Статьи: Эксклюзив

Интервью с Еленой Беспаловой (Hellstern)

 Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! 
Сегодня вашему вниманию предлагается интервью с Еленой Беспаловой (Hellstern) - замечательной 2D и 3D художницей. В этом интервью Елена расскажет о своем творчестве, об успехах, которых она достигла, благодаря своему таланту и усердию. Также расскажет нам о своём комиксе: nettlebite.


RENDER.RU: Здравствуйте, Елена! Благодарим Вас за уделенное нам время. Расскажите о себе, где вы родились и сейчас живете, а также где учились и кем работаете?

Елена: Добрый день!
Я родилась в Москве, выросла здесь, и живу по сей день. Так вышло, что сменила я три школы, а потом поступила в МГАХУ памяти 1905 года, на факультет графического дизайна. В связи с необходмостью огромного количества времени на собственные проекты, сейчас я свободный художник.

RENDER.RU: Когда у Вас появилось желание связать свою жизнь с CG?

Елена: Где-то на третьем курсе училища. Работа графического дизайнера меня не сильно интересовала, и я стала искать другие пути развития. Со школы я рисовала в MS Paint мышкой, потом уже в Photoshop 5.5, а в дальнейшем мне подкинули старенький планшет genius, что дало возможность подрабатывать иллюстратором в журнале «Мир Фантастики».
Тогда я поняла для себя, что мне очень нравится рисовать илюстрации, а CG открывает мне много новых возможностей.

RENDER.RU: Расскажите о Вашей работе в Нивал онлайн?

Елена: После диплома у меня было несколько вариантов куда бы я могла пойти работать. Я очень хотела попасть в Нивал Интерактив, где по слухам тогда делали Heroes 6, но не прошла на собеседовании. Расстроенная я вернулась домой, и тут же мне пришло предложение работы в качестве концепт художника на проект «Аллоды Онлайн». Работа была удаленная, но мне было не привыкать, к тому же проект обещал быть очень интересным. Да и фентэзи — жанр мне очень близки и любимый, так чтоя была очень обрадована.
Поначалу было много блинов комом, но я не сдавалась и через полгода работы меня позвали в штат. Но (сурприз!) вовсе не в команду персонажей, как я надеялась. Это была команда зон. Окружение я никогда не рисовала и это был довольно жесткий пинок из зоны комфорта, но он научил меня куче новых вещей, выработал привычку к ритму работы, и в целом провел через очень толковую школу от вышестоящих художников и менеджеров.

 Прошло еще около года, может полтора, и в команде персонажей все-таки появилась вакансия. К тому времени я уже была достаточно опытной, что бы выполнять функции лида. Так я получила то место, на которое стремилась с самого начала. Было очень круто и интересно работать в команде и персонажей и окружения над таким проектом, как Аллоды, это был действительно бесценный опыт.
Но я не забывала другую свою мечту — рисовать истории, и по завершению проекта я ушла из уже тогдашней Аллодс Тим.

RENDER.RU: Насколько полезными, при работе в области геймдева, оказались знания, приобретённые в училище? Тяжело ли было ''влиться'' в работу?

Елена: Очень помогла классическая база знаний и навыков, полученая в ходе учебы. Рисунок, живопись, композиция — без этого было бы очень трудно. Вливание происходило по нарастающей, хотя довольно таки скоро мне стали попадаться и довольно сложные архтектурные объекты. Даже история искусств помогла в поисках референсов для работы.

RENDER.RU: Будучи такой замечательной и талантливой 2д художницей, что повлияло на решение освоить 3д направление?

Елена: Это было для меня что-то новое, своего рода вызов. Тем более я смотрела на работы коллег 3д артистов, и тоже хотелось сделать что-то подобное. Было очень интересно. Сейчас я ничуть не жалею что потратила время, так как навыки 3д моделирования очень помогают мне в производстве комикса, а сам навык, как мне кажется, способствует лучшему пониманию объемов.


RENDER.RU: Теперь, хорошо владея навыками рисования как в 2д так и в 3д, можете сказать, что нравится больше и почему? Освоение какого из направлений далось Вам легче?

