Импульсы вдоль кривой

В данном видео Вы узнаете, как санимировать импульсы, которые двигаются вдоль некой кривой. Это может быть полая трубка или обычный резиновый шнур. В общем на что фантазии хватит.)
Приятного просмотра.

blendermake.info
627 0 850 10
4
2012-03-14
Прикольный способ визуализации. Надо в максе посмотреть можно ли так же сделать, что бы в камеру попадал свет только тот который отразился от других объектов.
2012-06-15
Роскошно! Только вчера ковырял Light Path! Кстати, в последних билдах добавили пункт Ray distance. Даёт довольно необычный результат) Если честно, хотелось бы иметь какое-нибудь комплексное видеоруководство по всем нодам, включая композинг. Текстовой информации на официальных сайтах не хватает, а методом тыка не всегда срабатывает. Взять, например, тот же Z буфер, который вылавливается промежуточным нодом, а вчистую практически неуловим...
2012-08-11
Отличный урок, автору респект! + Одну горячку для себя узнал! 5 копеек от себя добавлю, что бы изменить направление кривой можно нажать W>>Switch Direction (тот же принцип что и с костями) В случае с направлением трубки, либо в модификаторе Array>>Rekative Offset на противоположный знак либо в модификаторе Curve>> так же на противоположный! Автор без сомнения это уже знает, но может кому то поможет!
2012-11-06
Спасибо за урок! Но хотелось бы знать больше об управлении объектами, идущими вдоль кривой. У меня почему-то они постоянно вращаются вокруг своей оси Z, потом после некоторого непонятного "скачка" они вдруг начинают двигаться в вертикальном положении, но не по нормали к кривой, а просто вертикально. Потом опять "скачек" и снова вращаются. Можно конечно использовать сферы, но все-таки почему они вращаются? Версия 2.64а
RENDER.RU