Моделирование кофейной чашки

Введение

Этот урок предназначен в первую очередь для начинающих 3D моделлеров и для тех, кто только начинает знакомство с Realsoft 3D.

В этом уроке Вы узнаете, каким образом в Realsoft 3D можно создавать объекты, используя subdivision поверхности.

Поверхности Subdivision объединяют все лучшие возможности NURBS и полигональных поверхностей; они позволяют легко моделировать органические формы, с ними возможно локальное (следовательно, более точное) редактирование поверхности, снимается топологическое ограничение. При анимации и в динамике больше легко контролируемых возможностей. Realsoft 3D обеспечивает Вас мощным набором инструментов для моделирования subdivision поверхностей.

Создание чашки для кофе

Существует три универсальных инструмента, которые позволяют Вам создавать основные объекты с помощью поверхностей subdivision: ‘Circle’, ‘Rectangle’, ‘Sphere’

Three unified creation tools


1. кликните стрелочкой на инструмент 'Rectangle', выберите 'Subdivision Cube'.

2. теперь включите просмотр сверху (кнопка Top view на панели управления просмотром) и определите размер куба через окно просмотра (view window), указав мышью два противоположных угла. При выполнении этого, удерживайте клавишу Shift для того чтобы достигнуть симметрии куба.

Subdivision cube создан.

Как видите, созданный куб не похож на куб вообще. Фактически, инструмент cube создал объект, который больше похож на диск!

Однако, можно легко придать получившемуся объекту форму, более похожую на кофейную чашку, или любую другую форму, в чем вы скоро убедитесь.

Это обычная ситуация, когда Вы моделируете с поверхностями subdivision.

Выберите subdivision объект. Как обычно, панель управления (control bar) автоматически показывает Вам соответствующие инструменты, которые могут быть применены в настоящий момент для создания subdivision.объектов

Панель Control bar

Как Вы видите, многие инструменты недоступны (выключены). Причина этому - то, что большинство инструментов моделирования могут быть применены только в режиме редактирования ('Edit').

Каждый из элементов SUBDIVIDE-объекта можно видоизменять, используя различные инструменты редактирования: points ("вершины"), edges ("ребра") и faces ("поверхности")

Point handles позволяет Вам редактировать одну точку объекта subdivision. Также есть ряд инструментов, которые могут быть применены к точке. Edges handles позволяют выбирать и модифицировать грани. Режим face handles позволяет Вам выбирать целые поверхности для редактирования.

Для того чтобы превратить наш куб в чашку, Мы воспользуемся режимом face handle

Выберите режим редактирования 'Face' из ‘Control Bar' под кнопкой 'Edit'..

Выберите верхнюю поверхность, кликнув на нее левой кнопкой мыши. Выбранная поверхность высветится.

Выбор верхнего face

(Face – элементарный участок поверхности – полигон)

Выделив face, Вы увидите, так называемый, face normal handle, или как его еще называют - регулятор. Face normal handle (регулятор)– это перпендикуляр к выбранному face и он позволяет Вам модифицировать выбранный face.

Давайте передвинем face так, чтобы сделать наш “диск” выше. Для этого, просто поместите мышь над центром нужной поверхности и захватите регулятор. Примечание: не захватывайте конечную точку регулятора, она масштабирует и вращает face.

Верхний face перемещается вдоль своей нормали

Когда Вы выбираете верхний face, большинство инструментов моделирования subdivision в панели управления становятся доступны. Это означает то, что Вы можете их применить к выбранному face.

Активируйте инструмент 'Subdiv F' (Subdivide Face), этот инструмент позволяет нам разбить выбранные face’ы на несколько (то, как он это делает, видно на кнопке) и введите одну точку через окно просмотра (view window).

Активизация инструмента ‘Subdiv F’

Сейчас, двигая мышь вверх/вниз, Вы можете видеть реальное действие инструмента’Subdiv F’. Когда нужная степень разбиения достигнута, нажмите левую кнопку мыши снова, чтобы закрепить операцию.

Верхний face разбит на несколько face’ов

Cейчас активируйте инструмент 'Extrude' (этот инструмент позволяет вытягивать/втягивать выбранные face’ы) и введите одну точку через view window. Передвигая мышь вверх /вниз, Вы можете экструдировать 'extrude' верхний face вверх/вниз. Если выделенный Face втянуть внутрь (экструдировать), то объект станет выглядеть как чашка.