Елена: В детстве рисование мне давалось намного лучше, чем попытка что-то слепить. Поделки мои разваливались и я ненавидела это занятие. Когда я начала моделировать в цифре, то опасалась, что это закончится тем же самым. Но глаза боятся, а руки делают, и в итоге практикой я победила это предубеждение, а после нескольких первых моделей и ценных советов и помощи знакомых 3д художников я окончательно уверилась, что все можно сделать, главное запастись терпением. Но сперва, конечно, выходил адский ужас.
В отличии от рисунка, 3д моделирование работа более кропотливая и точная, занимает порой кучу времени только на одно произведение. По этому, рисовать мне нравится все-таки больше. Только из-за того, что путь от идеи до реализации на моему нынешнем уровне сильно короче.

RENDER.RU: Расскажите о Вашем участии в конкурсе Dominance war 3?

Елена: Это был первый муждународный конкурс, в котором я приняла участие. До этого были конечно и всякие мелкие форумные турниры, и даже большие межфорумные (для Берсерка), но по масштабам это было открытие новых горизонтов . Особо на какую-то победу я не рассчитывала ( учитывая количество народа), по этому просто рисовала в свое удовольствие.
Было много и интересных и забавных моментов на этому конкурсе, да и рассматривать работы участников, особенно из-за рубежа, было очень познавательно.
 Когда пришло время объявления работ, вошедших в десятку я была очень удивлена что взяла бронзу. Сразу повалилось куча поздравлений, это было очень приятно. У меня где-то дома лежит даже металлическая медалька ) На самом деле самым жирным плюсом такого мероприятия была возможность просмотреть огромное количество и разнообразие работ на заданную тему в одном месте в одно время. Так что главное не победа, а участие.

RENDER.RU: Насколько нам известно, на данный момент Вы рисуете свой комикс. Как и когда пришла идея рисовать комиксы?

Елена: Думаю, что еще с детства. Правда сперва комиксы у меня были очень простые и дурацкие, да и многие из них были своего рода фанфиками по известным тогда вселенным. Чуть позже, в школе я стала придумывать своих персонажей, стало интересно разрабатывать миры. Увлеклась ДнД. Со временем персонажи тоже выросли, стали серьезнее, а вместе с ними рос и развивался мир.
Так что можно сказать что с этой идеей я живу почти всю сознательную жизнь. :)

RENDER.RU: Елена, расскажите нам о комиксе nettlebite? О чём он будет?

Елена: Неттлбайт, это название групы наемников, через которую будет тянуться нить сюжета и интриг, полностью раскрывающаяся в финальных главах. История на несколько томов и сюжет будет разворачиваться в сеттинге героической фентези, охватывающего переломную эпоху в империи Виндхолл.
Большей частью она будет сфокусированная на героях, их жизни и изменениях, которые они пережили по воле других сил, и на которые пошли добровольно. Орков и эльфов у нас не будет, но я надеюсь, что мир со своими законами магии и интригующей историей и красивой графикой, будет не менее интересен читателям.

RENDER.RU: Как родилась идея истории nettlebite?

Елена: Пока я не встретила своего будущего сценариста Aziral, у меня были главные герои, мир, и какие-то представления о том, что эти герои собрались делать. Мне всегда было сложно построить цельный сюжет, обычно мне удается оперировать лишь отрывочными визуальными образами и кусками истории, которые я стараюсь собрать в единое целое.
 Пока я училась, я успела нарисовать несколько версий возможной завязки, но все равно оно было сыроватым и не имело хорошей крепкой структуры. Да конечно, там была неплохая экшн составляющая, но этим дело и ограничивалось. Когда мы стали работать вместе ( я и Ази) то история быстро встала на ноги, появился четкий сюжет, мотивация героев и хорошая структура повествования. Теперь мы работаем командой, и я очень рада что мои идеиполучили такую четкую форму.

RENDER.RU: Почему Вы решили издавать его во Франции? Можно ли будет увидеть его в России?

