Интервью с Александром Печёнкиным (Little Druid)

Уважаемые пользователи и гости ресурса RENDER.RU мы представляем вашему вниманию интервью с  интересным, 2D художником — Александром Печёнкиным, который принимал участие в работе над Desciples III.   

RENDER.RU: Александр, благодарим Вас за уделенное нам время. Расскажите о себе, где Вы родились и сейчас живете, а также где и кем работаете?

Александр: Привет Всем!) Меня зовут Александр Печёнкин, родился я в городе Щёкино Тульской области, в 1984 году)) Сейчас живу и работаю в городе Москва. С недавнего времени работаю в «Allods team» концепт-художником по персонажам.

RENDER.RU: В каком возрасте Вы раскрыли в себе художественные способности, и что повлияло на Ваше решение развиваться и двигаться в этом направлении?

Александр: Хм… Да даже и не знаю) я всегда что-то рисовал. С детства рисовал и, честно говоря, не выбирал, я всегда знал кем хочу стать)

RENDER.RU: Расскажите, с чего началось Ваше знакомство с компьютерной графикой?

Александр: В институте. К сожалению, к тому времени личного компьютера у меня не было, а в университете были) Потом, на втором курсе, я нашёл работу раскадровщика анимации и в большей части, на этой работе я и познакомился с основными граф. пакетами.

 

RENDER.RU: Получали ли Вы специальное образование, посещали специальные курсы? Если да, то насколько полезными оказались полученные там знания?

Александр: Да, я посещал детскую художественную школу и закончил Тульский Государственный Университет по курсу Графический дизайн. Естественно я получил определённые знания )

RENDER.RU: Какое ПО Вы используете в работе? Какие его возможности для Вас наиболее важны? Планируете ли изучать другие программы?

Александр: Я, в основном, работаю в Photoshop? Для разработки концептов мне этого вполне достаточно. Программы изучать пока не планирую, так как с основными программами используемыми в гейм индустрии знаком (3D Max, Z Brush, Painter…)

RENDER.RU: С чего начинается Ваш рисунок? Как долго происходит поиск нужной формы персонажа? Много ли скетчей Вы делаете в процессе работы?

Александр: Рисунок начинается с поисков, с поисков референсов, с поисков идеи и формы. Поиск внешнего вида - это основная работа, так как когда ты определился с идеей и знаешь что хочешь получить в итоге остаётся только механическая работа по прорисовке нужного уровня. Количество скетчей зависит от сложности задания. Разрабатывая концепт персонажа количество скетчей стремиться к бесконечности ))))

RENDER.RU: В Ваших работах присутствуют в основном сказочные, необычные и интересные персонажи. Насколько Вам нравится данное направление? Легко ли удается придумывать что-то новое и необычное?

Александр: Ну, моя любимая тема это Фентези, так как я считаю, что это очень богатая тема для творчества) в связи с тем, что в вымышленном мире могут происходить самые невероятные ситуации и могут обитать самые необычные существа. Придумывать всегда сложно, если бы это было простым занятием, то у писателей, гейм дизайнеров и, конечно же, концепт-художников не было бы работы)))

RENDER.RU: Если бы пришлось поработать в жанре скай-фай, быстро бы удалось переключиться?

Александр: Приходилось несколько раз работать в этом стиле. Переключиться, быстро конечно не получается, но имея понятный Диз.док. работать вполне возможно.

RENDER.RU: Расскажите нам о работе над Disciples III? (Какую роль Вам отвели в работе над проектом?) Сталкивались ли вы с такими ситуациями, когда не хватало практических знаний и приходилось их быстро наверстывать?

Александр: Над Disciples III я работал дважды. Первый раз в компании .dat штатным сотрудником - это была моя первая должность концепт-художника. Так как я пришёл не с начала проэкта, то мне, по большей части, доставались объекты для карты. В основном это были здания (Церковь, кабак, таверна и т.д.) также по моим концептам сделаны посохи демонов, эльфов и империи. Ещё в дате удалось порисовать сюжетных персонажей (короля эльфов, главного злодея демона). Потом участвовал в разработке андедов (Мёртвый рыцарь, тамплиер, призраки и фантом вариор, правда последние два в игре представлены не мои) Второй раз над проектом я работал как удалённый художник. Рисовал я концепты гномов (Гномы моя любимая расса =) я нарисовал 9 концептов. (за часть концептов мне кстати так и не заплатили=) По началу частенько сталкивался с нехваткой знаний. В рисовании быстро наверстать нехватку знаний не возможно, поэтому приходиться рисовать и рисовать )) всё лечиться практикой.

RENDER.RU: Были ли моменты, когда у Вас заканчивалось вдохновение? Как Вы с этим боролись?

Александр: Если брать рабочие моменты, то тут всё просто - хочешь, не хочешь, а работу надо сделать. Хороший вариант «вдохновиться» посмотреть хорошие работы других художников.

RENDER.RU: Есть ли проект/ работа в Вашей практике, который можно назвать самым сложным?

Александр: Наверное, на сегодняшний день самый сложный для меня проект, это работа в «Allods team» на проекте "skyforge" Работа сложная, но интересная. Выполняя сложную работу мой общий уровень тоже растает, так что есть плюсы и в сложной работе)

RENDER.RU: Какими из Ваших достижений, на сегодняшний день Вы гордитесь? Ставите ли перед собой цели, которых хотелось бы достичь?

Александр: Я не знаю как ответить))) для меня хорошая картинка это маааленький повод погордиться своей работой)

RENDER.RU: Расскажите, пожалуйста, о своём отношении к фрилансу? Приходилось ли Вам фрилансить?

Александр: Вполне положительное отношение) Да приходилось достаточно часто занимался фрилансом. Сейчас, к сожалению, стало меньше времени.

RENDER.RU: Каково, на Ваш взгляд, будущее cg в России?

Александр: Да, по моему, хорошее будущее, глядя на то, как развиваются современные технологи.

RENDER.RU: Многие художники живут мечтой эмигрировать из России, планируете ли вы? 

Александр: Пока что конкретных планов нет. Но если будет интересное предложение было бы можно пробовать)

RENDER.RU: Ваше отношение к специфической критике рунета? Лучше \ хуже западной и почему?

Александр: Ну, по моему, вполне адекватная критика, не очень понял в чём специфичность. Особой разницы между западной и нашей критикой не вижу) В основном адекватные , позитивные комментаторы)) Единственное, что отечественные более развёрнутые отзывы пишут.

RENDER.RU: 5 золотых правил от Вас (что нужно соблюдать, чтобы быть успешным художником)

Александр:
1. Не лениться, как можно больше рисовать
2. Быть внимательным
3. Пытаться находить не обычные решения
4. Любить свою работу
5. Верить в свои силы

RENDER.RU: Александр, благодарим Вас за интервью, желаем творческого роста и неиссякаемого вдохновения!

746 0 850 14
12
2012-08-20
Работы просто супер
2012-08-20
Великолепный уровень!
2012-08-20
отличные работы [smile=04] Большое спасибо за интервью, успехов!
2012-08-21
Работы очень вдохновили... поиграть в Disciples III [smile=17]
2012-08-21
Классно! Вдохновляет! Стиль работ оч нравится, как и вообщем вся эта сфера деятельности.. (Когда же я брошу свою унылую работу и начну заниматься подобными вещами.... (вздыхаю) )
2012-08-21
Сами скетчи автор рисует просто на высшем уровне, детализация, правильность форм, вообще все супер. Но вот покраска совсем скудная и бедная, и над этим надо работать.
2012-08-23
Вот это я понимаю!!! СТИЛЬ!!! Восхитительные работы у восхитительного человека!!! Желаю бесконечного вдохновения по жизни...
2012-08-23
классные работы
2012-08-24
Спасибо за комментарии)
2012-08-27
Нет слов! Очень здорово! И качество, и стилизация, и проработка! 11 из 10! Привет землякам кстати!
2012-08-30
графика просто супер! напоминает сильную графику англичан
2012-09-05
ОДИН из любимых художнико))) афигенно [smile=04]
RENDER.RU