Верхний face экструдирован внутрь

Повторяя те же шаги, что описаны выше, Вы также можете применить инструмент ‘Subdiv F’ к нижнему Face’у. Другими словами, поверните окно просмотра так, чтобы увидеть чашку снизу, выберите нижний Face, активизируйте инструмент ‘Subdiv F’как раньше, и введите две точки посредством view window для определения уровня слаженности.

Результат применения инструмента ‘Subdiv F’ на нижний Face

Теперь наша чашка способна стоять устойчиво, что является основным требованием для приличной чашки.

Вы можете спросить, почему поверхность чашки не сглажена, почему состоит из полигонов? Отличительной особенностью поверхностей subdivision - является их слаженность. Это правильно потому, что рендер в режиме реального времени (real time) основан на полигональном рендере. Если Вы отрендерите чашку через ray traced, Вы увидите действительно гладкую поверхность:

Отрендеренное изображение чашки

Вы можете также выбрать режим 'wire frame' в меню Компаса для управления качеством рендера в real time.

Для этого:
- нажмите кнопку 'w'
- нажмите правую кнопку мыши и выберите пункт меню ‘Good shading’, который распологается на северо-западном направлении меню Компаса. Это так же сделает вид чашки в real time рендеринге лучше.

Используйте ‘Good shading’ для улучшения отображения чашки при real time рендеринге

Теперь Вы видите, что произошло с полигонами. У Вас получилась чашка со сглаженной поверхностью.

Создание ручки

Большинство кофейных чашек с ручками. Давайте посмотрим, как Мы можем использовать инструменты моделирования Realsoft 3D для создания такой чашки.

Есть множество путей для создания ручки чашки. Какой из них лучше, зависит от случая. Например, Мы можем использовать инструмент 'extrude' для экструдирования (extrude) двух “щупалец”, и, затем, соединить их концы. Давайте попробуем.

Кликните инструмент 'Smooth'. Это разобьет (subdivides) все полигоны чашки, сделав его более плотным. Однако, фактически, форма чашки при этом действии не изменится.

)

инструмент ‘Smooth'

Теперь выберите два боковых Face’а (один сверху и другой чуть ниже). Используйте кнопку Shift для одновременного выбора нескольких Face’ов.

Выбраны два face’а

Теперь воспользуйтесь инструментом 'Subdiv F'. Установите 'Region' = 'Separately' из панели control bar и разделите выбранные face’ы точно так же, как мы делали, когда разделяли верхний face в начале этого примера.

Результат применения инструмента subdivide к двум выбранным Face’ам

Теперь активируйте инструмент 'Extrude'. Когда Вы активируете инструмент, панель control bar покажет Вам имеющиеся в распоряжении специфические опции инструмента extrude. Введите значение 3 в области 'Sections' в панели control bar.

Опции инструмента Extrude: extrude со значением 3 в поле ‘sections’

Теперь введите две точки через View window , чтобы получить два вытянутых "щупальца".

Два Face’а экструдированы с опцией 'Sections' = 3

Теперь используем инструмент 'Bend' (изогнуть) (в 'Creation' toolbar tab) для того, чтобы придать нужную форму "щупальцам" для нашей ручки. Чтобы сделать это, просто выберите нужные face’s и изогните их, используя bend инструмент. Или используйте инструменты move (двигать) и rotate (вращать)

Экструдированные щупальца изгибаем при помощи инструмента bend

Теперь, чтобы завершить работу с чашкой, нам остается соединить концы наших "щупалец". Для этого, выберите оба крайних face’а на кончиках "щупалец" и используйте инструмент 'Tunnel'. Он соединит выбранные Face’ы.

Кликните на инструмент 'Tunnel'.

Щупальца соединились

Кофейная чашка готова!

Если Вы немного попрактикуетесь в создании такой чашки, то ее создание займет у Вас не более 20 секунд.

Урок любезно предоставлен компанией "Graphic Group"- официальным представителем "Realsoft Graphics" OY в России.


165 0 850 1
2
2008-11-23
Спасибо за урок. Правда я, начав его выполнять, буквально сразу решил перейти на исполнение оригинального (англоязычного) урока... как то невнятно... то ли переведено, то ли написано... Тем не менее, для начинающих - первейшая вещь, которую нужно выполнить. И еще, у меня картинки почему-то не отображаются :(
2009-12-31
Картинок нет вообще.
RENDER.RU