Уроки: 3ds Max

Визуализация драгоценного камня

В этом уроке вы узнаете простой способ моделирования драгоценных камней, и других ограненных предметов. Ранее научился этому трюку у одного зарубежного дизайнера, и теперь пользуюсь в большинстве своих работ. К сожалению его сайт уже долгое время недоступен, тем не менее копия той страницы сохранилась.

Пока вы не окунулись с головой в урок, хочу предупредить:

– “Здесь показана лишь общая последовательность действий без указания конкретных настроек 3ds max и V-Ray. Почему? Во-первых, каждый шаг это тема для отдельного разговора, во-вторых, соблюдая всю последовательность действий, нельзя добиться двух одинаковых результатов, и наконец, в-третьих, проявляйте фантазию и делайте по своему…”

Итак, для начала расскажу способ моделирования драгоценного камня, например алмаза.

1. Создаем любой  стандартный объект формой похожий на алмаз. В моем случае выбрал сферу с параметрами по умолчанию.

2. Применяем модификатор Noise. Это придаст полигональной сетке большей хаотичности

3. Применяем модификатор Optimize. Уменьшаем количество полигонов у объекта, а также добавляем еще большую хаотичность граням алмаза.


4. Применяем модификатор Smooth. Финальный этап обработки любого драгоценного камня – это огранка. По умолчанию, 3ds max сглаживает полигональную сетку, но при помощи Smooth можно вернуть первоначальный вид объекта.

В целом алмаз готов. На последок можно добавить модификаторMeshSmooth или Subdivide и еще раз повторить пункты  с 2 по 4.

Таким способом можно модифицировать любую геометрию и на выходе получать ограненные объекты. Примеры моих работ с применением данных шагов можно посмотреть в конце урока.

Теперь настала пора смоделировать окружение. Драгоценные камни имеют свойство отражать и преломлять свет. И чтобы увидеть все эти прелести, необходимо качественное окружение.

1. Поверните алмаз так, чтобы он визуально устойчиво стоял на плоской поверхности.

2. Создайте объект Plane.

Теперь повторите пункты с 2 по 4 описанные в примере моделирования алмаза. Настройки выбирайте на свое усмотрение. У меня получилось следующее:

Впоследствии сгладил полигональную сетку плоскости при помощи модификатора MeshSmooth и сократил число граней у алмаза до 58.


Выставляем композицию кадра при помощи камеры и освещения. Здесь каждый решает для себя сам как лучше, поэтому не стану подробно описывать этот шаг. Скажу лишь что использовал объектив 24мм и нижний ракурс съемки, чтобы показать всю величественность драгоценного камня. Затем сместил камеру влево, дабы оставить место под будущий текстовый заголовок. В качестве источников света использовал 3 V-Ray светильника сферического типа, разместив их вокруг алмаза в виде треугольника.

Решил не оставлять пустой задний фон. Нашел в Интернете изображение женского лица высокого разрешения и назначил этот материал на большую плоскость позади сцены. Выровнял и масштабировал его относительно общей композиции. Окончательный вид из камеры:

Наконец настало время настройки материалов и рендера. Активируем систему визуализации V-Ray. В начале настроим преобразование цвета Color Mapping. Во всех своих работах предпочитаю режим Reinhard со значениемmultiplier от 0,35 до 0,5. Первый просчет сцены выдал следующее изображение:

Пока довольно скучно. Во вкладке V-Ray: Environment активируйте генерацию заполняющего небесного света GI Environment (skylight). Включите просчет отраженного света V-Ray Indirect illumination. В качестве первичного отскока света назначьте алгоритм Irradiance map с набором настроек Very Low. Вторичный отскок света поменяйте на Light cache. Включите просчет каустики и запустите рендер.

Намного лучше, переходим к настройке материалов. Но перед этим, зайдите в меню Render -> Environment и назначьте карту Gradient в качестве окружения.

Материал алмаза:

и плоскости:

 Назначьте материалы на объекты и запустите финальную визуализацию.

 

 После обработки в After Effects:

 и пример короткой анимации:

 

Как уже говорил вначале урока, не может быть двух одинаковых изображений. Поэтому если у вас другой результат, не отчаивайтесь, используйте другие настройки освещения, материалов, или рендера. Экспериментируйте и у вас все получится.

В конце, как и обещал примеры работ:

 

 

ipeters.ru

32024 Автор:
Актуальность: 108
Качество: 44
Суммарный балл: 152
Голосов: 34 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Рустам Пулатов 2 0
Очень полезный урок.
аватар
 
Иван Петерс 7 0
Всем спасибо за конструктивную критику. Собственно это мой первый урок поэтому не судите строго. Крутить настройки материала и рендера имхо дело сугубо индивидуальное. А описание этих процессов можно найти в большом количестве на том же Render.ru. Если кому интересно по ссылке http://ipeters.ru/speed-3d.htm можно посмотреть оригинальную копию урока на английском языке. К сожалению там описания еще меньше.
аватар
 
iVAt 46 0
Цитирую Ellon:
Выглядит скорее типа "вот сморите, я сделал алмаз, тут покрутил, там покрутил и вон как круто"

последнее слово заменить и в точку))
аватар
 
Ellon 28 0
Что-то какая-то ерунда.
"Я поставил свет как захотелось (как? почему так?, назначил колор маппинг (почему этот?), потом положите градиент на енвайромент (какой градиент? зачем?), включите каустику (что такое каустика? раз уж урок об этом), назначьте вот такие материалы (почему такие?), а потом я поколдовал в афтерэффекте и все стало красиво."
А после этого говорит "не расстраивайтесь если у вас не получится так же". Конечно не получится, тут же ничего не описано, особенно афтерэффект, который и сделал в итоге картинку.
Короче это явно не урок. Выглядит скорее типа "вот сморите, я сделал алмаз, тут покрутил, там покрутил и вон как круто"
Я уже не говорю о посредственном качестве финального изображения, но это было бы не важно, если бы человек описал сам процесс нормально.
аватар
 
homerender 41 0
В рекламных целях такой алмазик пожалуй годится, но на фотореал не тянет
аватар
 
Tolstyj 5 0
Рендерить камешки без дисперсии в наше время моветон.
аватар
 
dark_ghost 1 0
Может я чего-то не понимаю, но:
1. Огранка это весьма точная наука. Там каждая форма имеет свои жесткие параметры и устоявшиеся названия. Подобная же "огранка"... весьма настораживает.
2. Судя по настройкам камешка рендерили всё что угодно только не алмаз... Если мне не изменяет память, то у последнего IOR явно больше 2 (посмотрел -- так и есть, 2,4173)
3. Раз уж композим то фон лучше привинчивать именно в AE
4. Я удивлён что нет ни слова про настройки каустики, ИС... Так же непонятен и необоснован выбор колор мэппинга (я то читал хелп виреевский и знаю разницу, но это урок всётаки!!!)
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей