Моделирование в Bryce 4

Конечно же Bryсе создан больше для визуализации и если вы мечтаете создавать сложные модели, то лучше вам обратиться к более мощным пакетам. Тем не менее, необычные методы моделирования, поддерживаемые этой очень красивой программой, побуждают меня рассказать о некоторых особенностях этого 3D пакета.
Если вы работали в MAX, то наверное не могли не обратить внимания на то, какие порой казусы бывают при работе с булевскими операциями, чего не скажешь о Bryсе. Для того чтобы убедиться в этом мы попробуем выполнить одно упражнение и вы увидите с какой лёгкостью можно создавать некоторые сложные модели при помощи булевских объектов. Попробуем создать бриллиант со сложной огранкой.
1. Перейдите на панель Create и выберите пирамиду.
2. Перейти на панель Edit и под пиктограммой Rotate щёлкнуть по маленькому треугольнику. В появившемся меню выбрать 3D Transformations. Установить поворот по оси Z на 60 градусов и нажать на галочку.





3. Если ваша пирамида выделена, то рядом с ней вы должны увидеть пиктограмму с литерой "А", щёлкните по ней и в развернувшемся окне (см. рис. ниже) установите флажок Show Origin Hahdle, нажмите на галочку и взгляните на пирамиду.





В центре появилась маленькая зелёная точка, отображающая привязку координат объекта. Перетащите её мышкой в нижнюю вершину пирамиды.





4. Теперь создадим узор из пирамид. Переместите мышку в верхний левый угол экрана, выберите в меню Edit -> Multi-Replicate..., установите количество копий 12 и вращение по оси Y 30 градусов, подтвердите установки. Теперь у вас должен получиться целый "букет" из пирамид.





5. Создайте примитив Box и разместите его так, чтобы он пересекал одной своей стороной наш будущий бриллиант по горизонтали (см.рисунок ниже). Изменяем атрибуты для него (пиктограмма с литерой "А"), устанавливаем флажок Negative. Выделяем все пирамиды и для них в атрибутах устанавливаем Positive. Выделяем все созданные нами объекты и нажимаем на пиктограмму с литерой "G" (группировка). После этого бриллиант должен выглядеть так же как и на картинке в низу.





6. Назначаем материал и .....





...получаем конечный результат.



Нечто подобное я пытался сделать в 3D Studio но при всём моём уважении к этому пакету должен признать, что и у Bryсe есть свои преимущества.

495 0 850 1
5
2006-01-02
Очень нужный и интересный урок.Уважаю.
2006-08-09
Если для брайса пишут такие уроки, то, видимо, заниматься им не стоит.
2006-10-09
А мне кажется, что преимущества Bryce лишь в простоте создания каких-либо простых пейзажей. Тут уже все готово, осталось расставить красиво. Хотя здесь удачно поставлен алгоритм просчета неба. Думаю, что если правильно его покрутить, то выйдет нормально. Булевые операации в Максе тоже не люблю, но эти бриллианты можно вытянуть либо лофтом, либо потягать грани у примитива. Ну да не обращай внимания. Я же должен был что-то оспорить... Молодца! Урок действительно очеь полезный:) RESPECT
2007-10-19
Урок мне понравился
2007-12-12
по Bryce очень мало уроков, а книги найти очень сложно, так что мое Вам ОБЛЬШОЕ СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!
RENDER.RU