Елена: Все дело в востребованности и формате. Франция очень крупный рынок рисованых историй. Люди их читают, ждут продолжения, интересуются художниками, покупают книги. Заходишь в местный магазин комиксов — просто глаза разбегаются. Конечно, можно сказать, что такая же ситуация и, к примеру, в США.
 Но формат американцев это один выпуск в месяц. Формат сериала. Мы же больше склоняемся к французскому формату, что-то вроде «полного метра» Например, нашу историю можно будет уложить в несколько томов, а не в сотни выпусков. Соответсвенно и качество арта будет выше в разы.
 Если говорить про Россию, то у нас не только нет рынка, так и нет особого интереса. А ситуация с пиратсвом вообще нивелирует весь смысл издания. Возможно ситуация когда-нибудь изменится, но пока она очень печальна.

RENDER.RU: Какой софт используете в своей работе?

Елена: Photoshop CS5 и paint tool SAI ( очень удобный алгоритм рисования линий)

RENDER.RU: Кроме CG, рисуете ли Вы натуральными материалами?

Елена: Иногда рисую карандашем, в основном наброски, а вот краски в руки давненько не брала.

RENDER.RU: Елена, есть ли у Вас какие-то хобби помимо рисования? Чем ещё увлекаетесь и чем занимаетесь в свободное от работы время?

Елена: Раньше довольно много графоманила, есть пара законченых рассказов, но они уже устарели морально. Немного играю на гитаре и пою, сочиняю песни и стихи, когда появляется время и вдохновение. Жалею, что родители не отдали в музыкальную школу в дестве.
Из компьютерных игр предпочитаю стратегии и рпг, а так же давний адепт Team Fortress2. Это, пожалуй, единственая сетевая игра, с которой я не слезаю по сей день.
 Пока рисую, обычно смотрю сериалы и аниме. Длиннющие онгоинги порой очень помогают, когда много рутинной работы. Например, отрисовать пару тройку дюжин колонн в зале или пачку лиственных кустов на первом плане.
Книжки почитать я тоже не гнушаюсь, особенно стараюсь найти на английском языке.

RENDER.RU: Что Вы могли бы порекомендовать начинающим художникам? На что им стоит обратить особое внимание?

Елена: Рисовать больше с натуры, не терять интерес к работе, стремиться стать лучше. Слушать критику тех, кому доверяешь и следовать ей. В принципе очевидные вещи, но лучше напоминать их себе почаще. Стараюсь так делать.)
Ну и понимать, что время наше тут конечно, и если мечтаете что-то сделать, то лучше начинать это делать сейчас.

RENDER.RU: Елена, благодарим Вас за интересное интервью! Желаем Вам творческих успехов, неисчерпаемого вдохновения и удачи с выпуском комикса!

18391 Автор:
Актуальность: 743
Качество: 738
Суммарный балл: 1481
Выбор Публики
Голосов: 64 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
godcreated 92 0
Ленка, молодец!
аватар
 
Elena Berezina 241 0
Hellstern моя любимица
Интересно было почитать ^__^
А комикс обалденный, графика на высшем уровне, очень радует глаз, и вдохновляет.
аватар
 
Bahauaddin 16 0
спасибо за интервью. шикарный комикс!
аватар
 
Ferrum-pr 2 0
Мотивирует!
аватар
 
огурец-убийца 21 0
очень хорошая художница
аватар
 
GD6 2 0
Большое спасибо за интервью!
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
10/10 Отличное интервью!!! Елена, успехов Вам! Вы - молодец!
аватар
 
s_maliankin 18 0
Восхищен!
аватар
 
Роман Цапик 2497 0
Главный редактор
Благодарим за интервью, вы замечательный человек и художница, было действительно интересно почитать. Ждем ваши работы в наших галереях!
аватар
  vip
R0 145 0
Забыл добавить, работы класс, чувствуется мужская сила духа) не каждый день встретишь, художницу с такими обширными знаниями и талантом, круть) зацепило)
аватар
  vip
R0 145 0
Интерьвью хорошее много нового узнал)
аватар
 
Lord Lambert 1149 0
классное интервью
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 670 уникальных посетителей