Меч воина



Добро пожаловать в руководство, которое, я надеюсь, станет информативным введением в серию руководств и советов по использованию редактора ландшафтов (Terrain Editor) в Bryce 3D.

Для начала вам потребуются некоторые простые инструменты для создания не таких уж и простых изображений. Вот список того, что вам понадобдится:

1. Бумага (неплохо сначала сделать набросок того, что вы хотите изобразить, чтобы можно было с ним сверяться.)
2. Карандаш или ручка
3. Фотоматериалы (еще одна хорошая точка отсчета при моделировании.)
4. Графическая программа (я предпочитаю Photoshop, но в принципе в любом приличном графическом пакете найдутся возможности, которые потребуются в этом руководстве.)
5. Bryce 3D

Шаг 1: начинаем

Это будет несложно. Будет вполне достаточно грубого наброска меча, передающего основные контуры и детали.

Шаг 2: Графический пакет

Как я уже сказал выше, я предпочитаю Photoshop, но вы можете использовать то, к чему привыкли или то, что можете себе позволить. Прекрасно подойдет какой- нибудь более дешевый пакет типа Paint Shop Pro.

К этой фазе относится наиболее трудоемкая часть работы. Сейчас вам потребуется твердая рука и некоторый запас терпения. Возможно, для того, чтобы все вышло так, как вы хотите, придется сделать несколько попыток.

Для начала создайте новое изображение размером 512 x 512 пикселов. Это обычный для Bryce размер. Задайте режим изображения grayscale. Так у вас появится необходимая для рисования палитра. Заполните рисунок черным.

Затем нажмите правую кнопку мыши на инструменте "лассо" и выберите наклонное лассо. Дважды нажмите на нем кнопку мыши. После этого откроется меню опций. Назначьте feathering=3 и отметьте anti-alias. Начните рисовать лезвие при помощи инструмента лассо. Когда вы закончите делать это, заполните выбранную область светло-серым цветом. (Если у вашей программы нет возможности feathering для лассо, просто нарисуйте лезвие и заполните его Gaussian blur с параметром 2 - 3 пиксела.)

Затем создайте новый слой и заполните его более темным оттенком серого. (Краткое напоминание: в изображениях в градациях серого Bryce воспринимает более светлые тона как высокие области, а более темные- как низкие. Поэтому для моделирования углублений следует использовать темные тона Если вы хотите сделать в объекте отверстие, то используйте черный.) Теперь займитесь деталями лезвия. Я изобразил по центру лезвия несколько рунообразных знаков при помощи небольшого аэрографа. Если вы хотите сделать лезвие зазубренным, просто нанесите небольшие точки вдоль края лезвия более темным оттенком серого.

Теперь займемся ручкой....

Сделаем еще одну картинку 512 x 512, заполненную черным. Не переживайте из-за середины ручки. Для этого прекрасно подойдет обычный цилиндр. Вы можете решить сделать рукоятку, составленную из нескольких частей. Для этого нужно будет правильно распределить толщину. Эта рукоятка была сделана из трех деталей-, защитной решетки, черенка, и эфеса.

Защитная решетка и черенок были созданы при использовании той же самой техники. (вы можете нарисовать эти детали в полный размер изображения, чтобы изобразить более мелкие подробности, а позднее отмасштабировать в Bryce. Не забывайте также, что Bryce читает только файлы в форматах .bmp и .tif.)


Шаг 3: Bryce 3D

Теперь, когда у вас уже есть грей-скейл изображения, пора поместить их в редактор ландшафтов Bryce 3D.

Начните с удаления плоскости, обозначающей землю. Создайте симметричную решетку(lattice).

Зайдите в Terrain Editor. Нажмите кнопку NEW. Установите grid равным 512 x 512. Установите terrain в solid.

Теперь кликните мышью по панели с изображением. Загрузите лезвие в первое и второе окна. Нажмите APPLY.

Вернитесь в панель Elevation и перетащите кнопку Raise/Lower так, чтобы сделать лезвие тоньше. Но не переусердствуйте, поскольку из-за этого может ухудшиться четкость изображения. При этом картинка станет темнее... и это правильно, товарищи! Если картинка начнет "трескаться", просто загрузите снова исходное изображение. Не делайте лезвие слишком тонким также потому, что позднее, когда вы добавите остальные детали, можно будет применить масштабирование. (Замечание: Будьте осторожны и проверьте разницу между инструментами Raise/Lower и Scalel. Некоторые формы лучше сохраняют мелкие детали при применении инструмента Raise/Lower, а с другими бывает лучше использовать Scale. Некоторые детали сглаживаются и теряются вне зависимости от того, какой из этих инструментов используется. Попробуйте оба способа для каждой из деталей.)

Теперь у вас есть лезвие. Сделайте то же самое со всеми остальными деталями и добавьте цилиндр для рукоятки.

Ну вот, кажется и все касательно основ.

источник: mastering3dgraphics.com



569 0 850 2
0
RENDER.RU