Ролик BBC к Олимпиаде 2012 «Стадион Великобритания»: Создание одежды.

В начале июля компания BBC запустила рекламные ролики и заставки к Лондонской Олимпиаде 2012 года. В основу роликов была положена концепция «Стадион Великобритания» (Stadium UK), согласно которой Соединенное Королевство становилось одним гигантским олимпийским стадионом, все события на котором всесторонне освещаются телекомпанией BBC. Медиа-кампания была разработана агентством Rainey Kelly Campbell Roalfe/Y&R (Рэйни Келли Кэмпбелл Роалф/Янг и Рубикам), режиссером анимации выступил Пит Кэндлэнд (Pete Candeland), производством занимались компании Passion Pictures/Red Bee Media.

Ролик BBC к Олимпиаде 2012 «Стадион Великобритания»

 Идея ролика продолжительностью 2 минуты 40 секунд состояла в том, чтобы сделать зрителя участником грандиозного путешествия по стране, в ходе которого он увидит самые яркие ландшафты Великобритании, а также соревнования атлетов в самых разных видах спорта, включая забег на 100 метров у мужчин, женскую спортивную гимнастику и т.д. Масштаб замысла был таков, что нам нужно было выполнить разработку и симуляцию одежды примерно для 20 атлетов в сорока с лишним сценах, причем на каждую сцену отводилось менее 6 недель.
На самой ранней стадии проекта офис нашей компании Passion Pictures посетили разработчики пакета Marvelous Designer. Время визита было выбрано очень удачно, поскольку мы как раз рассматривали возможные варианты симуляции спортивной одежды на атлетах.

 Вначале мы думали, что симулировать всех персонажей просто невозможно из-за огромного объема работы и чрезвычайно быстрого движения некоторых объектов в анимации. Тем не менее, после недельного тестирования пакета MD2 стало ясно, что мы сможем получить необходимые результаты за относительно короткое время, а потом экспортировать их в Softimage через кэш точек. После просмотра тестовых кадров из эпизода с боксерами мы окончательно решили полностью перевести свой производственный процесс моделирования одежды на пакет MD2.

 Для меня самым впечатляющим моментом стал эпизод боксерского поединка. Быстрое движение и экстремальные позы боксеров помогли нам получить некоторые крайне интересные деформации и складки на одежде. Для боксерского пояса мы применили двухслойное полотно с набором специально расположенных внутренних линий с включенными свойствами «Эластичности» (Elastic), что помогло нам добиться эффекта сморщивания ткани, причем этот эффект оказался неожиданно стабильным на всех этапах симуляции. Используя функцию многослойности, мы смогли заправить майку боксера в трусы, что помогло очень реалистично отобразить складки и натяжения ткани, когда спортсмен уклоняется и наносит удары. В этом эпизоде нам пришлось включить повышенные уровни трения, чтобы костюмы не слишком сильно скользили по телу.




 Возможность моделировать одежду персонажа параллельно с разработкой анимации является одной из самых недооцененных особенностей пакета MD2. Благодаря этой функции художники по компьютерной графике могут точно спроектировать каждый элемент одежды и быстро визуализировать его внешний вид с учетом физических свойств. После моделирования и примерки базового костюма на персонажа, мы смогли подтянуть одежду и подогнать длину краев у отдельных полотнищ, чтобы костюм сидел по фигуре. Именно эта особенность пакета помогла нам быстрее воплотить видение режиссера и выполнить основной объем работы раньше срока, уделив оставшееся время качеству симуляции.

 Хотя некоторые симуляции спортивной одежды, особенно сидящей в обтяжку, были почти незаметными, они имели для нас большую важность: мы хотели чувствовать, что одежда скользит и движется по мышцам атлета в точности, как настоящая. В некоторых случаях эти симуляции почти не видны на экране, но вы интуитивно ощущаете, что кое-что все же происходит. Без симуляции одежды искусственность картинки может бросаться в глаза.


 Самым сложным персонажем для симуляции оказался гонщик на кроссовом велосипеде BMX; нам пришлось создать его костюм из множества слоев полотна с разными физическими свойствами. Наш режиссер буквально жаждал увидеть на экране, как отличаются по своей упругости кожа, хлопок и щитки, а также как они взаимодействуют между собой в движении. Мы смогли добиться этого, склеив кожаные детали с хлопковой подкладкой, кроме того, мы создали усиленные щитками секции, которые можно было присоединять к штанам, причем у каждого отдельного элемента был свой уникальный набор физических свойств.
 Полный набор одежды получился довольно сложным в реализации отдельных элементов, а из-за экстремальных поз, которые гонщик принимает по ходу движения, возникало множество самопересечений, порождавших нежелательный джиттеринг (дрейф) точек модели. Мы разработали компаунд (заполнитель) в Softimage ICE, чтобы создать полостные деформации на сетки коллизий — этот компаунд затем использовался в подмышках, в паху и в других областях, где одежда должна сильно сминаться. В результате виртуальная одежда получила пространство для движения, а мы смогли устранить нежелательные артефакты.
 Пакету MD2 пока недостает ряда важных функций, чтобы его можно было использовать в любом производственном процессе, но его скорость и качество неоспоримы. Marvelous Designer – это чрезвычайно мощный инструментарий: он меняет весь подход к симуляции одежды за счет продуманной и понятной организации рабочего процесса, а также за счет очень быстрого и точного механизма симуляции.

 Получить хорошие результаты можно и в других 3D-приложениях, однако время построения полностью одетого персонажа и скорость симуляции до сих пор представляют собой серьезную проблему, особенно когда работу нужно выполнить в сжатые сроки. Традиционный подход пакета MD2 к интерактивному построению объектов компьютерной графики является одним из ключевых факторов, которые помогли нам поднять планку качества при создании и симуляции одежды, а сейчас этот подход позволяет нам вывести реализм персонажей на качественной новый уровень.

Статья предоставлена компаниями Marvelous Designer и Softline.

697 0 850 7
13
2012-10-15
Интересно бы по играть с ним)))) Спасибо!!! Но мне кажется что вы два раза повторили текст в начале)
2012-10-15
[b]DarkEldarion[/b], спасибо, поправили!
2012-10-15
почему то картинка с легкоатлеткой, в конце статьи, при клике на неё выдает совсем другую, а точнее картинки с велосипедистом и его костюмом ))
2012-10-15
хех.. прикольно.. но персонажи ужасные... а одежка норм. ну и ссылку  на ОФФ сайт было бы тоже не лишним дать.
2012-10-15
[quote=Skif] ну и ссылку на ОФФ сайт было бы тоже не лишним [/quote] Офф сайт продукта: http://www.marvelousdesigner.com/
2012-10-15
Даа, есть крутые моменты! Олимпиада конечно получилась напичканной масонской символикой)
2012-10-16
какие-то демоны на видео, интересно какую духовную часть несет этот ролик ... но если брать стиль, то он понравился )
2012-10-20
Клевые персонажи. Мультяшный стаил, не поддерживаю высказывание я что персы ужасные. Сетап просто супер все мышцы двигаются просто супер. Анимация на высоте.
2012-10-20
Да, масштабно. Персы забавные [smile=04]
2012-10-27
Поставил себе недавно это прогу для создания одежды и тканей. Буду изучать. Результат впечатляет.
2012-11-04
Да, с одеждой всё не плохо. Но я её заметил только в двух моментах, потому что в остальное время я думал о том, почему такие страшные персонажи и такая хреновая анимация? Кстати, и с симуляцией воды тоже надо бы поработать.... [smile=02]
2012-11-13
круто))) интересно было бы узнать примерный буджет проекта...
2012-11-18
[quote=Skif] хех.. прикольно.. но персонажи ужасные... [/quote] свой мультик посмотри сначала))) я вижу тут прекрасную анимацию, прекрасную мимику персонажей, прекрасный ролик!
RENDER.RU