Уроки: Realsoft 3D

Путь к фотореализму. Глубина поля (Depth of Field)

Введение

DOF (Depth of Field) (Глубина поля) - это эффект, который вы можете наблюдать при работаете с реальной фото или видеокамерой. Как любой оптический прибор такая камера обладает понятием - фокусное расстоянием. Те объекты в которые расположены на удаление от камеры равном фокусному расстоянию камеры кажутся резкими, в то время как объекты вне этого диапазона кажутся расплывчатыми. Использование этого эффекта особенно важно если вы хотите приблизить свое 3D изображение к фотореализму. Здесь мы рассмотрим как создать DOF эффект в RealSoft3D.

Настройка камеры

Одним из самых важных параметров для получения правильного DOF эффекта является фокусное расстояние камеры. Для начала создадим объект <камера>. В сцене ниже вы можете видеть, что треугольная секция камеры аккуратно охватывает сцену и ширина камеры возрастает, по мере того как мы будем двигаться по направлению взгляда, При этом сцена будет также давать ощущение глубокой перспективы.


Рис.1

Настройка фокусного расстояния

Теперь создав и ориентировав камеру в сцене, мы можем заняться настройкой. Очень важно, чтобы Focus был установлен на 0,37м. Вы можете переместить слайдер этого параметра и увидеть изменения длины линии в центре камеры. В зависимости от того в какую сторону мы перемещаем слайдер линия становиться длинее или короче. Нам необходимо установить длину этой линии так, чтобы ее конец упирался в ту точку сцены где бы вы хотели видеть объекты на изображении наиболее резкими. После того как мы это проделали достаточно перетащить (drag&drop) объект <камера> на нужное видовое окно.


Рис.2

Следующим шагом мы откроем раздел "Post Image Effects" в текущем видовом окне. Здесь мы сможем увидеть список доступных эффектов, одним из которых является эффект. Примените его к текущему виду простым перетаскиванием эффекта на видовое окно и он будет наложен когда вы будете делать ray trace.


Рис.3

Настройка свойств DOF-эффекта

В завершении, нам потребуется установить свойства DOF эффекта. Эти три свойства мы можем настроить:
1. The Blur Strenght. Это максимальное количество блюра, который будет применен к изображению. 2. Blur sensitivity. Определяет зависимость эффекта блюр от точки фокуса камеры.
3. Sharp distance. Это фокусное расстояние эффекта. Вы должны скопировать значения Focus из вашей камеры в это поле.
Одна вещь которую нужно запомнить. Установка слайдера <поумолчанию> могут быть от 0,0 до 1,0 , но реальный диапазон изменения параметров может быть гораздо выше. Когда размер установки больше значения линейки, он должен быть перемаштабирован соответствующим образом.



Рис.4

Параметры, которые будут нужны вам для установки сильно связаны с фокусным расстоянием камеры и значением блюра, которое вам требуется. Когда вы будете выполнять рендер в файл вам необходимо будет выбрать в в разделе Post Image Effects, группу эффектов которая содержит DOF объект. Для примера, достаточно группы Default Effects.



DOF (1,0 . 1,0)

DOF (8,0 . 1,0)

DOF (8,0 . 8,0)

DOF (32,0 . 32,0)

Автор: Frank Dodd
Материал предоставлен:Дмитрий Осминский/Graphic Group
Любые вопросы и пожелания по этому уроку пишите на адрес frank.dodd@ukonline.co.uk
Перевод: Ходалев Александр для компании "Graphic Group", январь 2003

19534 Автор: Перевод: Ходалев Александр
Актуальность: 0
Качество: 0
Суммарный балл: 0
Голосов: 0 оценки
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей