Уроки: Maya

Интерфейс Maya. Часть 2.

11354 Автор:
Актуальность: 707
Качество: 549
Суммарный балл: 1256
Голосов: 18 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
TURRUS 136 0
спасибо за урок.

на будущее: учите английский. "Генерал эдитор" звучит громко, но не корректно. :)
аватар
 
Олег Ядренцев 25 0
Intenditore! Да моделируй ты хоть на калькуляторе мне все равно! Не расстраивай меня в Мае есть аналоги всех Максовский инструментов но намного Эргономичной является. Нах коментить уроки по мая если ты работаешь в максе?
аватар
 
Intenditore 20 0
Цитирую Staglaitor:


Не могу с вами согласится. Программа хороша для моделирования только тогда, когда она для него УДОБНА, остальное вторично. Maya, мне кажется, для него очень плохо приспособлена. Лучшее что есть для моделинга - 3ds Max. За ним идёт Cinema 4D. Да, в синьке многим неудобно, моделинг там другой. Но, должен сказать, не хуже, нужно просто привыкнуть
аватар
 
Олег Ядренцев 25 0
Staglaitor не могу утверждать что "мая" хороша в моделировании... Я моделю в мая и не только моделю, органику в браше... поскольку кроме 3д макса не где не моделил не могу сказать не чего определенного...
аватар
 
Staglaitor 36 0
2 Олег Ядренцев

К сегоднящнему моменту серъёзно сформировались 3 вида моделинга: NURBS, Poly и Brush. Поэтому скорее всего
общую массу объектов встречающуюся в моделинге надо разделить на три части а не на две.

Врождённые функции, - написанные на уровне ядра, - всегда сильнее чем приобретённые то есть написанные на
медленных языках высокого уровня таких как maxscript или mel. Чем более сложные процедурные функции входят
в ядро тем сильнее программа моделер.

Используя общие термины прогресса, вышеуказанная функция со сферами это не материал для програмирования на
Mel, подобные функции, в понастаящему хорошем моделере, прошиты в ядро и являться примитивными функциями
программы моделера.

Качество программы модерера тем выше чем в болшей степени он реализует сложные процедурные функции на
уровня обычного визуального пользовательского интерфейса.

За Houdini спасибо, поинтересуюсь
аватар
 
Олег Ядренцев 25 0
Staglaitor чувак это не качество моделирования я его процедурная составляющая, если говорить про мая не припомню подобного инструмента но если ручками можно написать какой угодно скрипт на питоне или мел. Если все таки хочешь не использовать программирование в моделировании...))) тебе прямая дорога в гудини там средством нод можно создать практически все что угодно а недостающие ноды напишешь сам))))
Ну и поскольку моделирование оно и в Африке моделирование я разделил бы его на:
1 Микро
2 Макро (создание огромного массива геометрии и возможности её контролировать на любом этапе производства) - тут безусловный лидер Гудини.
аватар
 
Staglaitor 36 0
Цитирую Олег Ядренцев:
Олег Ядренцев


Я определяю качество моделинга так. Берём размножаем массив маленьких сфер по кривой. И вопрос!: - есть ли автоматические удобные средства что бы , например волнообразно, менять масштаб сфер по всей длине кривой. В 3ds max этого напрямую нет, в modo что то то такое есть (трансформации по кривой).А Maya?

Спасибо.
аватар
 
Олег Ядренцев 25 0
Знаю отзывы о модо и они очень хорошие... Моделирование современное как минимум делиться на 2ве основные категории:
1-органика
2-и не
Для органики лучше Збраш чем мая))) Лично я без ума от майского моделинга. НО! инструменты часто глючат...
Так что если тебя интересует моделинг в чистом виде делай в чем удобней. 3д макс вообще не признаю...
аватар
 
Staglaitor 36 0
Вопрос к автору

Я работаю в 3ds max, работал в modo. Возникло впечатление что modo более утончённый моделер. Есть желание перейти обратно на modo. Может я ошибаюсь и надо переходить на Maya? Какая Maya как моделер?
аватар
 
Hole3D 26 0
Молодец, Спасибо!
Еще уроки делай, только последовательно, чтобы действительно научиться с ноля основам.
От интерфейса до анимации.
аватар
 
Олег Ядренцев 25 0
Да я бы с радостью но в русско зычном CG уроки делаются как правило на энтузиазме
так что скорость написания и качество уроков ограничено временем
на маем канале в ютубе можно увидеть одни из первых уроков которые писались на быструю руку и которые смотреть ну вообще невозможно из за качества подачи(((
аватар
 
Кирилл Клят 22 0
спасибо, интересно было послушать, еще интереснее было бы на продвинутые вещи уроки посмотреть
аватар
 
Олег Ядренцев 25 0
Да нема за шо! :)
аватар
 
jkajk 1 0
Спасибо большое.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей