Уроки: Adobe Photoshop

Растительный объект

В этом уроке я хочу показать каким образом можно создавать растительные объекты. Я покажу на примере руки, но вообщем данная техника легко распространяется на любые предметы.

Сразу хочу извиниться за косноязычность, но писать у меня получается не слишком хорошо. Урок вышел великоват, но я старался подробно проиллюстрировать этапы создания, надеюсь урок будет полезен :)

 

1. Объект.

Для начала нужен объект, который послужит прототипом картинки, у меня это рука, и я её отделил от фона.  

2. Текстура.

Нужная текстура находится в поисковике по слову "hedge" я её увеличива. так чтобы она прекрывала всю руку.

3. Вырезаем. 

ctrl+Click по слою с рукой, инвертируем выделение и удаляем на слое с текстурой.

4. Dodge vs. Burn.

До конца покрываю текстурой кисть руки. Пользуясь инструментами

в режимах   в зависимости от самой текстуры.                                                                                                     

Dodge "я осветляю" участки текстуры соответствующие светлым участкам на руке, с Burn наоборот затемняю там где тени на исходнике.

5. Первичная цветокоррекция.

Дублирую слой с объёмной уже растительной рукой, и произвожу с ним цветокоррекцию, на свой вкус, во включоннм режиме Colorize.

Можно  сказать что с этого момента начинается доводка картинки в завиимости от того что нравится а что нет, для меня это самый сложный этап, этап собственной вкусовщины и опыта, порой приходится корректировать цвета многократно, дублируя слой с объектом и стирая какие-то участки, снова объединять слой и сновдублировать до тех пор пока нам не покажется что объет достаточно объёмен.

 

 беру и удаляю в новом желтоватом слое нижнюю часть руки, на глаз, область тени, ну и Dodge-m осветляю верхнюю часть руки, объединив эти 2 слоя так же понижаю Saturation.

Уменшив размер ластика аккуратно и произвольно, делаю края неровными.

 6. Лампа.

Здесь особо описывать нечего, про хромированные объеты уже было написано много, поэтому просто раскадровка.

 

 7. Доработка краёв объекта.

 На этом, я решил что края мне не нравятся, поэтому буде их вырезать из подходящих фоток и корректировать цвет и яркость под края объекта.

Для нижней части руки:


 И для верхней части руки:

 8. Освещённость.

 Объект нереально тёмный для такого солнечного дня, поэтому нужно его сделать светлее и добавить сверху немного синего рефлекса от неба.

Делаю это  разными способами, как levels и Brightless/ Contrast так и местами прохожусь вручную Dodge.

 

 9. Освещение.

осветляем руку ещё больше и рисуем лучи. 

 

 На этом всё, всем спасибо за внимание)

www.edvin.lv

18547 Автор:
Актуальность: 649
Качество: 683
Суммарный балл: 1332
Голосов: 24 оценки

Отзывы посетителей:

аватар
 
kinyz 49 0
в чём смысловая нагрузка делать светотень бёрном и доджем как на исходнике, если можно просто перенести светотень исходника на текстуру?
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: * уникальных посетителей