея внедрить его в Чернобыль появилась чуть позже, когда я начал придумывать обвес. Все должно было напоминать о духе 80-ых. Я пересмотрел много фотографий окружения и реальных объектов того времени, изучил историю Чернобыльской катастрофы более детально, чтобы понять общую картину города-призрака. В итоге все детали и объекты были смоделированы по реальным фото времен СССР. По срокам точно сказать трудно, делал в свободное от работы время, с вечера до глубокой ночи. Думаю, что около трех недель от старта до финиша. На данный момент занимаюсь текстурами и материалами этого персонажа, чтобы сделать окончательную, реалистичную визуализацию с помощью Mental Ray.

RENDER.RU: В Ваших работах всегда интересные персонажи, а также их дизайн. Насколько тяжело придумывать что-то новое, чтобы удивить зрителя? Как находите вдохновение, откуда черпаете идеи в работе?

Марат: Новаторство - нелегкая задача, поскольку в наши дни сложно чем то удивить матерого зрителя. Даже если постараться придумать, что-то действительно новое, найдутся те, кто обозначит это модификацией чего то старого, и те кто назовет это больным воображением или бредом не имеющим основания. По сути так оно и есть, лишь некоторая часть из того, что создается на сегодняшний день является новаторской, но не в полной мере. Мне кажется так будет всегда. Но должен заметить, что это далеко не регрессирующий механизм, а просто послойное перекрытие устоявшихся правил. Да, нынешние форумы и галереи изобилуют крутыми, полуобнаженными концептами девчонок и навороченными по самые зубы мужиками с большими пушками, и сразу возникает вопрос: Извините, а что вы хотели? посмотрите на индустрию игр и фильмов 21 века, каждый старается внедрить в свой продукт как можно больше именно такого крутого контента, не говоря уже о финансовой выгоде обеих сторон. И тут же сразу всплывает второй вопрос: - Разве вы не этого ждете? Покивали дружно головой и поставили лайк. Извините еще раз, цифровой 21 век именно таков, конечно же он будет модифицироваться, но основные его принципы останутся плавать на поверхности.
 По поводу того трудно ли придумывать что-то новое, отвечу кратко - а надо ли? ведь подсознательно ты всегда признаешь, что это очередная модификация лишь с некоторой долей свежего дизайна. Это я говорю только о концептуальной составляющей, не затрагивая иллюстративную и традиционную сторону. Если же говорить о полноценных иллюстрациях, то тут немного другая картина, есть множество действительно новаторских идей и необычных содержаний, это работает если в иллюстрацию вложен какой то смысл, чувства, помимо самой техники и концептуального дизайна. И третья ступень о которой знают и к которой стремятся почти все цифровые художники ( не будем лукавить), это сделать упор на потенциального работодателя, рекламируя свое творчество как наиболее подходящее для этой цели. Творчество творчеством а семью кормить надо, от этого не скрыться :) Тут все довольно очевидно и просто.
 О вдохновении. Идеи приходят отовсюду. Это может быть фильм, игра, музыка, книги, работы других художников, сны, какие то моменты из жизни или просто шальная, мимолетная фантазия, которая заставила взять в руки стилус. Мне кажется в этом вопросе схожи почти все творческие личности. 

RENDER.RU: Помимо CG, есть ли у Вас какое-нибудь хобби? Чем занимаетесь в свободное время?

 Марат: Есть. Практикуюсь играть на электрогитаре, временами хожу в спортзал чтобы не распухнуть сидя в кресле)), ну и конечно же игры и фильмы. В последние годы не так много свободного времени, так, что все бывает довольно относительно. Но интересные моменты в жизни стараюсь не пропускать мимо. Так же питаю страсть к огнестрельному и холодному оружию, добываю всевозможную информацию по данной теме, но это только в теории, до практики дело не доходит. Не подумайте, что у меня дома есть оружейный склад, мне просто интересны механика и дизайн по этой теме, ничего более. :D И добавлю, что с недавних пор добавилось еще одно "хобби" (если можно так его назвать), изучаю английский язык, который я безбожно прогуливал в школе, и о чем уже 200 раз пожалел. :) Думаю это мой неизменный, комплексный набор увлечений за последние годы.

RENDER.RU: Какие напутствия или советы Вы можете дать начинающим художникам?

 Марат: Научится бороться с ленью. Это первое. Если вас посещают мысли о том, что вы не растете в творческом плане или вам кажется, что уже не угнаться за маститыми художниками, гоните эти мысли прочь, возможно все! И только вы можете решить для себя, как далеко вы собираетесь пойти. Это второе. И напоследок приведу пример одной мысли("огонь внутри тебя") которая часто помогала и помогает мне до сих пор; зажгите спичку и подымите вверх, никто этого не заметит, подожгите дом и к вам сбежится вся округа, подожжете город и об этом узнает весь мир. Все начинается с маленького пламени внутри вас. Но только не играйте с настоящим огнем, это очень, очень опасно)) Мира, тепла и творческих успехов вам дорогие друзья. Было приятно поделится с вами своей тропинкой на пути к творчеству. Всех благ и процветания тебе Render.ru! Спасибо за внимание :)

RENDER.RU: Марат, благодарим Вас за интересную беседу! Желаем Вам творческих успехов и не останавливаться на достигнутом.

807 0 850 43
22
2012-12-06
Мощный художник. Молодец Марат!
2012-12-06
Шикарный арт, действительно такая мощь и энергия за работами автора стоит. Будем ждать работы в нашей галерее, надеюсь Марат порадует нашу публику своим творчеством.
2012-12-06
Спасибо, Марат. С тобой мы ещё обязательно пересечёмся ;-) Вдохновляй! Успехов, огня и добра!
2012-12-06
уверен был что зарубежный художник, это очень круто, очень..
2012-12-06
Спасибо за статью, очень интересно [smile=07] !
2012-12-06
Нравится подход к созданию работ, весьма всё продуманно и профессионально. Ну и сами картины, те что я видел из 2 D - топовые, цвета, формы, стиль, подача - класс! Использую иногда как вдохновляющий мотив в своей работе.
2012-12-06
Классное интервью! СпасибО!
2012-12-06
подбодрил как минимум
2012-12-06
СИЛА !!!!
2012-12-07
офигенно, но есть одна деталь, Абсорбера, врага Халка, так зовут из за его свойства абсорбировать и перенимать свойства окружающих предметов. Если он прикасался к металлу он становился металлическим, если к электричеству - электрическим. Так что он никак не может быть обмотан такими предметами, он должен быть голым, каким он был по комиксу. Хотя может он мутанта какого-нибудь тронул, потому что когда он схватил Халка он стал таким же
2012-12-08
Крутой художник, один из фаворитов cg для меня.
2012-12-08
Успехов автору!!! класное интервью было интересно почитать
2012-12-08
Шикарно!
2012-12-08
Мощные работы! Успехов!
2012-12-09
Шикарный художник))) [smile=04]
2012-12-09
шикарные работы.
2012-12-10
Уаще кротуй Художник... класс
2012-12-11
Шик. Научится бороться с ленью это в 10ку.
2012-12-12
да уж!....
2012-12-12
[quote=Тименс] [/quote] Чувак знает что делает
2012-12-20
Отличное интервью! Успехов, мужик!
2013-02-06
Спасибо, настоящий мастер!!!
RENDER.RU