спасибо, интересно было послушать, еще интереснее было бы на продвинутые вещи уроки посмотреть
2012-07-16
Да я бы с радостью но в русско зычном CG уроки делаются как правило на энтузиазме
так что скорость написания и качество уроков ограничено временем
на маем канале в ютубе можно увидеть одни из первых уроков которые писались на быструю руку и которые смотреть ну вообще невозможно из за качества подачи(((
2012-07-18
Молодец, Спасибо!
Еще уроки делай, только последовательно, чтобы действительно научиться с ноля основам.
От интерфейса до анимации.
2012-07-18
Вопрос к автору
Я работаю в 3ds max, работал в modo. Возникло впечатление что modo более утончённый моделер. Есть желание перейти обратно на modo. Может я ошибаюсь и надо переходить на Maya? Какая Maya как моделер?
2012-07-18
Знаю отзывы о модо и они очень хорошие... Моделирование современное как минимум делиться на 2ве основные категории:
1-органика
2-и не
Для органики лучше Збраш чем мая))) Лично я без ума от майского моделинга. НО! инструменты часто глючат...
Так что если тебя интересует моделинг в чистом виде делай в чем удобней. 3д макс вообще не признаю...
2012-07-18
[quote=Олег Ядренцев]
Олег Ядренцев
[/quote]
Я определяю качество моделинга так. Берём размножаем массив маленьких сфер по кривой. И вопрос!: - есть ли автоматические удобные средства что бы , например волнообразно, менять масштаб сфер по всей длине кривой. В 3ds max этого напрямую нет, в modo что то то такое есть (трансформации по кривой).А Maya?
Спасибо.
2012-07-21
Staglaitor чувак это не качество моделирования я его процедурная составляющая, если говорить про мая не припомню подобного инструмента но если ручками можно написать какой угодно скрипт на питоне или мел. Если все таки хочешь не использовать программирование в моделировании...))) тебе прямая дорога в гудини там средством нод можно создать практически все что угодно а недостающие ноды напишешь сам))))
Ну и поскольку моделирование оно и в Африке моделирование я разделил бы его на:
1 Микро
2 Макро (создание огромного массива геометрии и возможности её контролировать на любом этапе производства) - тут безусловный лидер Гудини.
2012-07-22
2 Олег Ядренцев
К сегоднящнему моменту серъёзно сформировались 3 вида моделинга: NURBS, Poly и Brush. Поэтому скорее всего
общую массу объектов встречающуюся в моделинге надо разделить на три части а не на две.
Врождённые функции, - написанные на уровне ядра, - всегда сильнее чем приобретённые то есть написанные на
медленных языках высокого уровня таких как maxscript или mel. Чем более сложные процедурные функции входят
в ядро тем сильнее программа моделер.
Используя общие термины прогресса, вышеуказанная функция со сферами это не материал для програмирования на
Mel, подобные функции, в понастаящему хорошем моделере, прошиты в ядро и являться примитивными функциями
программы моделера.
Качество программы модерера тем выше чем в болшей степени он реализует сложные процедурные функции на
уровня обычного визуального пользовательского интерфейса.
За Houdini спасибо, поинтересуюсь
2012-07-22
Staglaitor не могу утверждать что "мая" хороша в моделировании... Я моделю в мая и не только моделю, органику в браше... поскольку кроме 3д макса не где не моделил не могу сказать не чего определенного...
2012-08-09
[quote=Staglaitor]
[/quote]
Не могу с вами согласится. Программа хороша для моделирования только тогда, когда она для него УДОБНА, остальное вторично. Maya, мне кажется, для него очень плохо приспособлена. Лучшее что есть для моделинга - 3ds Max. За ним идёт Cinema 4D. Да, в синьке многим неудобно, моделинг там другой. Но, должен сказать, не хуже, нужно просто привыкнуть
2012-09-13
Intenditore! Да моделируй ты хоть на калькуляторе мне все равно! Не расстраивай меня в Мае есть аналоги всех Максовский инструментов но намного Эргономичной является. Нах коментить уроки по мая если ты работаешь в максе?
2013-02-18
спасибо за урок.
на будущее: учите английский. "Генерал эдитор" звучит громко, но не корректно. :)