Интервью с Александром Труфановым (donbot)


Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D  художником – Александром Труфановым (donbot). В этом интервью Александр расскажет о том, как он увлекся рисованием и  со временем, развив в себе художественные способности, превратил увлечение в основное дело своей жизни. 

 

RENDER.RU: Здравствуйте, Александр! Расскажите немного о себе, где живете, где учились, кем работаете?

Александр: Здравствуйте, прежде всего, разрешите поблагодарить вас за приглашение!, - очень приятно. Родился и живу по сей день, в городе Москве, полтора года назад закончил Московский технический университет, по специальности инженер ИТ. После окончания университета благополучно складировал диплом на полку и начал искать работу в той сфере, о которой я не имел почти никакого представления… В настоящее время работаю художником в компании по разработке, локализации и изданию компьютерных игр.


RENDER.RU: С чего началось Ваше знакомство и увлечение компьютерной графикой? Что способствовало развитию художественных способностей?

Александр: Сразу хочу отметить, что в детстве, да и в позднем возрасте, я не питал особой страсти к рисованию, допинай меня мама в то время до художки, я не знаю что из этого получилось бы. Хотя, конечно, пинать надо было, и сильно, а так получилось, что просидел за компом достаточно большой период своей жизни, о чем очень сожалею. Смутновато помню то время когда я начал рисовать, и что конкретно толкнуло меня к этому, но в целом считаю отправной точкой 4 курс института, когда я, от нечего делать, записался на кружок цифровой обработки изображения, там то и произошло мое знакомство с фотошопом. Мне быстро наскучили коллажи и т.п. и я начал  
 пробовать рисовать. Уже через пару месяцев, я решил забить на аспирантуру, научную работу, (что, конечно же, стало неприятной неожиданностью для моего завкафа) и поскорее выпуститься, что бы полностью посвятить себя рисунку. Возвращаясь к вопросу о развитии…не могу точно ответить, но скорее всего то, что я сутками проводил за мольбертом в течение почти года, с 9 утра до 2-3 ночи, пол дня за карандашом (рисовал с натуры все, что плохо дома лежит), оставшуюся часть за компьютером. Затем уже конечно, стал посещать разные мастерские, курсы… до сих пор посещаю Строгановку.

RENDER.RU: Когда Вы начали выставлять свои работы в художественных он-лайн галереях? Участвовали ли в конкурсах?

Александр: Выставлять работы начал почти сразу же, как только начал серьезно этим заниматься, некоторое время это был drawspace, там, в основном карандашные работы, но есть и самые первые цифровые. Потом уже, как ”подрос” начал потихоньку выкладывать на Рендер и Девиант. В этом году прибавился CGhub. Периодически стараюсь участвовать в конкурсах с Рендера и СГхаба, но не всегда позволяет время, к сожалению.

RENDER.RU: Что привлекает Вас к участию в конкурсах? Являются ли конкурсы возможностью повысить свой уровень или же Вам просто интересны творческие состязания?

Александр: В первую очередь это атмосфера конкурса, интересно посмотреть на работы других авторов, их задумки, решения,…
Не всегда тема конкурса совпадает с личными предпочтениями 

и тогда приходится потрудиться, а это отличный творческий пинок! Ну, и, конечно же, приятно, если получится отличиться (=)

RENDER.RU: Концепты Ваших персонажей впечатляют разнообразием. Что Вас вдохновляет, как работаете с идеей? Всегда ли удается точно отразить в работе задуманное?

Александр: Спасибо, я лично так не считаю, ха-ха. Вдохновляет меня многое, в основном же это работы крутых ребят из мира CG, и в меньшей мере - игры, фильмы, книги. С идеей….сначала держу ее в голове некоторое время, стараюсь представить четко то, что хочу (обычно это не удается))), и уже после бегу к бумаге с ручкой, - наброски…затем уже финальный вариант  Задуманное никогда не удается отразить полностью, обычно в процессе что-то меняется, ”улучшается”, что то не очень получается и т.д. Редко бывает, что то, что я сделал, полностью соответствует тому, что сначала задумывал, но стоит отметить,- не всегда в худшую сторону :).

RENDER.RU: Можете объяснить, чем определяется основное направление сюжетов и настроения Ваших работ – монстры, роботы, постапокалептические работы, пустынные пейзажи?

Александр: Ух, сложный вопрос, смею предположить, что такие предпочтения складывались не один год под влиянием фильмов, книг, игр. которые через меня проходили…меня всегда больше интересовал научный мир, нежели фэнтези.

RENDER.RU: Расскажите с чего Вы начинаете свой рисунок, изучаете ли какие то дополнительные материалы, делаете ли наброски? Много ли скетчей набрасываете в ходе работы?

Александр: Сначала, конечно, это скетчи, их я обычно в метро делаю -_-, синей или черной ручкой, затем уже сажусь за компьютер, делаю пару набросков, потом один из них довожу до более менее приемлемого вида. После всего этого бегу в интернет смотреть рефы: чтобы понять, где я ошибся, что пропустил, а что нужно добавить… Но все это идеальный вариант, не всегда так получается =).

RENDER.RU: Есть ли у Вас свой рецепт относительно того, когда следует ост ановить работу над картиной чтобы не перегрузить ее и, в то же время, не оставить недоделанной?

Александр: Мне кажется, что все зависит от цели, которую вы преследуете в своей работе. Если мне нужно только уловить идею, формы, ключевые особенности, то я работаю ровно до того момента, когда начинаю четко понимать, что нарисовано.
Как пример, вот эта картинка:



По сути, - она никакая, но в тоже время цели, которые я перед собой ставил – я выполнил.
Я вообще не ярый сторонник четких работ, я считаю, что надо позволять зрителю что-то додумывать в картине самому, тем самым включать его фантазию, тогда каждый будет видеть что-то свое. В этом плане мне безумно нравятся работы Ричарда Андерсона (http://www.flaptrapsart.com/)
Обратная монета – это когда необходимо сделать концепт, в этом случае такие вещи, как правило, недопустимы – нужна четкость, выверенность, ясность. Чтобы у моделлера не возникло лишних вопросов. Такая же ситуация с иллюстрациями или маркетинг-артом. Тут главное не увлечься и не передетализировать/раздробить =).

RENDER.RU: В какой момент Вы понимаете, что работа над картиной закончена? Даёте ли законченной работе «отлежаться», чтобы понять требует ли она каких-то изменений или доработок?

Александр: Если быть откровенным, то отлежаться работе я даю 

RENDER.RU: Рисуете ли вы натуральными материалами? Карандаш, акварель, масло - чем пользуетесь чаще всего?очень редко, это, конечно же, плохо =)

Александр: В последнее время, из натуральных материалов только ручка и карандаш, раньше еще писал акварелью и гуашью, но сейчас на это нет времени.

RENDER.RU: Если бы не учитывались времязатраты на подготовку рабочего места с красками и прочими инструментами, а также пожелания заказчика, чему бы Вы отдали предпочтение CGинструментам или традиционным материалам?

Александр: С превеликим удовольствием работал бы традиционными материалами, дорабатывая предфинальный результат в фотошопе. Сейчас, к моему сожалению, под «традишнл» выделяю только стадии скетчей и набросков.

RENDER.RU: Какой специализированный софт для графики Вы считаете лучшим, и какой используете сами?

Александр: Пейнтер и фотошоп – наше все. Я думаю это идеальное сочетание. В основном, я пользуюсь фотошом, обожаю экспериментировать с кистями, к тому же легко подправить ошибки или произвести цветокоррекцию, еще бы в него палитру смешения цветов из пейнтера добавить……

RENDER.RU: Над какими проектами Вам доводилось работать?

Александр: По основной работе, - это браузерная игруля «Воины империй», а так же клиентская ММОРПГ Black Gold, которая еще не вышла. Вне рабочего времени, обычно это не такие большие проекты.

RENDER.RU: Можете рассказать о Вашей роли в этих проектах?

Александр: По большему счету я делал концепты персонажей, к дополнительному проекту по воинам империй – несколько больше: разработка сайта, затем его сопровождение, концепты персонажей, оружия, доспехи, локации и т.п, но сейчас этот проект окончательно отделился, перерос и разрабатывается заново, в данный момент отрисовываю локации.

 

RENDER.RU: Работа над каким из проектов для Вас была наиболее интересной, запоминающейся?

Александр: Мне очень понравилось работать над проектом, который, к сожалению, так и не увидит свет (надеюсь не потому, что я над ним работал =)), - у него даже названия не было Т_Т, но задумка и концепты выходили очень интересными. Над персами для черного золота было работать не менее интересно, ввиду того что со стимпанком до этого момента мне сталкиваться не приходилось. Мне кажется это очень здорово, когда работаешь с тем, что плохо знаешь, - большой пинок к развитию.

RENDER.RU: Много ли работа отнимает свободного времени? Часто ли случается, что приходит идея, вдохновение и желание написать картину, а работа не позволяет отвлечься и не оставляет совсем времени на творчество?

Александр: Времени отнимается достаточно, но к счастью, мне его хватает хотя бы на то, что бы посещать курсы и немножко на себя родимого, ночую я пока что дома =) .

 

 

RENDER.RU: Как Вы относитесь к критике? Оказывает ли она влияние на Ваше творчество?

Александр: Критика вещь отличная, если она конструктивна, очень хорошо к ней отношусь, даже считаю, что не всегда мне ее хватает. Конечно, влияет, стараюсь не допускать своих старых ошибок

RENDER.RU: Есть ли художники, которые каким либо образом повлияли на Ваше творчество, которые стали для Вас примером?

Александр: Да, есть такие: Алексей Самохин, Роман Гуро, Иван Кашубо, Yoji Shinkawa, Keith Tompson, Olivier Ledroit, Kekai Kotaki, Maciej Kuciarа. Алексей, Роман и Ваня научили меня многому тому, что я знаю в CG. Так же отдельным стоит Feng Zhu, стиль которого мне очень импонирует.

RENDER.RU: Расскажите о Ваших увлечениях, как Вы предпочитаете проводить свое свободное время?

Александр: Их не очень много: иногда бегаю, читаю книги, играю в компьютерные игрушки.

RENDER.RU: Что Вы можете пожелать (посоветовать) начинающим художникам?

Александр: Чего уже только не желали, боюсь даже повториться..=) Хочу сказать - рисуйте, рисуйте и еще раз рисуйте, в автобусе, на улице, в метро…по возможности рисовать с натуры, так же не пренебрегать референсами – без них очень трудно, а порой и невозможно, экспериментируйте, и старайтесь, чтобы чужие работы именно вдохновляли, а не влияли на вас.

RENDER.RU: Александр, благодарим Вас за интересную, увлекательную беседу. Редакция Render.ru желает Вам неиссякаемого вдохновения, успехов в творчестве и во всех Ваших начинаниях, и с нетерпением ждем Ваши новые работы в галерее RENDER.RU

737 0 850 12
12
2012-02-27
очень хороший художник! спасибо за интервью, успехов [smile=13]
2012-02-27
интересно
2012-02-28
спасибо за интервью, рисунки супер!
2012-02-28
[b]Саня[/b] - молодец! Congrats! Keep it UP!
2012-02-28
Отличное интервью Александр! =)
2012-02-28
Отлично Александр! Успехов!
2012-02-28
Концепты отличные, всегда нравились ваши работы, успехов!
2012-02-29
Давно спросить хотел, а робот с одним глазом не из металгира случаем?)
2012-03-01
Спасибо всем большое ) Mauddip он самый)
2012-03-04
фантастические концепты людей в костюмах нравятся, живо выглядят
2012-03-06
да работки зачётные спору нет !!!!
2012-04-01
Классные рисунки. А роботы в реалистичном стиле выходят просто великолепно.
RENDER.RU