Статьи: Эксклюзив

Making Of "Жрец Майа"

Привет. Меня зовут Шелестов Владимир. Родился в г.Воронеж.  Работаю моделером в геймдеве. Хочу  рассказать вам о создании картинки "Жрец майа".Идея совмещений кибернетики и человека уже не нова, и мне захотелось получить симбиоз именно в культуре Майа. На дворе 2012, как ни как:) Изначально замысел был показать ни сколько персонажа, сколько кадр из действия. Жрец активирует определенного рода портал, для перемещений во времени и пространстве. После активации, перед ним появляется интерфейс с планетами.

В процессе приближения к финалу, вариант вызывал все больше сомнений, т.к. перегрузил картинку мыслями о его действии и тем, что произойдет сейчас, через минуту, а что дальше, а что было. Слишком много придумано, и мало показано. Решено было расставить акценты - что является в этой картинке главным? При помощи освещения пытался отделить персонажа от "портала". Последний вариант  освещения вышел совершенно случайно. Я отказался от, так называемого, постановочного света. Плюсы постановочного света:

-Позитивное влияние на чтение шейдеров, т.к. ключевой свет зачастую находится со стороны зрителя

-Хорошо читается геометрия.

Минусы:

-атмосферу создать не выходило, веяло позерством.

 

Как все начиналось

Болванку перса делаем по возможности  с равномерной сеткой  + меппинг. Нам не придется делать ретопологию.


В итоговом варианте освещение получилось как будто бы не предназначенное для персонажа, он случайно оказался в пучке света, т.к.  бывает при фотографировании в естественной среде, а не студии. По подаче это все.

 Теперь технические моменты. Шкура, та часть, что из кожи, сделал симуляцией Ncloth и парой фенов. После выбрал понравившийся кадр и "зашерстил" плагином shave&cut. Так и подмывало сделать пушок на самом индейце, но сколько кадров я видел, ни разу не встречался, ни один коренной житель Америки с пушистой спиной... видимо не растут волосы на теле из-за питания в Маке. Нашел в сети подходящего пятнистого кота и создал текстуру цветности для Fur, остальные параметры здесь... 

Все мои старания сделать кожаный шейдер, увенчались небольшим фэйлом, т.к. из-за контражура все прелести перестали читаться. Но важно было так же сохранить баланс читабельности в тенях. Темно, черно, но все видно. 

 Поза... тут, пожалуй, самое проблемное. Т.к. я не любитель привязки, точнее эффекта резинового

шланга, я всегда моделю в позу. При более длительном процессе, больше свободы, можно показать жир, мышцы и взаимодействие мягких участков. Изначально болванка лоуполи ставится позу грубо, для композиции и силуэта. Детали и коррекция позы делаю в zbrush при помощи инструмента  move. Выделяем маской самого  инструмента move зажав Ctrl , при необходимости смягчаем границы и шевелим. Способ 2 - рисуем маску кистью и двигаем манипулятор move в точки относительно которых будет происходить поворот. Поза, композиция готовы.

Плиты рисовал в браше. Собирал реф по майским картинкам. Создал маску в ФШ и выдавил. Доработал фаски каменные и другие дефекты.

Далее работа с Fluids. Создаем контейнер, причем размеры, которого должны превышать стандартные, что бы минимальный воксель детализации, относительно самого контейнера стал меньше, в противном  случае физика будет считаться сильно иначе, будет тесно. Создали контейнер и удалили. Т.к. нам физика вообще не понадобится. Делаем статическую плотность(density), fuel и Temp, отключаем за ненадобностью. Переходим в свиток Shade / opasity//constant,регулируем прозрачность и открываем свиток textures и настраиваем хлопья пыли с нужной детализацией.

 Готово. Осталось сделать свет объемным, проходящим как бы через ту самую пыль. Создаем бокс. Заходим в МР шейдер. Создаем свет, который будет объемным, и линкуем его к боксу с partivolume/

Важно - ставим пятерку, а не стандартную единицу, иначе ничего не будет. И в настройках рендера МР так же трассировку теней ставим 5. Все склеиваем в ФШ, тк я рендерил, меш отдельно эффекты отдельно, из-за длительности совместного просчета. И небольшая экспокоррекция. Я притемнил слегка кадр, до момента, когда тени становились максимально темными, но разборчивыми.

 Легкий доф для киношности, не вошедший в релиз

Данное описание является тутором, направленным больше на начинающее поколение.

Спасибо за внимание.

15600 Автор:
Актуальность: 781
Качество: 746
Суммарный балл: 1527
Выбор Публики
Голосов: 50 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
Vestochka 9 0
Очень здорово! Спасибо!
аватар
  Онлайн
Богдан киб 198 0
очень клевый мейк-офф.
Но мне свет и ракурс больше нравятся http://www.render.ru/images/uploads/Image/Articles/Maing%20Of%20Maya/variant.jpg на 3 и 6 картинках. имхо
аватар
 
k3b3 14 0
А, судя по картинкам mental ray и maya. Обращение к автору мастер-класса: не могли бы Вы написать урок по mental ray
аватар
 
k3b3 14 0
А, судя по картинкам mental ray и maya. Обращение к автору мастер-класса: не могли бы Вы написать урок по mental ray
аватар
 
k3b3 14 0
Ответьте мне, в какой программе отрендерено и сколько длился рендер?
аватар
 
ShelestovV 27 0
благодарю, коллеги!!
аватар
 
vitaly_x 7 0
А я очень счастлив, что мне довелось это прочесть! Спасибо Автору огромнейшое!
Наивысшая оценка такой статье) Поставил бы 100/100 сразу, если б можно было)
аватар
 
Олег Ядренцев 25 0
Работа очень радует, и я очень счастлив что уровень славянского CG ростёт на глазах!!! Вопрос созревший сколько рендерилась и на какой машине? поста много?
аватар
 
tim3d 88 0
В целом хорошо.
Лицо не очень. Лицо не тянет. Этнически не схоже с теми племенами. Наверно по этому создатель в результате закрыл его фактурой на добрых 60%. Типа так и должно быть.
аватар
 
Итан 74 0
Круто. особенно промежуточные понравились, - динамично, как кадры из фильма...
аватар
 
Letranger 6 0
оофигительно!
аватар
 
ShelestovV 27 0
Добавили скриншот с настройками партиволума
аватар
 
m1o 24 0
имхо финал менее вкусный чем некоторые промежуточные снимки. Слишком черного много.
аватар
 
ShelestovV 27 0
Оо благодарю за положительные отзывы))Хм действительно видимо криво я прикрепил картинки. Хотя даже скрины есть. Видимо забыл. Опиши проблему и пришли на почту мне или в личку.
аватар
 
ilyayaki 42 0
раскажите пожалуйста поподробней про обёмный свет , (в том месте картинка про шерсть почему-то), там разве не нужно что то мутить с сурфейс шейдером и собственно волюм шейдером на боксе ,у меня постоянно проблемы с partivolume
аватар
 
s_maliankin 18 0
кайф.. сенкс автору
аватар
  vip
Георгий Редреев 2222 0
Администратор 2D Галереи
потрясающая работа!!!
аватар
 
Роман Цапик 2496 0
Главный редактор
Отличная работа, интересный мейк!
аватар
 
Man5ON 2637 0
Куратор комьюнити
замечательная работа!!
большое спасибо за Мейк Оф!
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей