Уроки: 3ds Max

Моделирование уха.

Моделирование уха и варианты соединения двух моделей. А так же рассмотрены вопросы по возможным вариантам текстурирования.

http://www.youtube.com/user/puffik70

18332 Автор:
Актуальность: 585
Качество: 753
Суммарный балл: 1338
Голосов: 12 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
puffik 22 0


Цитирую EIZENHORN:

Отлично))) как раз сейчас проблемка встала в грамотном моделировании уха персонажу))))



Да не за что. Удачи.
аватар
 
EIZENHORN 4 0

Отлично))) как раз сейчас проблемка встала в грамотном моделировании уха персонажу))))

аватар
 
puffik 22 0
Цитирую ~ASSASSIN~X~:
спасибо за урок!

Пожалуйста.
аватар
 
Swagmiral 12 0
спасибо за урок! я б конечно не стал делать ухо или голову (или любую другую часть тела) целиком в 3ds max, но как наброска для того же zBrush или MadBox очень даже сгодиться, а после того в TopoGun сделать ретопологию и запеч карты нормалей высот и ао, и именно таким как я написал мне кажеться и должен быть рабочий процес при скульптинге персонажей.
вобщем спасибо за хороший урок.

ps
В карте нойз вы обратили внимание на канал по которому производиться текстурирование но не увидели что тип текстурирования стоит object xyz.
И второе, плейн а не план)) хотя я не уверен в каком контексте вы говорили это, ведь я тоже иногда люблю специально искажать произношение английских слов))
В общем, спасибо за отличный урок! и при моделировании или скульптинге чего бы там ни было главное помнить правило : от простого к сложному.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей