Making Of "Кукла"
Всем привет! Это снова я :)
Меня зовут Ануфриева Оля (He77ga). Живу и работаю я в г.Якутске. Сегодня я хочу рассказать Вам о создании моей работы "Кукла".
Начало
Началось все с острого желания что-нибудь смоделить. Сюжет был придуман, главное действующее лицо тоже. Спросила у "гугла", что он думает на эту тему. Он, молча, выдал кучу картинок.
Идея: вечная жизнь, красота, грусть, злоба, все это в образе куклы.
Создание образа
1. Тело
Начала с головы. Сделала плоскую основу во фронтальной проекции, проще говоря "обвела полигонами" фото головы.
Выделила грани, по которым примерно должна пройти ось симметрии, добавила модификатор Symmetry. В окне Perspective добавила лицу объема.
Очень не люблю делать уши. Когда дело доходит до них, у меня умирает несколько нервных клеток. Но не будем о грустном.
Итак, шарнирные куклы имеют очень интересную конструкцию.
Скопировала один полигон с головы и начала "вытягивать" тело.
Суставы - обычные сферы.
2. Одежда
Платье решила сделать длинным и открытым спереди.
Немного о шляпе:
Она сделана из обычного цилиндра.
Чтобы сделать бусы, которые обматывают шляпу, сначала нужно создать сплайн пути. Выбираем объект Line, нажимаем на клавиатуре "S"(чтобы вершины сплайна привязывались к полигонам) и рисуем кривую.
Делаем бусинку (сферу), выделяем ее и жмем Spacing Tool (Shift+I).
В появившемся окне жмем на Pick Path и выбираем наш сплайн, увеличиваем количество бусинок и жмем Apply.
3. Окружение и детали
После того как заготовка костюма была готова, я начала думать над окружением. Поставила Куклу в позу, настроила свет, отрендерила.
Первый вариант.
Добавила рукава, удлинила платье, перенастроила свет, отрендерила.
Второй вариант.
Продолжая сомневаться над окружением, добавила платью складок в "браше".
Отрендерила еще раз, подкрутила картинку в "фотошопе" и тут меня осенило!
Третий вариант.
Быстро открыла "макс", выделила все объекты окружения и нажала Delete.
Немного поплакав, решила заняться куклой.
Подправила голову и шляпу в браше.
Разрисовала лицо (тоже в "браше"), настроила материалы. Лицо и тело - VRayFastSSS2. Остальные материалы сцены - VRayMtl. Ресницы сделала с помощью Hair&Fur.
Немного о волосах:
Они растут не из головы, как у нормальных людей, а из окружностей и "кусочка лба" спрятанного внутри головы.
Начала придумывать новое окружение. Собрала сцену, настроила свет, отрендерила.
Четвертый вариант.
Детали:
Птицу сделала в "максе", немного "помяла" ее в браше
Пятый вариант.
На этом варианте решила остановиться.
Постобработка
Отрендерила картинку по слоям и закинула в "фотошоп". Прежде чем делать что-то с картинкой, следует подумать - а чего именно ей не хватает.
Итак, чего, на мой взгляд, не хватает:
1) блики
2) тени темнее
3) небольшая задымленность
4) размытый задний фон
5) деревья на заднем фоне
Начнем по порядку.
1. Блики
Их добавим с помощью VRaySpecular и VRayReflection, режим наложения Screen.
2. Тени темнее
Тут пригодились VRayRawGlobalIllumination (в режиме Hard Light) и VRayRawLighting (в режиме Overlay). Дополнительно отрендерила Ambient Occlusion и добавила в режиме Overlay.
3. Небольшая задымленность
Создала слой и залила его светло-голубым цветом, назначила слою маску, и в нее положила VRayZDepth.
4. Размытый задний фон
Тут тоже использовала VRayZDepth. Как это сделать:
Для начала откроем VRayZDepth в "фотошопе". Нажмем Ctrl+a (выделить все) и Ctrl+c (копировать выделенное). Переходим к основной картинке. Открываем вкладку CHANNES, выбираем любой канал, жмем на правую кнопку мыши и выбираем Duplicate Channel.
В появившемся окне называем наш новый канал Blur.
Теперь жмем на RGB и с чистой совестью переходим во вкладку LAYERS.
Выберем слой, на который будет применяться размытие, и жмем Filter>Blur>Lens Blur. Во вкладке Source выбираем наш blur. Теперь нужно просто нажать на картинку, а именно на место, которое будет в фокусе. Я нажала на нос кукле. Покрутила Radius и нажала OK.
5.Деревья на заднем фоне
Поставила фотографию :)
После всех этих танцев с бубном получилось вот так.
Финал
На этом все! :)
Всем творческих успехов и терпения!