Статьи: Эксклюзив

Making Of "Повелительница Времени"

Всем доброго времени суток! Меня зовут Ануфриева Ольга (He77ga), я живу в Якутске, работаю 3d-дизайнером в компании "SulusGames", которая занимается разработкой казуальных игр.

Хочу рассказать Вам о создании моей работы "Повелительница времени" на конкурс "Башни магов".

Использовала: 3dsmax 2011 + Vray, ZBrush 4.0, Photoshop CS4.

 

 

Башня

 

Зашла на "Рендер", увидела объявление о конкурсе, запрыгала, захлопала в ладоши, выбрала техномагию и полная энтузиазма принялась за работу.

Пересмотрела множество фотографий в интернете, перечитала несколько раз описания школ магии, но вдохновение никак не приходило. Смоделила вот такое чудо-юдо, поняла что двигаюсь не в том направлении, удалила все и начала делать заново. 

Но башня все равно никак не придумывалась. Времени было еще достаточно. Удалив очередную скучную конструкцию, я решила что буду делать не башню, а некий механизм. Естественно, как он будет выглядеть, я не имела понятия. Началось все со слона...

Потом на него начали нарастать разные детали, перед глазами всегда были фото разных механизмов.

Вскоре слоненок затерялся на фоне разных непонятных штуковин.

Я начала прикидывать как будет расположена моя башня, все еще не представляя как она будет выглядеть. Конструкция менялась много раз.

Долго крутила камеру в разные стороны, поняла что мне абсолютно не нравится то что выходит, услышала как мой энтузиазм упал куда-то под стол. Разозлилась, и начала накладывать текстуры, меня это обычно успокаивает. Добавила окружение, какие-то развалины и небо. Вместо земли предполагалась вода.

Да! Это то что надо! Только башню надо повыше и цвета подраматичней. 

О нет, слишком драматично! Еще выше надо! 

Уже похоже на правду, но развалины не нравятся и что это за штуковины на переднем плане?

Ну вроде нормально. Пора уже и за мага браться.

Маг

Для начала я нарисовала скетч мага. Оказалось что в "ZBrush" есть удобный инструмент "quick sketch", с его помощью получился вот такой маг женского пола.

Дальше скучный моделинг.

 

 

 

Вот такая получилась Повелительница времени.

 

Недолго думая, одела ее в красное и принялась подбирать ей место возле башни.

Места ей там никак не находилось, поэтому я начала делать врага, надеясь что с ним будет легче разобраться кто где будет стоять.

 

Враг

Враг придумывался тяжелее всего остального. Даже была идея сделать армию паучков атакующих башню.

 

Остановилась на механическом драконе с крыльями. Потому что ему сразу же нашлось место возле башни. 

 

 

Финал

Добавила еще деталей, поставила рядом Повелительницу времени, сделала пробный рендер и постобработку. Освещение - Vray_sun.

Чего-то не хватает...

Поменяла позу магу , сделала посох, отрендерила.

Сохранила картинку по слоям для дальнейшей финальной постобработки. Вот список слоев.

Итак настало время выключить "макс".

 

Финальная постобработка

 

Собравшись с мыслями, закинула все в "Photoshop".

Дальше следуют долгие танцы с бубном и множество слоев со страшными названиями.

Все описывать очень долго, расскажу про самые интересные моменты.

 

Дым от башни и от посоха мага.

Сделала точки светло-голубого и белого цвета.

Инструментом "палец (Smudge tool)" "вытянула" дым в нужном направлении. Радиус "Smudge tool" лучше не брать слишком большим.

Для создания эффекта задымления заднего плана использовала слой "VRayZDepth".

 

Для усиления эффекта отражения использовала слой "VRayReflection" в режиме наложения "Color Dodge".

Также использовала "Ambient Occlusion" в режиме наложения: Multiply и Overlay.

В итоге получилось так.

Ссылка на конкурс: http://www.render.ru/contest/show_work.php?work_id=2398

 

Спасибо всем, особенно Render.ru! Всем творческих успехов и терпения!

13567 Автор:
Актуальность: 678
Качество: 732
Суммарный балл: 1410
Выбор Публики
Голосов: 72 оценки

Отзывы посетителей:

2 | След.
аватар
 
Sins 5 0
Непомешал бы урок от Автора по Композитингу в фотошопе !!! ДАже очень...
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Спасибо, Pionar (Владимир Соколов), очень приятно
аватар
 
слов нет, как красиво) у вас действительно отличная фантазия=)
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Цитирую Vadim Valiullin:
Кстати, да. =) Тоже об этом подумал. :)

LikozorСпасибо
аватар
 
Likozor 73 0
это просто Невероятно!
аватар
 
Ellon 28 0
Цитирую:.... удивительно, что красивая девушка (если верить аве)...


бла бла бла.
теперь все понятно :)
аватар
 
Vadim Valiullin 169 0
Цитирую supkrovi:
И вобще, удивительно, что красивая девушка (если верить аве) занимается такими делами. респект.


Кстати, да. =) Тоже об этом подумал. :)
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
supkrovi, спасибо, очень приятно ))) согласна, многое можно было бы сделать по другому, с дымкой боялась потерять на заднике врага, поэтому не стала сильно закрашивать...
аватар
 
supkrovi 23 0
тоесть не аве а фоте
аватар
 
supkrovi 23 0
Цитирую Ellon:
не могу понять откуда он светит

справа сверху вперёд.
Проработка мощнецкая. Я бы усилил "эффект задымления", тогда маг и башня стали бы акцентами.. а потом бы ещё и башню чутка затуманил, а мага выделилбы.. можно, конечно, до бесконечности выискивать нюансы, но в целом - одна из немногих удачных работ конкурса.
И вобще, удивительно, что красивая девушка (если верить аве) занимается такими делами. респект.
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Ellon, все пассы были использованы, описывать каждый не стала, описала самые значимые. Надеюсь в следующем конкурсе Вы нам покажете "как надо" .
Мототок, спасибо, тоже считаю что маг мог бы и лучше стоять/лететь/прыгать, но никак не придумывалось ничего
аватар
 
Мототок 73 0
В випе следил за темой,все очень было круто.В конечном изображении очень огорчила мимика персонажа и не видно никаких действий вокруг.Ну,а так все очень круто)
аватар
 
Ellon 28 0
Работа страдает тем же, чем и большинство 3D работ на этом конкурсе. Вернее беды две. Первая - очень много внимания уделяется моделингу, текстурингу и т.д. Но из-за того, что изначально не продумана картинка, то персонажи стоят так, как их проще всего было моделить. Картинка в целом не поспринимается как картинка. У 2D художников таких проблем нет, так как им не надо моделировать ничего. Поэтому даже в самых слабых 2D работах как правило все лучше с позами и целостностью картинки.
Ну и вторая беда это свет. Практически по всех работах унылый серый свет, без акцентов. На данной работе я даже не могу понять откуда он светит.
По поводу пост обработки - я лично не понимаю зачем надо было выводить столько пассов, если они совершенно не были применены.

Странно то, что жюри похоже оценивало именно количество вложенного труда, а не красоту финальной картинки. Так что невыразительная работа с кучей деталей имела возможность обойти по-настоящему качественные картинки.

В любом случае, поздравляю :) Сам то я вообще не сделал картинку, все только мечтал об этом )) Как вы только себя заставляете, понять не могу )
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Vadim Valiullin, IDN, alien7ss спасибо)
аватар
 
alien7ss 17 0
Много работы тут :) Молодец
аватар
 
IDN 86 0
игру сибирь напомнило очень на этой стадии создания работы.
аватар
 
IDN 86 0
надо было оставить на том моменте когда туман серый был без неба, очень круто смотриться и атмосферно, ну разве что пару цветов добавить.
аватар
 
Vadim Valiullin 169 0
Цитирую He77ga:
Повелительница контролирует время, если возникает угроза единственное что она может предпринять - это остановить его (время) и ждать пока враг не развалится. Она еще не очень хорошо владеет своей силой, туманом, который как раз таки влияет на время. Вобщем как то так.


О, суперская идея, спасибо за разъяснение! Это ж сколько ей времени надо, чттоб такой развалился... :)))
аватар
  vip
He77ga 1367 0
Модератор форума
Dreamen, vime, Vadim Valiullin, спасибо. :)
Vadim Valiullin, первоначально история была очень длинной.... Укоротила, поэтому потерялась часть смысла.. Повелительница контролирует время, если возникает угроза единственное что она может предпринять - это остановить его (время) и ждать пока враг не развалится. Она еще не очень хорошо владеет своей силой, туманом, который как раз таки влияет на время. Вобщем как то так.
аватар
 
Vadim Valiullin 169 0
Хорошая работа, смущает только, что дракон атакует мага (как я понял из описания), а маг смотрит в противоположном направлении с каменным лицом. Из-за этого непонятно немного что же там происходит на самом деле. А так круто все сделано!
2 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей