Моделирование уха.

Моделирование уха и варианты соединения двух моделей. А так же рассмотрены вопросы по возможным вариантам текстурирования.

https://www.youtube.com/user/puffik70
677 0 850 6
4
2013-10-07
спасибо за урок! я б конечно не стал делать ухо или голову (или любую другую часть тела) целиком в 3ds max, но как наброска для того же zBrush или MadBox очень даже сгодиться, а после того в TopoGun сделать ретопологию и запеч карты нормалей высот и ао, и именно таким как я написал мне кажеться и должен быть рабочий процес при скульптинге персонажей. вобщем спасибо за хороший урок. ps В карте нойз вы обратили внимание на канал по которому производиться текстурирование но не увидели что тип текстурирования стоит object xyz. И второе, плейн а не план)) хотя я не уверен в каком контексте вы говорили это, ведь я тоже иногда люблю специально искажать произношение английских слов)) В общем, спасибо за отличный урок! и при моделировании или скульптинге чего бы там ни было главное помнить правило : от простого к сложному.
2013-10-07
[quote=~ASSASSIN~X~] спасибо за урок! [/quote] Пожалуйста.
2014-10-07
Отлично))) как раз сейчас проблемка встала в грамотном моделировании уха персонажу))))
2014-10-07
[quote=EIZENHORN] Отлично))) как раз сейчас проблемка встала в грамотном моделировании уха персонажу)))) [/quote] Да не за что. Удачи.
RENDER.RU